{"id":545928,"date":"2023-03-30T15:51:49","date_gmt":"2023-03-30T15:51:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-impresionante-tecnologia-en-la-nube-de-horizon-forbidden-west-expansion-es-una-gran-razon-por-la-que-es-solo-para-ps5\/"},"modified":"2023-03-30T15:51:52","modified_gmt":"2023-03-30T15:51:52","slug":"la-impresionante-tecnologia-en-la-nube-de-horizon-forbidden-west-expansion-es-una-gran-razon-por-la-que-es-solo-para-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-impresionante-tecnologia-en-la-nube-de-horizon-forbidden-west-expansion-es-una-gran-razon-por-la-que-es-solo-para-ps5\/","title":{"rendered":"La impresionante tecnolog\u00eda en la nube de Horizon Forbidden West Expansion es una gran raz\u00f3n por la que es solo para PS5"},"content":{"rendered":"


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Horizon Forbidden West: Burning Shores est\u00e1 a la vuelta de la esquina, pero Guerilla hizo que la expansi\u00f3n fuera exclusiva de PS5 debido a las nubes, literalmente.<\/p>\n

La administradora principal de la comunidad, Narae Lee, escribi\u00f3 en el blog de PlayStation que los desarrolladores actualizaron el sistema de nubes para que el paisaje de nubes de mundo abierto del juego se viera m\u00e1s realista, pero solo tanto como la PS5 puede manejar. <\/p>\n

El artista principal de efectos especiales Andrew Schneider y el programador tecnol\u00f3gico Nathan Vos ampliaron el sistema en la nube que desarrollaron para Horizon Zero Dawn en 2015 con tecnolog\u00eda voxel, que admite no solo cambios en la hora del d\u00eda y animaciones realistas, sino tambi\u00e9n ahora en Horizon Forbidden West: Burning Shores. permitir\u00e1 a los jugadores volar a trav\u00e9s de las nubes y completar misiones secundarias en su Sunwing como si estuvieran en Cloud 9.<\/p>\n

\u00abLos sistemas de nube que desarrollamos para Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West fueron r\u00e1pidos porque no almacenaron nubes como objetos 3D, sino instrucciones para crear nubes 3D a partir de informaci\u00f3n 2D limitada\u00bb, dijo Schneider. \u00abLa PlayStation 5 puede manejar conjuntos de datos m\u00e1s grandes. Entonces, despu\u00e9s de que Forbidden West termin\u00f3, nos pusimos a trabajar escribiendo un prototipo de renderizador de nubes voxel que podr\u00eda estar a la altura de nuestros est\u00e1ndares de calidad y, de hecho, permitir que el jugador vuele a trav\u00e9s de formaciones de nubes muy detalladas\u00bb.<\/p>\n