{"id":544199,"date":"2023-03-29T20:14:31","date_gmt":"2023-03-29T20:14:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-medida-que-los-trabajadores-de-control-de-calidad-se-sindicalizan-google-patenta-tecnologia-de-prueba-de-juegos-impulsada-por-ia\/"},"modified":"2023-03-29T20:14:34","modified_gmt":"2023-03-29T20:14:34","slug":"a-medida-que-los-trabajadores-de-control-de-calidad-se-sindicalizan-google-patenta-tecnologia-de-prueba-de-juegos-impulsada-por-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/a-medida-que-los-trabajadores-de-control-de-calidad-se-sindicalizan-google-patenta-tecnologia-de-prueba-de-juegos-impulsada-por-ia\/","title":{"rendered":"A medida que los trabajadores de control de calidad se sindicalizan, Google patenta tecnolog\u00eda de prueba de juegos impulsada por IA"},"content":{"rendered":"


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Una nueva patente de Google detalla un sistema de juego basado en IA que tiene como objetivo automatizar el proceso de prueba y control de calidad del juego. A medida que numerosos equipos de control de calidad de videojuegos en todo el mundo contin\u00faan sindicaliz\u00e1ndose para proteger sus derechos, una de las compa\u00f1\u00edas m\u00e1s grandes y valiosas parece estar buscando una forma de automatizar m\u00e1s el proceso de control de calidad de los videojuegos.<\/p>\n

Seg\u00fan la patente de Google, la cantidad de problemas encontrados en los juegos en el lanzamiento es culpa de los equipos de prueba que no pueden manejar el tama\u00f1o y el alcance de los juegos modernos. \u201cLa prueba del juego es un proceso predominantemente manual, altamente dependiente de los humanos que juegan repetidamente y buscan defectos\u201d, dice la patente. \u201cDesafortunadamente, estos equipos ya no pueden escalar con la complejidad de los juegos modernos, lo que lleva a retrasos en los lanzamientos y productos de menor calidad\u201d.<\/p>\n

Google afirma que su nuevo \u00absistema Gameplay Trainer brinda a los desarrolladores de juegos una soluci\u00f3n que es \u00fatil, flexible, entrenable y capaz de progresar hacia objetivos m\u00e1s que simplemente ‘ganar’ en una aplicaci\u00f3n de juego\u00bb. Eso es importante porque los evaluadores a menudo buscan problemas que surgen como resultado de formas inusuales de jugar, por lo que un sistema que simplemente determinara la forma \u00f3ptima de tener \u00e9xito en el juego probablemente pasar\u00eda por alto esos problemas.<\/p>\n

Continuando, la patente (a trav\u00e9s de Very Ali Gaming) describe c\u00f3mo se pueden entrenar los sistemas para ejecutar acciones de juego en tiempo real, generando datos de observaci\u00f3n y us\u00e1ndolos para mejorar sus acciones futuras y ajustar seg\u00fan sea necesario para realizar m\u00e1s pruebas. Al igual que otras herramientas de inteligencia artificial y aprendizaje autom\u00e1tico, Google propone que su entrenador de juego contin\u00fae mejorando a medida que pasa m\u00e1s tiempo probando un juego determinado.<\/p>\n

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Esta patente se produce despu\u00e9s de que los equipos de control de calidad de varias grandes empresas hayan formado sindicatos, con equipos de prueba en BioWare y Raven Software que se sindicalizaron en junio de 2022 y trabajadores de los estudios ZeniMax de Microsoft que votaron a favor de la sindicalizaci\u00f3n en enero de 2023. En particular, EA tambi\u00e9n present\u00f3 una patente para un similar system en enero, con informes posteriores en febrero de que hab\u00eda despedido hasta 200 probadores de control de calidad de Apex Legends.<\/p>\n

El control de calidad es un aspecto cr\u00edtico, valioso y h\u00e1bil del desarrollo de juegos que a veces se ha malinterpretado o subestimado, tanto en t\u00e9rminos de percepci\u00f3n masiva como dentro de ciertos desarrolladores y editores. Queda por ver si esta tecnolog\u00eda se usar\u00e1 y d\u00f3nde, pero que se anuncie justo cuando los movimientos de sindicalizaci\u00f3n que defender\u00edan su valor cobran fuerza en el control de calidad es desafortunado, por decir lo menos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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