{"id":544484,"date":"2023-03-29T23:06:25","date_gmt":"2023-03-29T23:06:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/fortnite-ahora-muestra-cuantas-personas-estan-jugando-battle-royale-y-en-cualquier-otra-isla\/"},"modified":"2023-03-29T23:06:28","modified_gmt":"2023-03-29T23:06:28","slug":"fortnite-ahora-muestra-cuantas-personas-estan-jugando-battle-royale-y-en-cualquier-otra-isla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/fortnite-ahora-muestra-cuantas-personas-estan-jugando-battle-royale-y-en-cualquier-otra-isla\/","title":{"rendered":"Fortnite ahora muestra cu\u00e1ntas personas est\u00e1n jugando Battle Royale, y en cualquier otra isla"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Fortnite<\/em> La pesta\u00f1a Descubrir, que le permite elegir entre modos creados por Epic Games como Battle Royale o experiencias de creadores que no son de Epic, ahora muestra cu\u00e1ntos jugadores est\u00e1n participando actualmente en una experiencia determinada. El cambio se implement\u00f3 oficialmente. El mi\u00e9rcoles<\/a>y podr\u00eda ser una herramienta importante para que los creadores comparen su trabajo con los modos oficiales de Epic.<\/p>\n<\/div>\n

\n

Puede ver el conteo de jugadores en la pesta\u00f1a Descubrir del juego, que representa el n\u00famero global de jugadores en el partido en un momento dado, dice el portavoz de Epic, Dan Walsh. el borde<\/em>. Seg\u00fan lo que vi, est\u00e1 abrumadoramente claro que Epic’s Battle Royale y Zero Build (el Battle Royale sin edificios presentado el a\u00f1o pasado<\/a>) son dram\u00e1ticamente<\/em> m\u00e1s popular que cualquier experiencia creada por creadores que no sean de Epic. <\/p>\n<\/div>\n

\n
\n

a: pasar el cursor]: texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>As\u00ed es como se ven los recuentos de jugadores en la pesta\u00f1a Descubrir.<\/em><\/figcaption>a: pasar el cursor]: texto-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray\u00bb>Captura de pantalla de Jay Peters \/ The Verge<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
\n

Justo antes de publicar esta historia, Battle Royale rondaba los 343\u00a0000 jugadores y Zero Build alrededor de 255\u00a0000 jugadores, pero el recuento m\u00e1s alto que pude encontrar en una experiencia no \u00e9pica ten\u00eda alrededor de 22\u00a0000 jugadores. Esa experiencia fue por mucho la excepci\u00f3n; La publicaci\u00f3n en la secci\u00f3n \u00abPopular\u00bb de Discover ten\u00eda miles de jugadores, y muchas en otras partes del cat\u00e1logo solo ten\u00edan tres o dos d\u00edgitos.<\/p>\n<\/div>\n

\n

Y la gran mayor\u00eda del tiempo de juego en las propias creaciones de Epic se consume en los dos modos de Battle Royale. Seg\u00fan mis c\u00e1lculos, los Battle Royales ten\u00edan poco menos de 600\u00a0000 jugadores cuando hice el recuento, mientras que el resto de las experiencias en la fila \u00abPor Epic\u00bb sumaron poco m\u00e1s de 108\u00a0000 jugadores. Realmente no es una sorpresa que los Battle Royales sean los m\u00e1s populares: Epic pone mucho trabajo en mantenerlos frescos<\/a> – pero ahora tenemos n\u00fameros para probar eso. <\/p>\n<\/div>\n

\n

Hasta ahora, no hab\u00eda m\u00e9tricas p\u00fablicas para determinar cu\u00e1ntas personas jugaban una isla creada por un creador en lugar de una de Epic, por lo que estos n\u00fameros ser\u00e1n importantes a medida que los creadores intenten descubrir c\u00f3mo se comparan en el nuevo mundo de Epic. \u201cEconom\u00eda del Creador 2.0\u201d<\/a> para Fortnite<\/em>. Bajo el nuevo sistema, Epic pagar\u00e1 el 40 por ciento de Fortnite<\/em> ingresos netos para los creadores en funci\u00f3n del compromiso con sus \u00abislas\u00bb (la palabra de Epic para las experiencias en el juego), pero Epic es tambi\u00e9n va a recibir dinero de ese fondo<\/a> para cubrir los costos de desarrollo del juego. <\/p>\n<\/div>\n

\n

Las nuevas m\u00e9tricas tambi\u00e9n ponen a Epic en una posici\u00f3n m\u00e1s equitativa con Roblox<\/em>, que tambi\u00e9n muestra el n\u00famero de jugadores mientras exploras las experiencias disponibles. Eso nos permite hacer algunas comparaciones interesantes: cuando verifiqu\u00e9 Roblox<\/em>aparentemente hab\u00eda alrededor de 449,000 personas jugando en las experiencias m\u00e1s populares de la plataforma, Brookhaven PR<\/em><\/a>que es unas 116.000 personas m\u00e1s de las que estaban jugando Fortnite<\/em> modo de firma Battle Royale. Supongo que los recuentos de jugadores en las plataformas no son del todo una comparaci\u00f3n de manzanas con manzanas, pero creo que Brookhaven<\/em> n\u00famero todav\u00eda representa cu\u00e1n grande Roblox<\/em> es. <\/p>\n<\/div>\n

\n

(El n\u00famero de jugadores no es el \u00fanico Roblox<\/em>-como aspecto en Fortnite<\/em>por cierto: Roblox<\/em> tambi\u00e9n tiene una pesta\u00f1a Descubrir, y roblox.com<\/a> y fortnite.com<\/a> est\u00e1n en gran parte llenos de filas de diferentes experiencias sobre las que puede obtener m\u00e1s informaci\u00f3n directamente desde esas p\u00e1ginas de inicio).<\/p>\n<\/div>\n

\n

Creo que la elecci\u00f3n de Epic de aumentar la transparencia con el recuento de jugadores es buena. Epic ha hablado mucho sobre querer para atraer a m\u00e1s creadores Fortnite<\/em><\/a>, y este peque\u00f1o cambio podr\u00eda hacer que la plataforma se sienta m\u00e1s competitiva. Tendremos que esperar y ver si los creadores realmente pueden hacer algo que alcance la popularidad de Battle Royale, pero al menos ahora podremos rastrear eso.<\/p>\n<\/div>\n