{"id":541126,"date":"2023-03-28T08:07:21","date_gmt":"2023-03-28T08:07:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-paso-elsewhere-es-una-version-sobrenatural-de-max-payne-disparando-a-su-propio-ritmo\/"},"modified":"2023-03-28T08:07:24","modified_gmt":"2023-03-28T08:07:24","slug":"el-paso-elsewhere-es-una-version-sobrenatural-de-max-payne-disparando-a-su-propio-ritmo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-paso-elsewhere-es-una-version-sobrenatural-de-max-payne-disparando-a-su-propio-ritmo\/","title":{"rendered":"El Paso, Elsewhere es una versi\u00f3n sobrenatural de Max Payne disparando a su propio ritmo"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

No hay baile a su alrededor: El Paso, Elsewhere, el nuevo juego de acci\u00f3n de Strange Scaffold, es un homenaje descarado al cl\u00e1sico de acci\u00f3n seminal pulp-noir de 2001 Max Payne. Es una influencia obvia que el escritor, director y actor de doblaje Xalavier Nelson Jr. no est\u00e1 rehuyendo, pero espera elevar para una audiencia moderna. Durante mi vista previa pr\u00e1ctica del juego, me dijo: \u00abNo estoy interesado en recrear a Max Payne; estoy interesado en ver cu\u00e1l podr\u00eda ser Max Payne a continuaci\u00f3n\u00bb. Y para el ecl\u00e9ctico desarrollador Strange Scaffold, eso significa un viaje sobrenatural neo-noir manchado de sangre a trav\u00e9s de un motel que cambia de dimensi\u00f3n para evitar que los vampiros invadan el mundo.<\/p>\n

Juegas como James Savage, un investigador del folclore y drogadicto que busca a su exnovia, Dr\u00e1cula, que se ha recluido en un motel donde planea un ritual para destruir el mundo. Eso no suena como la t\u00edpica historia de cine negro, pero todos los pilares est\u00e1n ah\u00ed: un protagonista estoico y defectuoso que suelta bromas que rompen la cuarta pared en prosa po\u00e9tica; una mujer fatal en el centro de una trama melodram\u00e1tica de amor, p\u00e9rdida y traici\u00f3n; y montones, montones de cartuchos de armas, violencia y abuso de sustancias. \u00abEstamos tratando de adaptar esas sensibilidades pulp para una audiencia moderna\u00bb, me dijo Xalavier, con \u00e9nfasis en cambiarlo a neo-noir.<\/p>\n

Soy un fan incondicional de los dos primeros juegos de Max Payne, y si hay algo que El Paso, Elsewhere clav\u00f3, es la sensaci\u00f3n familiar de su movimiento y disparo. La forma en que James Savage estaba al frente y al centro en el cuadro; el \u00e1ngulo de c\u00e1mara ligeramente elevado; y el flujo y el movimiento de su gabardina mientras atravesaba el fuego de las armas: estos son peque\u00f1os detalles, pero sus sutiles matices se representaron de una manera que me satisfizo como entusiasta de Max Payne. Corr\u00ed por los pasillos de un motel con forma de laberinto que se retorc\u00eda y transformaba en cada esquina, haci\u00e9ndolo sentir m\u00e1s como algo salido de una pesadilla en evoluci\u00f3n. Segu\u00ed un rastro de sangre hasta la puerta de un ba\u00f1o que se abr\u00eda a una cocina industrial empapada de sangre. Un sal\u00f3n transformado en un cementerio, ba\u00f1ado por luces de ne\u00f3n verde y p\u00farpura. Pude explorar estos espacios mientras rodaba, me zambull\u00eda y saltaba por el aire en c\u00e1mara lenta, disparando armas en jarras a hombres lobo y vampiros al ritmo palpitante de una banda sonora de hip-hop de terror. Los controles me resultaron intuitivos. porque <\/em>de mi intimidad con Max Payne; Sab\u00eda que si presionaba la tecla Tab, tomar\u00eda analg\u00e9sicos para restaurar mi salud, o si hac\u00eda clic con el bot\u00f3n derecho, saldr\u00eda disparado por el aire.<\/p>\n

