{"id":546554,"date":"2023-03-30T22:31:11","date_gmt":"2023-03-30T22:31:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/exclusivo-los-desarrolladores-de-etrian-odyssey-sobre-la-adaptacion-de-su-pantalla-tactil-a-switch-y-su-precio-de-80\/"},"modified":"2023-03-30T22:31:15","modified_gmt":"2023-03-30T22:31:15","slug":"exclusivo-los-desarrolladores-de-etrian-odyssey-sobre-la-adaptacion-de-su-pantalla-tactil-a-switch-y-su-precio-de-80","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/exclusivo-los-desarrolladores-de-etrian-odyssey-sobre-la-adaptacion-de-su-pantalla-tactil-a-switch-y-su-precio-de-80\/","title":{"rendered":"Exclusivo: los desarrolladores de Etrian Odyssey sobre la adaptaci\u00f3n de su pantalla t\u00e1ctil a Switch y su precio de $80"},"content":{"rendered":"


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Cuando Nintendo retir\u00f3 la 3DS poco despu\u00e9s del lanzamiento de Nintendo Switch, una de las primeras preguntas que hicieron los fan\u00e1ticos fue si esto significaba el final de Etrian Odyssey. Etrian Odyssey, una popular serie de exploraci\u00f3n de mazmorras que originalmente hizo su debut en la Nintendo DS, se construy\u00f3 en torno al dise\u00f1o de pantalla t\u00e1ctil dual que defini\u00f3 esa plataforma. T\u00e9cnicamente, podr\u00eda replicarse en Switch, pero era mucho m\u00e1s dif\u00edcil de manejar.<\/p>\n

En febrero, Atlus puso fin a algunos de esos temores con Etrian Odyssey Origins Collection, una colecci\u00f3n remasterizada que llevar\u00e1 los primeros tres juegos a PC y Switch. En una nueva entrevista exclusiva con IGN, los desarrolladores de Etrian Odyssey HD, que prefirieron ser identificados como equipo en lugar de individualmente, ampliaron el desaf\u00edo de llevar los controles de pantalla t\u00e1ctil \u00fanicos de la franquicia a nuevas plataformas. Tambi\u00e9n hablaron sobre c\u00f3mo abordar\u00e1 la dificultad, por qu\u00e9 eligieron los juegos que eligieron y su precio algo controvertido de $ 80.<\/p>\n

Puedes leer la entrevista completa a continuaci\u00f3n. Etrian Odyssey Origins Collection se lanza en Nintendo Switch y PC el 1 de junio.<\/p>\n

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IGN: \u00bfCu\u00e1l fue el proceso de descubrir c\u00f3mo adaptar el mapeo de pantalla t\u00e1ctil de Etrian Odyssey al Nintendo Switch? \u00bfHubo mucho ensayo y error?<\/strong><\/p>\n

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Equipo de desarrollo de Etrian Odyssey:<\/strong> S\u00ed, descubrir los controles de mapeo fue sin duda la parte m\u00e1s desafiante del proyecto, que involucr\u00f3 mucho ensayo y error. El dibujo de mapas siempre ha sido un componente central de Etrian Odyssey [EO] experiencia, pero tambi\u00e9n era un sistema que originalmente estaba optimizado y especializado para Nintendo DS. Y, sin embargo, pensando en el desarrollo futuro de la serie, la transici\u00f3n a plataformas modernas es algo que tampoco podemos evitar. Entonces, la pregunta de cu\u00e1nto podemos recrear esa experiencia de mapeo fue definitivamente el mayor rascador de cabeza durante el desarrollo.<\/p>\n

Por supuesto, Switch, que incluye funciones de pantalla t\u00e1ctil, es el hardware m\u00e1s compatible en ese sentido, pero como muchos saben, la mec\u00e1nica difiere entre DS y Switch. As\u00ed que sab\u00edamos que ten\u00edamos que encontrar formas de hacerlo bien en Switch, y que la experiencia a\u00fan ten\u00eda que ser divertida. Desarrollamos una versi\u00f3n prototipo desde el principio para verificar la funcionalidad de la pantalla t\u00e1ctil, pero despu\u00e9s de la revisi\u00f3n inicial, nos dimos cuenta de que la mec\u00e1nica necesitaba trabajo y m\u00e1s rondas de ajustes.<\/p>\n

Descifrar los controles de mapeo fue sin duda la parte m\u00e1s desafiante del proyecto, que implic\u00f3 mucho ensayo y error.<\/p>\n\n

