{"id":543645,"date":"2023-03-29T14:12:53","date_gmt":"2023-03-29T14:12:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/rockay-city-se-siente-como-un-atraco-apresurado-a-medias\/"},"modified":"2023-03-29T14:12:59","modified_gmt":"2023-03-29T14:12:59","slug":"rockay-city-se-siente-como-un-atraco-apresurado-a-medias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/rockay-city-se-siente-como-un-atraco-apresurado-a-medias\/","title":{"rendered":"Rockay City se siente como un atraco apresurado a medias"},"content":{"rendered":"


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Crime Boss: Rockay City se sinti\u00f3 un poco raro desde el principio. El juego con tem\u00e1tica criminal se anunci\u00f3 en The Game Awards 2022 para su lanzamiento a fines de marzo en PC (como exclusivo de Epic Games Store) e inmediatamente ofreci\u00f3 un 40% de descuento sobre su precio ya econ\u00f3mico de $40. Esa oferta dur\u00f3 dos d\u00edas completos, solo para ser reemplazada por una promoci\u00f3n del 20 % de descuento en Crime Boss: Rockay City que permaneci\u00f3 activa durante todo el per\u00edodo de pre-pedido hasta el lanzamiento del juego hoy.<\/p>\n

No hace falta decir que es \u00fanico, m\u00e1s que raro, presenciar una promoci\u00f3n de este tipo para un juego que a\u00fan no se ha lanzado. Sin embargo, casi lo hab\u00eda olvidado y, a medida que la fecha de lanzamiento se acercaba cada vez m\u00e1s, contact\u00e9 a relaciones p\u00fablicas para ver el juego.<\/p>\n

Fue entonces cuando me dijeron que si bien se proporcionar\u00eda el c\u00f3digo de Crime Boss: Rockay City (aunque result\u00f3 que solo con unos d\u00edas de anticipaci\u00f3n), las actualizaciones de la versi\u00f3n para PC y el lanzamiento completo en consolas se realizar\u00edan m\u00e1s adelante este a\u00f1o, as\u00ed que Depend\u00eda de m\u00ed si quer\u00eda esperar hasta que la edici\u00f3n m\u00e1s completa estuviera disponible o simplemente verla de inmediato.<\/p>\n

Esta es tambi\u00e9n una redacci\u00f3n muy inusual proveniente de relaciones p\u00fablicas e inmediatamente me record\u00f3 la promoci\u00f3n previa al lanzamiento antes mencionada. Sumando dos y dos, tuve una idea de lo que estaba sucediendo aqu\u00ed y lo confirm\u00e9 despu\u00e9s de jugar durante alg\u00fan tiempo.<\/p>\n

La versi\u00f3n actual de Crime Boss: Rockay City puede considerarse esencialmente un lanzamiento de acceso temprano y tambi\u00e9n medio. Si bien existe el esqueleto de un juego potencialmente interesante, se necesitar\u00eda mucha m\u00e1s carne (l\u00e9ase: contenido y caracter\u00edsticas) para llegar all\u00ed.<\/p>\n

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Demos un paso atr\u00e1s por un momento y repasemos exactamente el tipo de juego del que estamos hablando. El editor 505 Games y el desarrollador INGAME STUDIOS no explicaron exactamente mucho sobre Crime Boss: Rockay City al principio, lo que dej\u00f3 a muchos con dudas sobre una posible experiencia similar a GTA. El hecho de que INGAME STUDIOS sea un equipo con sede en la Rep\u00fablica Checa con antiguos desarrolladores de Mafia tambi\u00e9n gener\u00f3 esperanzas de un juego de mundo abierto basado en una historia.<\/p>\n

Nada m\u00e1s lejos del caso. En este t\u00edtulo, el jugador maneja el incipiente imperio criminal de Travis Baker, el aspirante a rey de Rockay City, principalmente a trav\u00e9s de men\u00fas, como en un juego de estrategia\/gesti\u00f3n. Luego, cuando se trata de pelear guerras territoriales y completar atracos y robos espec\u00edficos, el juego se convierte en un juego de disparos en primera persona, aunque no muy bueno.<\/p>\n

Una vez que hayas seleccionado a tu tripulaci\u00f3n, te dejar\u00e1n caer en las inmediaciones de tu objetivo. El primer problema es que los mapas son extremadamente peque\u00f1os e igualmente repetitivos. R\u00e1pidamente se encontrar\u00e1 reencauchando exactamente los mismos escenarios, ya sea un robo en el garaje de una pandilla rival o una guerra territorial debajo de un puente ferroviario. Crime Boss: Rockay City tiene elementos roguelike, como la muerte permanente para todos los personajes jugables (incluido el gran jefe, cuya muerte autom\u00e1ticamente finaliza la ejecuci\u00f3n de la campa\u00f1a), y es de esperar que la extensa generaci\u00f3n de mapas aleatorios \/ procedimentales caracter\u00edstica del g\u00e9nero mantenga las cosas frescas. , pero o no hay nada de eso, o si lo hay, no es lo suficientemente bueno.<\/p>\n

