{"id":545531,"date":"2023-03-30T11:23:55","date_gmt":"2023-03-30T11:23:55","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-peores-pistas-de-mario-kart-the-escapist\/"},"modified":"2023-03-30T11:23:58","modified_gmt":"2023-03-30T11:23:58","slug":"las-peores-pistas-de-mario-kart-the-escapist","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-peores-pistas-de-mario-kart-the-escapist\/","title":{"rendered":"Las peores pistas de Mario Kart: The Escapist"},"content":{"rendered":"


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A pesar de tener d\u00e9cadas de antig\u00fcedad, es raro sentirse defraudado por una pista del Mario Kart<\/i> serie. Desde la est\u00e9tica comercial y la m\u00fasica animada de Coconut Mall, hasta las muchas iteraciones llenas de lava de Bowser’s Castle, hasta selvas, desiertos, mundos de hielo y Rainbow Roads, Mario Kart<\/i>La mayor fortaleza de es su variedad de pistas. No hace falta decir que hay una raz\u00f3n por la cual los juegos son a menudo lo primero que viene a la mente cuando escuchas el t\u00e9rmino \u00abcarreras de karts\u00bb o incluso el t\u00e9rmino corredor en general. Pero a pesar de su impresionante historial (je, je), hay raras ocasiones Mario Kart<\/i> no lo entend\u00ed del todo bien. Aqu\u00ed hay una lista muy subjetiva de las peores pistas en Mario Kart<\/i>.<\/p>\n

10 de las peores pistas de Mario Kart<\/h2>\n

Toad’s Turnpike: Originalmente de Mario Kart 64<\/h3>\n

Uno pensar\u00eda que una autopista concurrida de la ciudad podr\u00eda ser una idea realmente incre\u00edble para una pista de carreras, pero Toad’s Turnpike a menudo es m\u00e1s frustrante y anodino que innovador o inteligente. Los camiones voluminosos y los autos que se mueven lentamente pueden ser frustrantes para esquivar, y cuando te encuentras con algo de tr\u00e1fico, puedes terminar en un choque que te deja atropellado por autos tres o cuatro veces seguidas antes de recuperarte. El nivel tambi\u00e9n es un poco oscuro sin una paleta de colores \u00fanica o un dise\u00f1o de iluminaci\u00f3n que lo ayude a sobresalir. Y jugar la opci\u00f3n inversa del curso toma lo que ya era un nivel frustrante y aburrido y agrega las frustraciones de intentar conducir por la carretera que lo har\u00e1 chocar contra los veh\u00edculos que se aproximan. No hace falta decir que preferimos no quedar atrapados en el tr\u00e1fico en Toad’s Turnpike en el corto plazo.<\/p>\n

Circuito Figure-8: Originalmente de Mario Kart DS<\/h3>\n

Si bien es importante presentarles a los jugadores la mec\u00e1nica b\u00e1sica de un juego en un entorno accesible, el circuito Figure-8 es un poco demasiado soso, incluso para los est\u00e1ndares de primer nivel. Mientras que otras entradas tempranas tienen al menos algunos temas como el dirigible en Luigi’s Circuit o los globos de hongos flotantes en Toad’s Circuit, Figure-8 Circuit es una pista en forma de 8 de ritmo lento con curvas anchas y aburridas y largas rectas sin eventos. La parte m\u00e1s emocionante de la pista es un peque\u00f1o t\u00fanel que lleva a los jugadores por debajo de otra parte de la carretera, lo que realmente no ayuda a los argumentos de la pista. \u00bfEs una buena oportunidad para aprender el juego? Seguro. \u00bfEstamos de acuerdo en no volver a jugarlo despu\u00e9s de esa primera experiencia de aprendizaje? bastante<\/p>\n<\/p>\n