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En particular, tuvimos que encontrar formas de abordar problemas como la sensibilidad de la detecci\u00f3n t\u00e1ctil, cu\u00e1l deber\u00eda ser el dise\u00f1o y el espaciado de las herramientas del mapa, incluso c\u00f3mo tener en cuenta el hecho de que la mano de un jugador bloquea m\u00e1s de la pantalla que un l\u00e1piz lo har\u00eda. Incluso ampliamos el desarrollo varias veces para alcanzar una calidad final con la que estar\u00edamos contentos. Pero como resultado, creemos que pudimos pulir el juego hasta el punto en que puedes disfrutar de una experiencia muy similar a los juegos originales utilizando un l\u00e1piz \u00f3ptico.<\/p>\n

Por supuesto, lo hemos hecho para que a\u00fan pueda crear manualmente un mapa tocando la pantalla con el dedo a trav\u00e9s de las configuraciones opcionales (como la opci\u00f3n para ajustar la posici\u00f3n del cursor, que agregamos para toques con los dedos). Sin embargo, para cualquiera que simplemente quiera concentrarse en explorar las mazmorras, o para aquellos que prefieran jugar con un controlador o con el dedo, tambi\u00e9n puede establecer la configuraci\u00f3n de mapeo autom\u00e1tico en FULL (que mapea autom\u00e1ticamente el piso y las paredes), as\u00ed siempre puedes elegir la opci\u00f3n que mejor se adapte a tu estilo de juego personal.<\/p>\n

IGN: \u00bfPor qu\u00e9 Atlus eligi\u00f3 espec\u00edficamente centrarse en los primeros tres juegos? \u00bfSe consider\u00f3 incluir los juegos de Untold o elementos de esos juegos?<\/strong><\/p>\n

Equipo de OE:<\/strong> Para la primera incursi\u00f3n de EO en las plataformas modernas, quer\u00edamos comenzar con el verdadero comienzo de la serie. Los fan\u00e1ticos han estado pidiendo versiones de estos juegos cl\u00e1sicos, y tambi\u00e9n quer\u00edamos poder presentar la serie a nuevos jugadores que tal vez nunca antes hab\u00edan tenido la oportunidad de jugar los originales. Quer\u00edamos centrarnos en la jugabilidad principal de EO que brindan los tres juegos originales. Pero tambi\u00e9n sabemos que los jugadores modernos tienen ciertas expectativas en lo que respecta a la experiencia de juego, por lo que actualizamos muchos de los sistemas para estar m\u00e1s en l\u00ednea con los lanzamientos m\u00e1s recientes de la serie, como Etrian Odyssey Nexus. Creemos que los jugadores modernos encontrar\u00e1n la experiencia muy f\u00e1cil de usar.<\/p>\n

IGN: Hable sobre el proceso de remasterizaci\u00f3n de los gr\u00e1ficos y la banda sonora. \u00bfCu\u00e1les fueron algunos de los objetivos m\u00e1s importantes de Atlus? \u00bfQu\u00e9 elementos sutiles encontrar\u00e1n interesantes los fan\u00e1ticos?<\/strong><\/p>\n

Equipo de OE:<\/strong> Sabemos que para los fan\u00e1ticos, el arte de Yuji Himukai y la m\u00fasica de Yuzo Koshiro son algunos de los elementos m\u00e1s queridos de esta serie. Quer\u00edamos conservar su car\u00e1cter original y al mismo tiempo presentarlos de la manera m\u00e1s hermosa que pueden ofrecer las consolas modernas. Creemos que a los fan\u00e1ticos les encantar\u00e1 ver el arte original con una claridad m\u00e1s n\u00edtida y colores llamativos y escuchar la banda sonora original como si viniera directamente del estudio del compositor.<\/p>\n

Estos t\u00edtulos remasterizados tambi\u00e9n incluyen un retrato de personaje completamente nuevo para cada clase, lo que permite a los jugadores elegir entre una selecci\u00f3n total de cinco retratos por clase. EO3 tambi\u00e9n incluye una nueva y emocionante pista de batalla, que esperamos que los fans puedan disfrutar.<\/p>\n

Adem\u00e1s, con estos remasterizadores, los jugadores ahora pueden elegir cualquier retrato que les guste para sus personajes. En juegos anteriores, estabas limitado por la clase de tu personaje, \u00a1pero ahora puedes seleccionar cualquier imagen de cualquier clase dentro de cada juego! Sin embargo, para establecer expectativas adecuadas, no puede seleccionar retratos de una clase de trabajo en otro juego, ni aplicar retratos de otras clases a la clase \u00abBestia\u00bb (llamada \u00abMascota\u00bb en la versi\u00f3n japonesa).<\/p>\n