{"id":544879,"date":"2023-03-30T03:30:29","date_gmt":"2023-03-30T03:30:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/ea-despide-a-casi-800-personas-semanas-despues-de-publicar-enormes-ganancias\/"},"modified":"2023-03-30T03:30:33","modified_gmt":"2023-03-30T03:30:33","slug":"ea-despide-a-casi-800-personas-semanas-despues-de-publicar-enormes-ganancias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/ea-despide-a-casi-800-personas-semanas-despues-de-publicar-enormes-ganancias\/","title":{"rendered":"EA despide a casi 800 personas semanas despu\u00e9s de publicar enormes ganancias"},"content":{"rendered":"


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Imagen: EE. UU.<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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El gigante editorial Electronic Arts, la compa\u00f1\u00eda detr\u00e1s de todo, desde Los Sims<\/em> a Leyendas del \u00e1pice<\/em> a fifa <\/em>y Enloquecer<\/em>\u2014anunci\u00f3 hoy que aproximadamente el 6% de su fuerza laboral global, o entre 700 y 800 personas, ser\u00e1 despedidos a medida que la empresa impulsa \u00abun mayor enfoque en nuestra cartera\u00bb.<\/p>\n

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Este mini gabinete de Sega Arcade repleto de juegos retro ser\u00eda un gran regalo<\/p>\n<\/div>\n

En una publicaci\u00f3n en el sitio web de EA, el CEO Andrew Wilson escribe que el editor ha echado un vistazo a sus pr\u00f3ximos proyectos, ha reestructurado algunos equipos e incluso ha revisado su \u00abhuella inmobiliaria\u00bb<\/span>. A ra\u00edz de ello, se tom\u00f3 la decisi\u00f3n de despedir \u201caproximadamente el seis por ciento de la plantilla de nuestra empresa\u201d.<\/p>\n

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A medida que impulsamos un mayor enfoque en nuestra cartera, nos estamos alejando de los proyectos que no contribuyen a nuestra estrategia, revisando nuestra huella inmobiliaria y reestructurando algunos de nuestros equipos. Se espera que estas decisiones afecten aproximadamente al seis por ciento de la fuerza laboral de nuestra empresa. Esta es la parte m\u00e1s dif\u00edcil, y estamos trabajando en el proceso con el mayor cuidado y respeto. Donde podemos, brindamos oportunidades para que nuestros colegas hagan la transici\u00f3n a otros proyectos. Cuando eso no sea posible, brindamos indemnizaci\u00f3n por despido y beneficios adicionales, como atenci\u00f3n m\u00e9dica y servicios de transici\u00f3n profesional. La comunicaci\u00f3n de estas decisiones comenz\u00f3 a principios de este trimestre y esperamos que contin\u00fae hasta principios del pr\u00f3ximo a\u00f1o fiscal.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Artes electr\u00f3nicas gener\u00f3 aproximadamente $ 7 mil millones en ingresos netos el a\u00f1o pasado<\/span>, como se inform\u00f3 el 31 de enero de 2023, con ganancias brutas de m\u00e1s de $ 5 mil millones (un aumento del 18% con respecto al a\u00f1o anterior). En 2022, el CEO Wilson, quien describi\u00f3 este movimiento como \u00abla parte m\u00e1s dif\u00edcil\u00bb, hizo aproximadamente 172 veces la compensaci\u00f3n total del empleado promedio de EA<\/span>. O 636 veces lo que se hab\u00eda pagado a alg\u00fan personal de atenci\u00f3n al cliente (antes de que fueran despedidos, de todos modos<\/span>). <\/p>\n

Este anuncio se produce apenas un mes despu\u00e9s de que 200 probadores trabajaran en el Leyendas del \u00e1pice<\/em> las series fueron despedidas a trav\u00e9s de una llamada de Zoom <\/span>(aunque dados los comentarios de Wilson de que \u201cestas decisiones comenzaron a principios de este trimestre\u201d, pueden haber sido parte de este recuento general).<\/p>\n

Wilson cierra su discurso diciendo que la compa\u00f1\u00eda es \u201ccentrado en escribir nuestro pr\u00f3ximo gran cap\u00edtulo al llevar m\u00e1s juegos incre\u00edbles a m\u00e1s personas en todo el mundo\u201d, y que \u201ctEl futuro del entretenimiento es interactivo y ning\u00fan equipo est\u00e1 mejor equipado para liderar esta transformaci\u00f3n que nosotros\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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