Frappe Snowland: Originalmente de Mario Kart 64<\/h3>\n

Una elecci\u00f3n potencialmente controvertida, Frappe Snowland est\u00e1 llena de alegr\u00eda invernal estacional. Hay mu\u00f1ecos de nieve salpicando la pista y una imponente escultura abstracta de hielo de Mario en un punto. Pero los bancos de nieve en la carretera de este nivel pueden ser un gran dolor, atrapando a los jugadores en una nube de aguanieve de la que puede ser muy dif\u00edcil escapar. Cosas como el valle nevado final se sienten m\u00e1s claustrof\u00f3bicos que emocionantes, y el \u00fanico salto de la pista es sobre un r\u00edo helado bastante silencioso, lo que hace que parezca que gran parte de este nivel no es tan bueno como podr\u00eda ser. Y ya sea que esto sea justo o no, es f\u00e1cil restar algunos puntos a Frappe Snowland cuando se compara con el muy superior. mario kart 64<\/i> campo de hielo, Sherbet Land.<\/p>\n

Circuito de Mario: \u00a1Originalmente de Mario Kart: Double Dash!<\/h3>\n

El segundo nivel estilo circuito para principiantes de la lista, mario kart: \u00a1\u00a1doble carrera!!<\/i>El Circuito de Mario tiene el problema opuesto al Circuito Figura-8. En esta pista, los jugadores compiten en un simple \u00f3valo largo de ida y vuelta, pero sin una barrera en el medio, lo que significa que los jugadores podr\u00e1n chocar o atacar a los veh\u00edculos que se aproximan, lo que genera un caos en la recta. Pero debido a que el campo es tan extenso, pierde gran parte de su potencial de disfrute, lo que hace que se tropiece con una lluvia de proyectiles verdes y otras bal\u00edsticas que se han disparado vueltas completas antes de que finalmente lo golpeen. Y aunque esto suena como lo que hace que Baby Park sea tan genial, su longitud arruina ese sentido de venganza y locura contenida, convirti\u00e9ndose en una molestia m\u00e1s frustrante.<\/p>\n

GBA Rainbow Road: Originalmente de Mario Kart: Super Circuit<\/h3>\n

Casual Mario Kart: Super Circuito<\/i> los jugadores comprenden r\u00e1pidamente lo frustrantemente dif\u00edcil que es esta versi\u00f3n de Rainbow Road. El nivel pr\u00e1cticamente no tiene barreras de seguridad, lo cual es lo suficientemente resistente por s\u00ed solo, pero esas barreras se reemplazan con repisas de salto, lo que significa que si te acercas demasiado al borde, no tendr\u00e1s mucha suerte para regresar a la seguridad. En lugar de eso, probablemente te desplomes hacia arriba y hacia abajo varias veces fren\u00e9ticamente antes de zambullirte por un costado y ser rescatado por Lakitu. Hay un atajo muy bueno que te hace bajar por un camino lateral estrecho de un mont\u00f3n de aumentos de velocidad, pero aterrizar el salto final que lleva a los jugadores a trav\u00e9s de una gran brecha entre la pista puede ser casi imposible de aterrizar a menos que sepas exactamente lo que est\u00e1s haciendo. estoy haciendo Y, francamente, la mayor\u00eda de los jugadores no lo har\u00e1n.<\/p>\n

\"las<\/p>\n

Donut Plains 3: Originalmente de Super Mario Kart<\/h3>\n

Mientras que la SNES super mario kart<\/i> est\u00e1 lleno de mucha nostalgia, las limitaciones en el hardware del sistema hacen que la entrada de la serie se sienta bastante anticuada. Y en ninguna parte eso se siente m\u00e1s que en pistas como Donut Plains 3. Es un curso sencillo con una serie de curvas cerradas, aunque hay algunos atajos en el mario kart 8<\/i> rehaga esa llamada para algunos hongos colocados t\u00e1cticamente. Pero incluso en la versi\u00f3n m\u00e1s nueva, Donut Plains 3 simplemente carece de una personalidad interesante y har\u00e1 que los jugadores se sientan frustrados por tener que romper los frenos a mitad de la curva o caer al r\u00edo cercano. Y por carecer de trucos \u00fanicos y divertidos, la pista simplemente hace mucho de lo que tambi\u00e9n hicieron Donut Plains 1 y Donut Plains 2. No hace falta decir que no creemos que necesit\u00e1ramos tres de estos.<\/p>\n