A pesar de que las \u00e1reas jugables son muy peque\u00f1as en comparaci\u00f3n con lo que los jugadores est\u00e1n acostumbrados hoy en d\u00eda, a menudo ni siquiera puedes ingresar a la mayor\u00eda de los edificios cercanos, lo que restringe tus opciones t\u00e1cticas a un espacio muy estrecho. Crime Boss: Rockay City alienta a los jugadores a adoptar un enfoque sigiloso siempre que sea posible durante las misiones. Si lo hace, no solo mejora sus posibilidades de tener \u00e9xito en el objetivo y salir con vida, sino que tambi\u00e9n se supone que ayudar\u00e1 a largo plazo a medida que la polic\u00eda recopile m\u00e1s y m\u00e1s pruebas en su contra en nombre del Sheriff Norris. Todav\u00eda no he llegado tan lejos en una campa\u00f1a para ver un evento de este tipo, pero puedo decirles que el sistema de sigilo est\u00e1 lejos de ser perfecto.<\/p>\n

No es confiable con su detecci\u00f3n, por un lado, lo que a veces es incre\u00edblemente frustrante. Tiene la opci\u00f3n de intimidar a los NPC a punta de pistola, que se supone que es la opci\u00f3n preferida para los guardias y similares para que puedan verse obligados a acostarse y atarse. Con demasiada frecuencia, simplemente se dar\u00e1n la vuelta y comenzar\u00e1n a disparar, lo que arruinar\u00e1 todas sus posibilidades de una operaci\u00f3n no violenta.<\/p>\n

El juego de armas en s\u00ed es decente pero no destacable de ninguna manera. La falta de un sistema de comando de escuadr\u00f3n en profundidad tambi\u00e9n se siente como una gran oportunidad perdida, ya que solo puede pedirles que sigan o se queden quietos en lugar de tareas espec\u00edficas. A veces ni siquiera son tan buenos para seguir, y la IA en general, tanto amistosa como hostil, no es un punto fuerte de Crime Boss: Rockay City.<\/p>\n

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\u00bfHay alguno? Bueno, si te gustan las pel\u00edculas de los 80, el elenco del juego es un verdadero conjunto de estrellas de la \u00e9poca. Tenemos a Michael Madsen interpretando al descuidado protagonista, Kim Basinger en el papel del astuto contador, Michael Rooker como un fan\u00e1tico del f\u00fatbol que maneja el peque\u00f1o ej\u00e9rcito de soldados de infanter\u00eda de Baker, Chuck Norris como el ep\u00f3nimo y santurr\u00f3n Sheriff, Vanilla Ice y Danny Trejo. como los jefes de dos bandas rivales, Donald Glover y Damion Poitier (quien tambi\u00e9n estaba en el equipo de redacci\u00f3n del juego) como las manos bien conectadas del protagonista.<\/p>\n

Sin embargo, como con cualquier juego, o cualquier pel\u00edcula, un elenco de actores famosos no es suficiente para salvar el d\u00eda si el resto no est\u00e1 donde deber\u00eda estar. Esto me lleva a la otra mitad del juego. Incluso en el nivel estrat\u00e9gico, Crime Boss: Rockay City f\u00e1cilmente decepciona. Realmente no hay mucho que pueda hacer aparte de vender los activos robados cuando sea m\u00e1s conveniente (seg\u00fan el d\u00eda, el precio de los productos electr\u00f3nicos puede bajar, mientras que las armas pueden subir, o al rev\u00e9s) o tomar pr\u00e9stamos si re atado por dinero en efectivo. Tendr\u00e1 que administrar los costos de sus operaciones, pero no es un sistema tan profundo para involucrar realmente al jugador. Los miembros del equipo que han estado en misiones exitosas eventualmente pueden obtener una promoci\u00f3n, pero es solo una ventaja aleatoria en lugar de un \u00e1rbol de habilidades como en XCOM, por ejemplo, donde realmente puedes construir tu escuadr\u00f3n de la manera que quieras. Adem\u00e1s, no hay opci\u00f3n para fortificar tus bases y edificios contra los ataques enemigos.<\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo le va a Crime Boss: Rockay City en t\u00e9rminos de im\u00e1genes y rendimiento? No es mejor que en otros lugares. Desarrollado por Unreal Engine 4, el juego es compatible con DLSS y DLAA, pero las im\u00e1genes est\u00e1n exageradamente n\u00edtidas y no hay un control deslizante ni una opci\u00f3n para volver a marcar eso de alguna manera. En cuanto al rendimiento, no es terrible, pero hay algunos tartamudeos aqu\u00ed y all\u00e1 que no est\u00e1n justificados por la calidad visual.<\/p>\n