{"id":542339,"date":"2023-03-28T22:34:39","date_gmt":"2023-03-28T22:34:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-fanaticos-de-legend-of-zelda-siguen-preparandose-para-la-decepcion-con-tears-of-the-kingdom\/"},"modified":"2023-03-28T22:34:53","modified_gmt":"2023-03-28T22:34:53","slug":"los-fanaticos-de-legend-of-zelda-siguen-preparandose-para-la-decepcion-con-tears-of-the-kingdom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-fanaticos-de-legend-of-zelda-siguen-preparandose-para-la-decepcion-con-tears-of-the-kingdom\/","title":{"rendered":"Los fan\u00e1ticos de Legend of Zelda siguen prepar\u00e1ndose para la decepci\u00f3n con Tears of the Kingdom"},"content":{"rendered":"


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Junto a esa idea est\u00e1 la sugerencia igualmente popular de que L\u00e1grimas del Reino<\/strong><\/em>El nuevo mundo de ‘s no solo es mucho m\u00e1s grande que Aliento de lo salvaje<\/em><\/strong>pero est\u00e1 lleno de incre\u00edbles secretos narrativos y de juego. Aquellos que suscriben esa teor\u00eda sugieren que esos secretos son la raz\u00f3n por la que Nintendo no ha mostrado mucho de TotK<\/em><\/strong>El mundo hasta ahora. Claramente, est\u00e1n tratando de ocultar algunos spoilers incre\u00edbles que arruinar\u00edan el juego si los vi\u00e9ramos antes. TotK<\/em><\/strong>‘s 12 de mayo fecha de lanzamiento. <\/p>\n

Por supuesto, tambi\u00e9n existen aquellas teor\u00edas que sugieren L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong> sacudir\u00e1 por completo aspectos significativos de la zelda<\/em><\/strong> tradici\u00f3n\/l\u00ednea de tiempo y entregar el tipo de zelda<\/em><\/strong> narrativa que dejar\u00e1 a los fans devotos de la franquicia hablando durante a\u00f1os. Hemos cubierto algunas de esas teor\u00edas en el pasado, pero hay muchos <\/em>de ellos por ah\u00ed, y la mayor\u00eda de ellos se ven reforzados por lo poco que Nintendo ha dicho sobre la historia del juego hasta ahora. <\/p>\n

Ese es el punto al que seguimos regresando, \u00bfno es as\u00ed? Muchas de estas teor\u00edas de fans sobre lo que L\u00e1grimas del Reino<\/em><\/strong> en realidad <\/em>Esto se basa en la idea de que Nintendo intencionalmente no nos dice lo que aparentemente ser\u00edan algunas partes bastante importantes del juego. Si bien es cierto que todav\u00eda hay mucho sobre TotK<\/em><\/strong> simplemente no lo sabemos, la idea de que todo lo que no se ha dicho es un indicio de alguna caracter\u00edstica secreta incre\u00edble que a\u00fan no se ha revelado parece una ilusi\u00f3n peligrosa en este momento. <\/p>\n

Seg\u00fan lo que sabemos sobre el juego, L\u00e1grimas del Reino<\/strong><\/em> parece retomar bastante donde Aliento de lo salvaje<\/em><\/strong> dejado en t\u00e9rminos de su dise\u00f1o de juego, mundo y narrativa. Ambos son de mundo abierto. zelda<\/em><\/strong> aventuras que enfatizan la supervivencia, la artesan\u00eda, la exploraci\u00f3n y la experimentaci\u00f3n mientras minimizan (o eliminan) algunos de los elementos que han definido m\u00e1s \u00abtradicional\u00bb zelda<\/em><\/strong> juegos. <\/p>\n

Sinceramente, ese parece ser el problema. Por tan exitoso como Aliento de lo salvaje<\/em><\/strong> fue, hubo bastantes fan\u00e1ticos a los que simplemente no les gust\u00f3. No les gust\u00f3 su dise\u00f1o de mundo abierto, no les gust\u00f3 la mec\u00e1nica de fabricaci\u00f3n y durabilidad de las armas, y no les gust\u00f3 la falta de caracter\u00edsticas distintivas de la franquicia. No es una coincidencia que tantas de estas caracter\u00edsticas supuestamente \u00abocultas\u00bb en L\u00e1grimas del Reino <\/em><\/strong>coincida con las listas de deseos de aquellos que se sintieron decepcionados por Abajo<\/em><\/strong>. Esos fan\u00e1ticos decepcionados aparentemente est\u00e1n liderando este cargo al sugerir que TotK<\/strong><\/em> es en realidad este tipo de sue\u00f1o final zelda<\/strong><\/em> t\u00edtulo que combina Abajo<\/em><\/strong> mecanica con falta zelda<\/em><\/strong> tropos. Nintendo claramente solo est\u00e1 reteniendo los \u00faltimos aspectos para garantizar que los fan\u00e1ticos queden impresionados cuando aparezcan en el juego final. <\/p>\n

Sin embargo, todo lo que nosotros tener<\/em> visto de L\u00e1grimas del Reino <\/em><\/strong>hasta ahora sugiere que el juego es <\/em><\/strong>en realidad duplicando muchos de los elementos que definieron Aliento de lo salvaje<\/em><\/strong>. Por ejemplo, esas soluciones creativas a problemas complejos que a los jugadores les encantaba descubrir y compartir en Abajo<\/em><\/strong> claramente est\u00e1n siendo atendidos a trav\u00e9s de TotK<\/em><\/strong>El sistema de fusibles y la elaboraci\u00f3n de veh\u00edculos. Casi todo lo que hemos visto de TotK<\/em><\/strong> hasta ahora ha sido dise\u00f1ado para resaltar las formas en que expandir\u00e1 el n\u00facleo Abajo<\/em><\/strong> experiencia. Parece estar dise\u00f1ado para atraer a aquellos que amaban Abajo<\/em><\/strong>que, nuevamente, parece ser el coraz\u00f3n del problema para otros fan\u00e1ticos de la franquicia. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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