Tokyo Blur: Originalmente de Mario Kart Tour<\/h3>\n

Paseo en karts de mario<\/i>La introducci\u00f3n de circuitos dise\u00f1ados en torno a ciudades del mundo real ha creado algunos recorridos bastante atemporales como New York Minute y Paris Promenade. Desafortunadamente, Tokyo Blur recibe un poco del tratamiento de primer plato, centr\u00e1ndose m\u00e1s en una pista simple que en trucos geniales, o incluso en los puntos de referencia de la ciudad de Tokio. Al menos puedes ver la Torre de Tokio y algunos otros \u00edconos de la ciudad en la distancia, y el campo en s\u00ed es lo suficientemente entretenido. Pero en comparaci\u00f3n con el dise\u00f1o de arte m\u00e1s especializado y las elecciones \u00fanicas realizadas en otros niveles de la ciudad, Tokyo Blur simplemente no est\u00e1 a la altura de la competencia.<\/p>\n

Dry Dry Desert: \u00a1Originalmente de Mario Kart: Double Dash!<\/h3>\n

Otra elecci\u00f3n potencialmente controvertida, Dry Dry Desert es una de las pocas pistas en esta lista que tiene mucha variedad \u00fanica. Hay atajos de hongos para saltar, Pokeys divertidos para esquivar, un pozo gigante de arenas movedizas e incluso una porci\u00f3n de agua en las iteraciones m\u00e1s nuevas. Pero a pesar de todas estas piezas ordenadas, Dry Dry Desert se siente un poco inconexo, lleno m\u00e1s de trucos de momento a momento que una pista de carreras realmente emocionante. Adem\u00e1s, algunos de estos trucos funcionan activamente contra el nivel, con el gran tornado siendo un dolor de cabeza en la versi\u00f3n original y el oasis realmente ralentizando la carrera final hacia la l\u00ednea de meta en la nueva entrega.<\/p>\n

\"peores<\/p>\n

Banshee Boardwalk: Originalmente de Mario Kart 64<\/h3>\n

La tem\u00e1tica de Banshee Boardwalk es inmaculada, con tableros chirriantes, Boos que aparecen y desaparecen de la vista y muchas adiciones espeluznantes para crear un ambiente inquietante. Desafortunadamente, la pista en s\u00ed es una monstruosidad dura como un clavo que requiere una precisi\u00f3n milim\u00e9trica para evitar caer al agua debajo. Esta es otra pista en la que agregar elementos hace que sea casi imposible de jugar con un grupo completo de corredores. Sus tablones estrechos y abiertos dejan poco espacio para m\u00faltiples karts, y despu\u00e9s de dar tu tercer salto en la carrera, tendr\u00e1s suerte de terminar entre los 4 primeros. Si ampl\u00edas esto, podr\u00eda ser uno de los mejores. pero tal como est\u00e1 ahora, desafortunadamente es dif\u00edcil disfrutar del medio ambiente cuando no puedes apartar la vista del camino peligroso.<\/p>\n

Yoshi Falls: Originalmente de Mario Kart DS<\/h3>\n

Estamos terminando nuestra lista con esta entrada suave, particularmente la versi\u00f3n de Wii. Yoshi Falls tiene algunos bonitos \u00e1rboles de la jungla y un par de cascadas, pero eso es todo. La pista es una gran O para representar un huevo de Yoshi, con una amplia gama de pistas que presentan pocos obst\u00e1culos en el campo para sacar a los jugadores del estupor del control de crucero. Esta pista ancha tambi\u00e9n significa que hay demasiado espacio para todos los corredores, por lo que no hay sentido de competir por la posici\u00f3n durante la carrera. En muchos sentidos, Yoshi Falls es el polo opuesto de una pista como Banshee Boardwalk, pero nos gusta un medio feliz de diversi\u00f3n y elementos atractivos para abrir caminos demasiado simples en nuestras pistas.<\/p>\n

Eso es lo que creo que son los peores. Mario Kart<\/i> pistas \u00bfEst\u00e1s de acuerdo? Si no, aseg\u00farese de hacernos saber lo que piensa que es lo peor. Mario Kart<\/i> las pistas estan en los comentarios!<\/p>\n<\/div>\n


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