{"id":542081,"date":"2023-03-28T19:42:54","date_gmt":"2023-03-28T19:42:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-resident-evil-4-sigue-siendo-una-experiencia-legendaria\/"},"modified":"2023-03-28T19:42:59","modified_gmt":"2023-03-28T19:42:59","slug":"el-remake-de-resident-evil-4-sigue-siendo-una-experiencia-legendaria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-remake-de-resident-evil-4-sigue-siendo-una-experiencia-legendaria\/","title":{"rendered":"El remake de Resident Evil 4 sigue siendo una experiencia legendaria"},"content":{"rendered":"


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Resident Evil 4 es uno de los videojuegos m\u00e1s influyentes en la historia del medio, un juego que equilibra a la perfecci\u00f3n el juego tenso de disparos en tercera persona, escenarios variados y un ritmo impecable para ofrecer algo realmente \u00fanico en el momento de su lanzamiento. Eso me hizo considerar la perspectiva de la nueva versi\u00f3n de 2023 con anticipaci\u00f3n y aprensi\u00f3n a partes iguales. \u00bfPodr\u00eda Capcom realmente hacerle justicia? Despu\u00e9s de todo, a pesar de lo impresionantes que han sido sus esfuerzos m\u00e1s recientes, recrear un juego como RE4 es una tarea mucho m\u00e1s desalentadora. <\/p>\n

Ahora que est\u00e1 aqu\u00ed, est\u00e1 claro que se trata de una reinvenci\u00f3n completa del juego original utilizando el motor RE interno de Capcom. No logra revolucionar el g\u00e9nero, pero la forma en que se ha actualizado el juego para una nueva audiencia sigue siendo notablemente atractiva, y una fant\u00e1stica recreaci\u00f3n del original. Por desgracia, el juego final sufre peque\u00f1os problemas t\u00e9cnicos que nos sorprendieron a todos.<\/p>\n

En este art\u00edculo, compartiremos el estado actual de las versiones de consola principal del juego a partir del d\u00eda del lanzamiento, incluidos consejos sobre el rendimiento de cada versi\u00f3n, luego compararemos la nueva versi\u00f3n con la original en t\u00e9rminos de im\u00e1genes y jugabilidad. Sin embargo, mirando el dise\u00f1o central del juego, Capcom opt\u00f3 no solo por recrear la experiencia original, sino por expandirla, y eso merece celebraci\u00f3n y escrutinio. <\/p>\n

Aqu\u00ed est\u00e1 la rese\u00f1a completa en video del remake de Resident Evil 4. <\/figcaption><\/figure>\n

Con el lanzamiento de Resident Evil 7, Capcom present\u00f3 al mundo el RE Engine, que pas\u00f3 a impulsar una amplia gama de juegos, incluida esta nueva versi\u00f3n de Resident Evil 4. , esperar\u00edas un cierto nivel de pulido con su \u00faltima oferta, especialmente dado el sublime Resident Evil Village. Ese pulido es evidente hasta cierto punto, pero el juego tambi\u00e9n se lanza con un pu\u00f1ado de problemas que restan valor a la magn\u00edfica presentaci\u00f3n. <\/p>\n

En nuestra cobertura de la demostraci\u00f3n de Chainsaw, notamos varios problemas clave en cada plataforma que probamos. A partir de PS5, notamos problemas con la representaci\u00f3n del tablero de ajedrez del juego, lo que hizo que se viera notablemente menos n\u00edtido que la versi\u00f3n de Xbox Series X, especialmente cuando se usaban las funciones de aberraci\u00f3n crom\u00e1tica y distorsi\u00f3n de la lente, junto con la falta de reflejos RT. Mientras tanto, en Xbox Series X\/S, los controles se sintieron notablemente menos receptivos, con una gran zona muerta y una aceleraci\u00f3n mal configurada. Todas las plataformas tambi\u00e9n sufrieron un rendimiento inestable, y la habilitaci\u00f3n de varias opciones gr\u00e1ficas a menudo contribuy\u00f3 a esto, incluida la funci\u00f3n de mech\u00f3n de cabello que, adem\u00e1s, caus\u00f3 problemas de iluminaci\u00f3n. <\/p>\n

Estos problemas quitaron el brillo de lo que de otro modo ser\u00eda una demostraci\u00f3n convincente, pero a partir del d\u00eda del lanzamiento, solo se ha corregido uno de estos problemas: RT en PS5. Esto ahora se comporta como la versi\u00f3n de Xbox, pero todos los dem\u00e1s problemas importantes que notamos permanecen. Eso significa elegir entre un juego de apariencia m\u00e1s suave en PS5 con alias y brillo o un juego frustrantemente peor controlado en Xbox Series X\/S… adem\u00e1s de inconsistencia en la velocidad de fotogramas y errores visuales en todas las versiones de la generaci\u00f3n actual hasta cierto punto. <\/p>\n

