\nDos: hay muchas personas que no saben qu\u00e9 es la madera de balsa, porque los modelos de aviones fr\u00e1giles y baratos no son exactamente el juguete m\u00e1s popular en estos d\u00edas.<\/p>\n
\u00abEso me hizo sentir apropiadamente viejo\u00bb, dice. \u00abAhora me pregunto si estaba lanzando KSP nuevamente, ahora, si hubiera ido bien. El sentimiento general hacia el acceso anticipado ha cambiado mucho. La gente espera un producto m\u00e1s pulido y terminado\u00bb. <\/p>\n
Hace dos a\u00f1os, Falanghe estaba trabajando solo en Balsa Model Flight Simulator, tratando de programar adiciones al juego e interactuar con los jugadores. \u00abSe sinti\u00f3 m\u00e1s como tratar de sobrevivir que tener un proyecto pr\u00f3spero que se mantiene vivo y crece\u00bb, dice. Entonces tom\u00f3 una ruta diferente: se asoci\u00f3 con el editor independiente Curve Games para relanzar Balsa Flight Simulator y dejar atr\u00e1s el acceso temprano a favor de un lanzamiento completo. Eso acaba de dejar el problema de la madera de balsa.<\/p>\n
La nueva versi\u00f3n del juego revelada hoy, Kitbash Model Club, ampl\u00eda el enfoque de los planes modelo para incluir tambi\u00e9n la construcci\u00f3n y el control de modelos de barcos y autom\u00f3viles, con un nombre inspirado en Adam Savage y los creadores de modelos de Lucasfilm. El material en s\u00ed siempre fue menos importante que la idea de mezclar partes geniales para ver qu\u00e9 pod\u00edas construir.<\/p>\n
El hermano de Falanghe se uni\u00f3 a \u00e9l para desarrollar el juego y pasaron aproximadamente un a\u00f1o y medio reconstruy\u00e9ndolo y expandi\u00e9ndolo. \u201cNos dimos cuenta de que nos est\u00e1bamos limitando a pensarlo solo como un simulador de vuelo, porque podr\u00eda ser un simulador a escala para cualquier cosa\u201d, dice. \u00abEn el momento en que agregamos nuevas partes, abri\u00f3 las compuertas a todas estas otras cosas que el juego deber\u00eda poder hacer\u00bb. <\/p>\n
El mapa vio el mayor cambio. Debido a que Balsa se origin\u00f3 como un simulador de vuelo VR, comenz\u00f3 con un mapa bastante peque\u00f1o que necesitaba expandirse. Y debido a que los veh\u00edculos que est\u00e1 pilotando aqu\u00ed son peque\u00f1os, a diferencia de, por ejemplo, un Boeing 747 en Microsoft Flight Simulator, el nivel de detalle requerido es muy diferente. \u00abNos dimos cuenta de que todo el mapa debe ser explorable y mucho m\u00e1s grande, y trabajar a un nivel de escala que no es lo que normalmente ver\u00edas en un simulador de vuelo\u00bb, dice Falanghe. \u00abEn un simulador de vuelo t\u00edpico, no es necesario hacer los bordillos de la acera con precisi\u00f3n, porque vas a volar a 1000 pies de altura. Pero para nosotros, es importante porque podr\u00edas estar subiendo ese bordillo con un diminuto rueda que es casi m\u00e1s alta que la acera misma. Realmente tuvimos que repensar todo nuestro enfoque para el dise\u00f1o del mapa\u00bb.<\/p>\n
Falanghe desarroll\u00f3 una herramienta de edici\u00f3n de escenarios que los jugadores podr\u00e1n usar para crear sus propias misiones, aunque tambi\u00e9n habr\u00e1 un modo de carrera con un sistema de progresi\u00f3n basado en unirse a un club de modelaje. Kitbash tambi\u00e9n ha vencido a la secuela de Kerbal en la \u00fanica caracter\u00edstica que he estado esperando durante a\u00f1os: el modo multijugador. Puedes subirte a un servidor con otros jugadores (actualmente hasta 16) para competir en combates a\u00e9reos o simplemente volar y hacer misiones en el mismo espacio compartido. <\/p>\n
Falanghe a\u00fan no quiere comprometerse con una fecha de lanzamiento, pero tiene una ventana para finales de este a\u00f1o. Kitbash no ser\u00e1 de acceso anticipado, aunque Falanghe no planea que \u00ab1.0\u00bb sea la forma final del juego. Eso puede parecer una distinci\u00f3n arbitraria, pero es importante cuando est\u00e1s creando un juego sandbox basado en la f\u00edsica como este.<\/p>\n
\u00abSignific\u00f3 que pudimos hacer adiciones de caracter\u00edsticas muy significativas que no hubi\u00e9ramos podido tener antes\u00bb, dice. \u00abHemos creado nuevas partes que cambian el flujo de trabajo en el editor, por lo que ahora construyes cosas con un enfoque diferente… Es un cambio de paradigma fundamental en la forma en que abordas la construcci\u00f3n. Este tipo de cosas no habr\u00edan sido posibles si tuvieras que mantener la funcionalidad y la compatibilidad con versiones anteriores y no romper los guardados de las personas. Con KSP, recuerdo que incluso cambiar los par\u00e1metros de ajuste en los motores fue suficiente para molestar a las personas, porque ahora has nerfeado o mejorado alguna parte o roto el flujo de trabajo de alguien. Esa es solo una realidad de acceso temprano .<\/p>\n
\u00abBalsa ha evolucionado y ha cambiado de nombre de la misma manera que lo har\u00eda un Pok\u00e9mon. Es una versi\u00f3n m\u00e1s grande y gloriosa. Todos los que ya tienen Balsa obtendr\u00e1n Kitbash autom\u00e1ticamente. El plan es hacer un lanzamiento completo y luego habr\u00e1 actualizaciones, porque estamos agregando cosas que queremos ver en el juego, no porque estemos agregando cosas que ten\u00edamos que agregar porque faltaban. Ese es el ideal por el que estamos trabajando\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n
\nSource link-8 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"En 2021, el desarrollador Felipe \u00abHarvesteR\u00bb Falanghe, creador de Kerbal Space Program, lanz\u00f3 un nuevo juego en Steam llamado Balsa Model Flight Simulator. Su seguimiento de Kerbal reflej\u00f3 gran parte…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":542952,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[6261,2098,133,1579,99,148,50206,1488,104,2118,10585,4467,3910,467],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/542951"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=542951"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/542951\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":542953,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/542951\/revisions\/542953"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/542952"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=542951"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=542951"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=542951"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}