El Paso, en otros lugares<\/figcaption><\/figure>\n
\n

Galer\u00eda<\/p>\n<\/figure>\n

Max Payne controla la intuici\u00f3n a un lado, Strange Scaffold ha agregado muchas m\u00e1s opciones sobre c\u00f3mo abrirse camino a trav\u00e9s de las oleadas de monstruos que su inspiraci\u00f3n fundamental. Rodar es r\u00e1pido y receptivo, a menudo actuando como una maniobra confiable para hacer espacio entre t\u00fa y las hordas de vampiros y hombres lobo; puedes patear una pared y caer en picado; y el ataque cuerpo a cuerpo basado en estacas tiene un efecto de barrido, matando de un solo golpe a varios enemigos a la vez, a expensas de una estaca de madera, que se puede recolectar rompiendo muebles de madera.<\/p>\n

Pero a pesar de todos los elegantes movimientos de combate, pistolas dobles, escopetas y Uzis, El Paso, Elsewhere fue bastante dif\u00edcil. A diferencia de Max Payne, tomar analg\u00e9sicos no es una curaci\u00f3n instant\u00e1nea, sino que lleva al jugador a un ritmo lento mientras James Savage toma una pastilla. Esto me oblig\u00f3 a reconectar la memoria muscular, ya que los enemigos me abrumaban muy r\u00e1pidamente, a menudo quedando atrapado en las esquinas mientras estaba atrapado en una animaci\u00f3n de curaci\u00f3n. De hecho, aunque comparte la mayor parte de las mismas maniobras que Max Payne, la variedad enemiga, que consist\u00eda en monstruos vampiros itinerantes, hombres lobo que saltaban y \u00e1ngeles que me lanzaban ataques dirigidos, me condicion\u00f3 para jugar el juego sin parar. sprint de disparos y giros por pasillos desesperados por recoger munici\u00f3n y encontrar un descanso para tomar analg\u00e9sicos. Fue dif\u00edcil y result\u00f3 en muchas, muchas pantallas de muerte que dec\u00edan acertadamente, \u00abSigue adelante\u00bb, y me cargaron de nuevo en el nivel para abrirme paso a trav\u00e9s. La dificultad se siente como algo que podr\u00eda manejar con m\u00e1s tiempo con el juego, pero con el corte que vi, se sinti\u00f3 como un castigo debido a la falta de recursos en medio de una carrera constante a trav\u00e9s de un motel que cambia de forma. Sin embargo, Nelson Jr. mencion\u00f3 que la escala de dificultad a\u00fan se est\u00e1 evaluando a medida que el juego contin\u00faa la producci\u00f3n.<\/p>\n

En ese momento, sin embargo, vi destellos de lo que podr\u00eda ser una experiencia similar a la identificaci\u00f3n realmente satisfactoria, aprovechando un estado de flujo establecido en una banda sonora de hip-hop de terror escrita e interpretada por RJ Lake y el multifac\u00e9tico Nelson Jr. Hubo un momento en que rodar por un cementerio, disparando monstruos con ritmos de rap en\u00e9rgicos y rimas fluidas me hizo sentir s\u00faper genial. Rara vez era capaz de llegar a ese estado.<\/p>\n

Entre niveles de colores vibrantes y los destellos estrobosc\u00f3picos de las armas que disparan en los pasillos oscuros y espeluznantes de un motel, tambi\u00e9n pude ver algunas de las escenas cinem\u00e1ticas completamente actuadas del juego, con un arquet\u00edpico canoso y duro del noir expresado nada menos que por Nelson Jr. El desarrollador de juegos de 25 a\u00f1os tiene mucho sobre sus hombros en este juego, y no solo como jefe de estudio de Strange Scaffold y l\u00edder creativo en El Paso, Elsewhere, sino en la representaci\u00f3n del personaje James Savage. \u00abEste es el mayor desaf\u00edo de escritura y actuaci\u00f3n de mi carrera hasta ahora\u00bb, dijo. Y cuando se le pregunt\u00f3 acerca de representar el papel de un adicto a las drogas, respondi\u00f3: \u00abTuve que sentarme y reflexionar: ‘\u00bfEs este otro hombre negro con una adicci\u00f3n? \u00bfEs este un arquetipo que estoy cumpliendo?'\u00bb.<\/p>\n

\n
\n
\n