Tendremos una segunda pieza de contenido que entra en m\u00e1s detalles sobre las comparaciones de plataformas, pero por ahora sepa que la versi\u00f3n de PS5 ofrece una velocidad de fotogramas promedio ligeramente m\u00e1s alta con controles m\u00e1s receptivos pero una calidad de imagen reducida, mientras que Xbox ofrece una imagen m\u00e1s limpia. con una ventana VRR m\u00e1s amplia para disfrutar de configuraciones m\u00e1s exigentes, pero los problemas de zona muerta con el joystick anal\u00f3gico derecho son problem\u00e1ticos. <\/p>\n

Aqu\u00ed hay una gu\u00eda pr\u00e1ctica sobre los problemas de Chainsaw Demo que se han solucionado. <\/figcaption><\/figure>\n

Una vez que te hayas establecido en una plataforma, una cosa es segura: la calidad visual es generalmente excelente, aunque quiz\u00e1s no tan sorprendente como lo fue el lanzamiento original de GameCube para su \u00e9poca. Para 2005, hab\u00edamos visto la mayor parte de lo que la generaci\u00f3n actual de consolas ten\u00eda para ofrecer, pero el desempe\u00f1o deficiente de GameCube en el mercado finalmente result\u00f3 en pocos juegos que realmente pudieran aprovechar el potencial del hardware, hasta RE4. La cuarta entrada numerada de la serie llevaba a\u00f1os en desarrollo y fue dise\u00f1ada para aprovechar al m\u00e1ximo el hardware de GameCube. Los entornos grandes y detallados se combinaron con modelos de personajes esculpidos de manera impresionante, iluminaci\u00f3n y efectos excelentes que aprovecharon al m\u00e1ximo la Unidad de entorno de textura (TEV) de GameCube. <\/p>\n

Todav\u00eda hay algo especial en la presentaci\u00f3n de Resident Evil 4, pero la tecnolog\u00eda ha seguido avanzando desde su lanzamiento y, casi 20 a\u00f1os despu\u00e9s, las expectativas han aumentado. Los artistas de Capcom han hecho un buen trabajo al capturar la apariencia del juego original en el nuevo hardware, con modelos de personajes absurdamente detallados, sombreado de piel realista, cabello ricamente texturizado y un pelaje de textura de caparaz\u00f3n notablemente denso. <\/p>\n

La evoluci\u00f3n de los entornos del juego es quiz\u00e1s a\u00fan m\u00e1s interesante. Los remakes anteriores de esta serie se basaron en juegos que usaban fondos renderizados previamente, pero RE4 siempre fue completamente en 3D. Por lo tanto, el equipo de desarrollo necesitaba equilibrar escenas familiares y construir algo completamente nuevo. <\/p>\n

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Muchos de los momentos iniciales del remake tienen analog\u00edas con el juego original, pero las cosas divergen m\u00e1s sustancialmente despu\u00e9s del \u00e1rea inicial. Adem\u00e1s: \u00bfpor qu\u00e9 no hay opci\u00f3n para una mira l\u00e1ser en la nueva versi\u00f3n? <\/figcaption><\/figure>\n

Dir\u00eda que tuvieron \u00e9xito en ese objetivo: los entornos a\u00fan logran canalizar el juego original, pero los dise\u00f1os de niveles reales y la estructura mundial han cambiado significativamente. Esencialmente, Resident Evil 4 ahora es un juego basado en un concentrador sin problemas. El \u00e1rea inicial del pueblo, incluido el lago, se puede explorar completamente a pie o en bote sin pantallas de carga. Toda el \u00e1rea ha sido ampliada y refinada: todav\u00eda se siente fiel a la visi\u00f3n original, pero presenta muchas \u00e1reas nuevas para explorar, a menudo con dise\u00f1os interiores m\u00e1s grandes y detallados, una hermosa iluminaci\u00f3n indirecta natural y un ambiente tenso y espeluznante. <\/p>\n

