{"id":541126,"date":"2023-03-28T08:07:21","date_gmt":"2023-03-28T08:07:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-paso-elsewhere-es-una-version-sobrenatural-de-max-payne-disparando-a-su-propio-ritmo\/"},"modified":"2023-03-28T08:07:24","modified_gmt":"2023-03-28T08:07:24","slug":"el-paso-elsewhere-es-una-version-sobrenatural-de-max-payne-disparando-a-su-propio-ritmo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-paso-elsewhere-es-una-version-sobrenatural-de-max-payne-disparando-a-su-propio-ritmo\/","title":{"rendered":"El Paso, Elsewhere es una versi\u00f3n sobrenatural de Max Payne disparando a su propio ritmo"},"content":{"rendered":"
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No hay baile a su alrededor: El Paso, Elsewhere, el nuevo juego de acci\u00f3n de Strange Scaffold, es un homenaje descarado al cl\u00e1sico de acci\u00f3n seminal pulp-noir de 2001 Max Payne. Es una influencia obvia que el escritor, director y actor de doblaje Xalavier Nelson Jr. no est\u00e1 rehuyendo, pero espera elevar para una audiencia moderna. Durante mi vista previa pr\u00e1ctica del juego, me dijo: \u00abNo estoy interesado en recrear a Max Payne; estoy interesado en ver cu\u00e1l podr\u00eda ser Max Payne a continuaci\u00f3n\u00bb. Y para el ecl\u00e9ctico desarrollador Strange Scaffold, eso significa un viaje sobrenatural neo-noir manchado de sangre a trav\u00e9s de un motel que cambia de dimensi\u00f3n para evitar que los vampiros invadan el mundo.<\/p>\n
Juegas como James Savage, un investigador del folclore y drogadicto que busca a su exnovia, Dr\u00e1cula, que se ha recluido en un motel donde planea un ritual para destruir el mundo. Eso no suena como la t\u00edpica historia de cine negro, pero todos los pilares est\u00e1n ah\u00ed: un protagonista estoico y defectuoso que suelta bromas que rompen la cuarta pared en prosa po\u00e9tica; una mujer fatal en el centro de una trama melodram\u00e1tica de amor, p\u00e9rdida y traici\u00f3n; y montones, montones de cartuchos de armas, violencia y abuso de sustancias. \u00abEstamos tratando de adaptar esas sensibilidades pulp para una audiencia moderna\u00bb, me dijo Xalavier, con \u00e9nfasis en cambiarlo a neo-noir.<\/p>\n
Soy un fan incondicional de los dos primeros juegos de Max Payne, y si hay algo que El Paso, Elsewhere clav\u00f3, es la sensaci\u00f3n familiar de su movimiento y disparo. La forma en que James Savage estaba al frente y al centro en el cuadro; el \u00e1ngulo de c\u00e1mara ligeramente elevado; y el flujo y el movimiento de su gabardina mientras atravesaba el fuego de las armas: estos son peque\u00f1os detalles, pero sus sutiles matices se representaron de una manera que me satisfizo como entusiasta de Max Payne. Corr\u00ed por los pasillos de un motel con forma de laberinto que se retorc\u00eda y transformaba en cada esquina, haci\u00e9ndolo sentir m\u00e1s como algo salido de una pesadilla en evoluci\u00f3n. Segu\u00ed un rastro de sangre hasta la puerta de un ba\u00f1o que se abr\u00eda a una cocina industrial empapada de sangre. Un sal\u00f3n transformado en un cementerio, ba\u00f1ado por luces de ne\u00f3n verde y p\u00farpura. Pude explorar estos espacios mientras rodaba, me zambull\u00eda y saltaba por el aire en c\u00e1mara lenta, disparando armas en jarras a hombres lobo y vampiros al ritmo palpitante de una banda sonora de hip-hop de terror. Los controles me resultaron intuitivos. porque <\/em>de mi intimidad con Max Payne; Sab\u00eda que si presionaba la tecla Tab, tomar\u00eda analg\u00e9sicos para restaurar mi salud, o si hac\u00eda clic con el bot\u00f3n derecho, saldr\u00eda disparado por el aire.<\/p>\n