{"id":541768,"date":"2023-03-28T16:38:23","date_gmt":"2023-03-28T16:38:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/videojuegos-es-una-palabra-decepcionante-para-el-medio-no-estamos-llamando-a-todas-partes-un-metaverso-dice-benzies\/"},"modified":"2023-03-28T16:38:27","modified_gmt":"2023-03-28T16:38:27","slug":"videojuegos-es-una-palabra-decepcionante-para-el-medio-no-estamos-llamando-a-todas-partes-un-metaverso-dice-benzies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/videojuegos-es-una-palabra-decepcionante-para-el-medio-no-estamos-llamando-a-todas-partes-un-metaverso-dice-benzies\/","title":{"rendered":"Videojuegos es una palabra decepcionante para el medio; No estamos llamando a todas partes un metaverso, dice Benzies"},"content":{"rendered":"


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Hace unos d\u00edas, el desarrollador de videojuegos Build A Rocket Boy revel\u00f3 mucha informaci\u00f3n nueva sobre Everywhere, su pr\u00f3ximo juego\/herramienta de desarrollo de juegos y la experiencia triple A m\u00e1s tradicional MindsEye.<\/p>\n

Como parte de la cobertura medi\u00e1tica, Leslie Benzies, exdesarrolladora principal de Grand Theft Auto que lider\u00f3 los mayores \u00e9xitos de GTA 3 a V, habl\u00f3 con EDGE en una entrevista disponible en el \u00faltimo n\u00famero de la revista (mayo de 2023). Benzies dej\u00f3 Rockstar formalmente a principios de 2016, como algunos de ustedes recordar\u00e1n. Un a\u00f1o despu\u00e9s, ya hab\u00eda fundado la nueva empresa y empez\u00f3 a trabajar en Everywhere.<\/p>\n

Sin embargo, no fue hasta 2022 que obtuvimos las primeras im\u00e1genes filtradas y luego un avance en Gamescom 2022. En la entrevista de EDGE, Benzies explic\u00f3:<\/p>\n

Ha sido dif\u00edcil porque construimos una nueva compa\u00f1\u00eda, un nuevo equipo y esencialmente dos videojuegos al mismo tiempo. Y eso probablemente fue imprudente, en retrospectiva, pero aqu\u00ed estamos, lo hemos superado y creemos que tenemos algo bastante especial. As\u00ed que por eso ha tardado tanto.<\/em><\/p>\n

Hablando ampliamente sobre los juegos, el ex productor de GTA dijo que los videojuegos se han vuelto m\u00e1s grandes que la palabra misma.<\/p>\n

Una cosa en la que pienso ahora con los videojuegos es que siempre encuentro que es una palabra bastante decepcionante para lo que realmente son. Son mucho m\u00e1s que eso. Y los videojuegos parecen estar creciendo como una bola de nieve y reuniendo a todas las dem\u00e1s industrias a medida que avanzan. Entonces, ya sabes, hay m\u00fasica all\u00ed, hay televisi\u00f3n all\u00ed. Vamos a realizar operaciones bancarias en estos lugares. Vamos a ser educados en estos lugares.<\/em><\/p>\n

De todos modos, los Benzies no se ver\u00edan obligados a describir Everywhere como un metaverso.<\/p>\n

Bueno, \u00a1primero tendr\u00e1s que decirme qu\u00e9 es un metaverso! No creo que ese t\u00e9rmino haya sido terriblemente bien definido todav\u00eda. Como t\u00e9rmino impreciso, hay muchas empresas que lo utilizan. Pero no creo que querr\u00edamos usar ese t\u00e9rmino nosotros mismos. es un videojuego<\/em><\/p>\n

Con Everywhere, Benzies y su equipo intentan llamar la atenci\u00f3n de la generaci\u00f3n de jugadores que crecieron jugando Minecraft y Roblox. Su proyecto tiene como objetivo permitir la creaci\u00f3n de mundos de juego mucho m\u00e1s complejos y visuales de alta fidelidad gracias al motor Unreal Engine (versi\u00f3n 5.1). Por otro lado, el prop\u00f3sito de MindsEye ser\u00e1 mostrar el potencial de la herramienta, ya que cualquier activo o c\u00f3digo creado por Build a Rocket Boy para sus experiencias oficiales eventualmente se compartir\u00e1 con la comunidad.<\/p>\n

Es un esfuerzo incre\u00edblemente ambicioso, sin duda. Everywhere se lanzar\u00e1 a finales de este a\u00f1o (probablemente en acceso anticipado o algo por el estilo) en PC, con otros formatos m\u00e1s adelante.<\/p>\n

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