{"id":544106,"date":"2023-03-29T19:12:33","date_gmt":"2023-03-29T19:12:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/dlss-3-disponible-hoy-en-forza-horizon-5-la-herramienta-de-comparacion-icat-obtiene-compatibilidad-con-hevc-y-funcionalidad-de-exportacion\/"},"modified":"2023-03-29T19:12:38","modified_gmt":"2023-03-29T19:12:38","slug":"dlss-3-disponible-hoy-en-forza-horizon-5-la-herramienta-de-comparacion-icat-obtiene-compatibilidad-con-hevc-y-funcionalidad-de-exportacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/dlss-3-disponible-hoy-en-forza-horizon-5-la-herramienta-de-comparacion-icat-obtiene-compatibilidad-con-hevc-y-funcionalidad-de-exportacion\/","title":{"rendered":"DLSS 3 disponible hoy en Forza Horizon 5; La herramienta de comparaci\u00f3n ICAT obtiene compatibilidad con HEVC y funcionalidad de exportaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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NVIDIA DLSS 3 est\u00e1 disponible hoy en Forza Horizon 5 con la \u00faltima actualizaci\u00f3n del juego que prepara el t\u00edtulo de carreras para la expansi\u00f3n Rally Adventure que se lanzar\u00e1 ma\u00f1ana.<\/p>\n

Forza Horizon 5 se lanz\u00f3 a fines de 2021 para PC y consolas Xbox, pero sigue siendo un juego extremadamente popular hasta el d\u00eda de hoy, lo que explica algunas caracter\u00edsticas tecnol\u00f3gicas importantes agregadas despu\u00e9s del lanzamiento por parte de Playground. El juego de carreras de mundo abierto solo ten\u00eda Temporal Antialiasing (TAA) hasta noviembre, cuando los desarrolladores introdujeron NVIDIA DLSS 2 (ahora llamado Super Resolution) y compatibilidad con AMD FSR 2. Al mismo tiempo, tambi\u00e9n extendieron los reflejos de trazado de rayos, que anteriormente solo estaban habilitados en el garaje, a las carreras reales.<\/p>\n

Sin embargo, los juegos de mundo abierto a menudo tienen limitaciones de CPU, y los escaladores regulares como DLSS 2 o FSR 2 no pueden ser de mucha ayuda con eso. Ah\u00ed es donde entran DLSS 3 (y el pr\u00f3ximo FSR 3, seg\u00fan AMD), agregando marcos completamente nuevos generados independientemente de la CPU.<\/p>\n

De acuerdo con los puntos de referencia oficiales de NVIDIA, DLSS 3 permite que todas las GPU GeForce RTX 40 rompan 120 cuadros por segundo en promedio con una resoluci\u00f3n de 4K y DLSS Super Resolution configurado en Modo de rendimiento. M\u00e1s espec\u00edficamente, el RTX 4070Ti mide 125 FPS, el RTX 4080 tiene casi 148 FPS y el RTX 4090 funciona casi a 190 FPS.<\/p>\n

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A 1440p, con DLSS 3 activado y S\u00faper resoluci\u00f3n configurada en Calidad, la RTX 4070Ti promedia 175 FPS, mientras que la RTX 4080 supera el umbral de 200 FPS y la RTX 4090 no est\u00e1 lejos de promediar 240 FPS. Obviamente, estos resultados se obtuvieron en la configuraci\u00f3n m\u00e1xima y con reflejos de trazado de rayos ajustados al extremo.<\/p>\n

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Incluso aquellos que prefieran evitar el ligero aumento en la latencia causado por Frame Generation pueden beneficiarse de la actualizaci\u00f3n DLSS 3, ya que tambi\u00e9n agrega Reflex como una opci\u00f3n separada. Para obtener la latencia \u00f3ptima, puede usar una combinaci\u00f3n de DLSS 2 (superresoluci\u00f3n) y Reflex. De cualquier manera, aseg\u00farese de descargar el controlador Game Ready optimizado (versi\u00f3n 531.41).<\/p>\n