{"id":541180,"date":"2023-03-28T08:50:53","date_gmt":"2023-03-28T08:50:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-revela-nuevos-detalles-de-la-proxima-generacion-de-fsr-3-y-podria-cambiar-el-juego\/"},"modified":"2023-03-28T08:50:58","modified_gmt":"2023-03-28T08:50:58","slug":"amd-revela-nuevos-detalles-de-la-proxima-generacion-de-fsr-3-y-podria-cambiar-el-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-revela-nuevos-detalles-de-la-proxima-generacion-de-fsr-3-y-podria-cambiar-el-juego\/","title":{"rendered":"AMD revela nuevos detalles de la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de FSR 3, y podr\u00eda cambiar el juego"},"content":{"rendered":"


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AMD est\u00e1 trabajando en su pr\u00f3xima generaci\u00f3n de tecnolog\u00eda de mejora de gr\u00e1ficos, y si es tan buena como afirma AMD, ser\u00e1 una noticia fant\u00e1stica para los jugadores.<\/p>\n

Los nuevos detalles sobre el escalador de gr\u00e1ficos FidelityFX Super Resolution (FSR) provienen de GDC 2023, donde AMD present\u00f3 a los desarrolladores de juegos reunidos all\u00ed con informaci\u00f3n sobre c\u00f3mo se perfilaba la nueva tecnolog\u00eda. Seg\u00fan Kitguru (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>Stephan Hodes de AMD, del Core Technology Group de Team Red, explic\u00f3 c\u00f3mo FSR ha evolucionado desde su versi\u00f3n 1.0 inicial hasta donde se encuentra actualmente (FSR 2.2), y c\u00f3mo FSR 3 mejora a\u00fan m\u00e1s la tecnolog\u00eda.<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: AMD\/KitGuru)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Seg\u00fan AMD, la cantidad de p\u00edxeles que calcula FSR 2 es mayor que la cantidad de muestras disponibles, pero la cantidad de p\u00edxeles renderizados podr\u00eda aumentar a\u00fan m\u00e1s al insertar cuadros interpolados en la canalizaci\u00f3n.<\/p>\n