Revisar la mec\u00e1nica del juego para adaptarla a las sensibilidades m\u00e1s modernas sin perder su esencia es otra prueba crucial para la nueva versi\u00f3n, dado lo mucho que RE4 innov\u00f3 en este espacio. En el original, la mec\u00e1nica inicialmente se siente similar a cualquier juego cl\u00e1sico de RE: Leon controla como un tanque, plantando sus pies mientras apunta y restringe el movimiento. Sin embargo, el cambio a un mundo 3D completo permiti\u00f3 a los dise\u00f1adores introducir toneladas de opciones para la interacci\u00f3n. Puedes trepar por encima de cualquier cerca, romper casi cualquier ventana, subir o derribar escaleras, caminar, dentro y encima de la mayor\u00eda de los edificios, y despachar a tus enemigos con una amplia variedad de armas y t\u00e1cticas. Simplemente no hab\u00eda otro juego de disparos en tercera persona que ofreciera este nivel de libertad al jugador, y la aldea inicial con su andanada de enemigos es una demostraci\u00f3n perfecta de esto.<\/p>\n

Fundamentalmente, la nueva versi\u00f3n lo hace bien: todas las mismas opciones siguen disponibles para el jugador, pero se han ampliado ligeramente. Por ejemplo, ahora puedes moverte y disparar, un tema delicado, dado lo cr\u00edtico que es no moverse y disparar para el ritmo del original, pero el equilibrio se ha cambiado para apoyar esto, lo que hace que los enemigos sean a\u00fan m\u00e1s agresivos. R\u00e1pidamente te encontrar\u00e1s saltando dentro y fuera de las estructuras, pateando escaleras y eliminando enemigos. El entorno bellamente iluminado, ahora repleto de detalles, se suma a la inmersi\u00f3n y muestra la potencia del motor. Tambi\u00e9n tienes acceso a algunos trucos nuevos: Leon ahora puede agacharse, lo que te permite acercarte sigilosamente a los enemigos desprevenidos y eliminarlos. Es b\u00e1sicamente otra herramienta en la caja de herramientas de combate.\n<\/p>\n

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Una actualizaci\u00f3n sensata: cambiar de arma sobre la marcha (izquierda) con el d-pad sin ingresar a un men\u00fa (derecha). <\/figcaption><\/figure>\n

Tambi\u00e9n puedes cambiar de arma sobre la marcha con el d-pad. El RE4 original todav\u00eda se mantiene brillantemente en su conjunto, pero su cambio de arma es la \u00fanica mec\u00e1nica arcaica que me alegra que haya sido revisada. La \u00fanica cr\u00edtica que har\u00eda, y algo que me ha estado molestando durante un tiempo, es la falta de una mira para apuntar. El cambio a un sistema de punter\u00eda basado en ret\u00edcula desde la mira de punto integrada del RE4 original es simplemente decepcionante. Nunca se ve tan bien en acci\u00f3n, y me encantar\u00eda tener una opci\u00f3n para volver a habilitarlo. <\/p>\n

Por supuesto, si todav\u00eda quieres disfrutar del juego original, la versi\u00f3n HD disponible para las plataformas modernas es una opci\u00f3n perfecta como conversi\u00f3n de la versi\u00f3n de GameCube con solo algunas advertencias menores. Tambi\u00e9n est\u00e1 el proyecto Resident Evil 4 HD, un logro impresionante que repasa todo el juego original con lupa. De cualquier manera, RE4 sigue siendo una experiencia legendaria tanto en su forma original como en su nueva versi\u00f3n. <\/p>\n

Sin embargo, juzgar esta nueva versi\u00f3n ha resultado bastante dif\u00edcil: creo que Capcom ha hecho todo lo posible para recrear este juego, pero no hay forma de que haya dejado el mismo impacto que el original. El remake b\u00e1sicamente lleva el juego a los est\u00e1ndares modernos, al menos en t\u00e9rminos de mec\u00e1nica, pero tampoco redefine el g\u00e9nero. No estoy seguro de que fuera necesario, de verdad. Lo m\u00e1s importante es que no ensucia su legado: esta es una muy buena nueva versi\u00f3n que podr\u00edan haber estropeado f\u00e1cilmente. Ese no es el caso en absoluto.<\/p>\n

Mis \u00fanicos problemas reales provienen de contratiempos t\u00e9cnicos como los que mencion\u00e9 anteriormente. El rendimiento y la calidad de la imagen simplemente no est\u00e1n al nivel de otros juegos recientes de RE Engine, mientras que las im\u00e1genes en s\u00ed mismas no superan nuevos l\u00edmites. Es hermoso, pero no un salto significativo m\u00e1s all\u00e1 de Resident Evil Village. El hecho de que este siga siendo un juego de varias generaciones, pero que muestre problemas de rendimiento notables en todas las consolas, es decepcionante. Esto no deber\u00eda estar sucediendo y se siente menos optimizado que otros lanzamientos recientes de Capcom. A pesar de esto, todav\u00eda vale mucho la pena jugarlo; solo espero que Capcom pueda solucionar los \u00faltimos problemas restantes. <\/p>\n


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