{"id":547205,"date":"2023-03-31T06:08:04","date_gmt":"2023-03-31T06:08:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-practica-de-tekken-8-ps5\/"},"modified":"2023-03-31T06:08:09","modified_gmt":"2023-03-31T06:08:09","slug":"vista-previa-practica-de-tekken-8-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-practica-de-tekken-8-ps5\/","title":{"rendered":"Vista previa pr\u00e1ctica de Tekken 8 (PS5)"},"content":{"rendered":"


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Los entusiastas de los juegos de lucha tienen mucho que esperar en 2023, entre un nuevo Street Fighter, el posible lanzamiento del Proyecto L de Riot Games e incluso un luchador de espadas independiente llamado Varvarion. Sin embargo, ninguno de ellos puede igualar la pasi\u00f3n y la emoci\u00f3n de un nuevo Torneo del Rey del Pu\u00f1o de Hierro que esperamos. Si bien el lanzamiento mundial de Tekken 8 a\u00fan est\u00e1 lejos en el horizonte, pasamos un tiempo en Bandai Namco probando el juego por primera vez junto con otras personas influyentes en los medios de la esfera de Tekken, como Evitando el charco, Aris y Maximilian. Durante una tarde, particip\u00e9 en un buf\u00e9 libre de pu\u00f1os de dios del viento el\u00e9ctrico y la galleta de la fortuna de Xiaoyu. <\/span><\/p>\n

La sesi\u00f3n se abri\u00f3 con una breve introducci\u00f3n a la mec\u00e1nica y los cambios presentados por Katsuhiro Harada y Michael Murray, ambos productores de la franquicia de lucha desde hace mucho tiempo. Esto se present\u00f3 al grupo de medios como poseedor del r\u00e9cord mundial Guinness por la franquicia de videojuegos de lucha en 3D de mayor duraci\u00f3n, as\u00ed como la historia de videojuegos de mayor duraci\u00f3n. Si ha estado jugando todas y cada una de las entradas para seguir el arco de Mishima, probablemente est\u00e9 bien versado en algo m\u00e1s que Heihachi arrojando a su hijo Kazuya a un volc\u00e1n.<\/span><\/p>\n

Por lo general, un lanzamiento de Tekken se introduce por primera vez en las salas de juegos con un lanzamiento posterior para consolas; en comparaci\u00f3n, Tekken 7 se lanz\u00f3 en 2015 en salas de juegos y luego en consolas dos a\u00f1os despu\u00e9s. Sin embargo, esta ser\u00e1 la primera entrada en m\u00e1s de dos d\u00e9cadas que se lanzar\u00e1 directamente a las consolas. Otra cifra que Michael Murray promocion\u00f3 fue que la serie hab\u00eda lanzado m\u00e1s de 10 millones de unidades en todo el mundo, con el 80% de las ventas provenientes del mercado occidental.<\/span><\/p>\n

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Otro enfoque que Harada y Murray quer\u00edan mostrar era la evoluci\u00f3n de llevar Tekken no solo a la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas, sino tambi\u00e9n al pr\u00f3ximo lanzamiento importante de Unreal Engine. Si bien el s\u00e9ptimo t\u00edtulo de la l\u00ednea principal era conocido por ser atractivo en Unreal Engine 4, Tekken 8 busca impulsar eso al siguiente nivel con soporte para Unreal Engine 5. Ya sea que eso signifique soporte para tecnolog\u00edas m\u00e1s modernas como el trazado de rayos y la iluminaci\u00f3n global es a\u00fan no se ha discutido, ya que nuestra entrevista de mesa redonda en la que hice tales preguntas recibi\u00f3 respuestas sin compromiso, al igual que cuando se pregunt\u00f3 si Tekken 8 representar\u00eda el final del arco de Mishima, se respondi\u00f3 de manera similar con una falta de voluntad para compartir detalles m\u00e1s finos. tan temprano en el per\u00edodo de vista previa. <\/span><\/p>\n

Tambi\u00e9n estamos en el punto en el que no se ha mostrado ninguna representaci\u00f3n de Heihachi Mishima para Tekken 8, pero como el patriarca a\u00fan no se ha perdido una entrada desde el primer d\u00eda (Paul Phoenix, Yoshimitsu y Nina WIlliams son los otros que pueden compartir la misma afirmaci\u00f3n). a la fama), no me sorprender\u00eda ver a la pareja de representantes japoneses obtener sus propios tr\u00e1ilers de debut antes del lanzamiento.<\/span><\/p>\n

Del elenco de Tekken 8 revelado hasta ahora entre la revelaci\u00f3n inicial y los avances de los personajes desde entonces, Tekken 8 ha revelado los primeros diez personajes que componen su diverso elenco de personajes. No esperes revelaciones de monstruos que sean tan inesperadas como cualquiera de los personajes invitados que aparecieron en el s\u00e9ptimo t\u00edtulo de la l\u00ednea principal. Junto a los rivales de la serie desde hace mucho tiempo, Jin y Kazuya, est\u00e1n la madre de Jin, Jun, Law, Jack-8, Nina, King (variante sin armadura), Lars y Xiaoyu, cuya primera revelaci\u00f3n se realiz\u00f3 durante la sesi\u00f3n informativa preliminar que cubri\u00f3 las nuevas mec\u00e1nicas y cambios.<\/span><\/p>\n

Como Michael Murray discuti\u00f3 en sus revelaciones de apertura del contenido del juego para Tekken 8, se asegur\u00f3 de enfatizar el deseo de un sistema de batalla agresivo donde tanto el sistema de batalla en s\u00ed como incluso las expresiones visuales podr\u00edan revisarse. Los cambios fundamentales en esa b\u00fasqueda de un estilo de juego m\u00e1s agresivo se debieron a la importancia tanto para los dos jugadores involucrados en el combate cuerpo a cuerpo como para los espectadores que miraban el partido en curso. Al implementar se\u00f1ales visuales m\u00e1s inteligentes y emocionantes momentos de batalla, Bandai Namco espera hacer que Tekken 8 sea m\u00e1s f\u00e1cil de entender para el jugador promedio y se convierta m\u00e1s en un deporte para espectadores.<\/span><\/p>\n

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Los cambios en el dise\u00f1o visual no son los \u00fanicos importantes que llegan a Tekken 8 (el cambio de peinado de Paul Phoenix sigue siendo otro cambio obvio). Todas las nuevas mec\u00e1nicas de regreso y formas de aprovechar la ventaja llegar\u00e1n a Tekken 8 a trav\u00e9s de un sistema que evolucion\u00f3 del sistema Rage introducido en Tekken 6. La adici\u00f3n de salud de indicador recuperable o blanca puede ser nueva en la l\u00ednea principal de Tekken (sin contar el rojo). salud del spin-off de Tekken Tag Tournament), pero ha sido una caracter\u00edstica com\u00fan en los t\u00edtulos de Street Fighter durante m\u00e1s de dos d\u00e9cadas entre otras entradas de juegos de lucha exclusivos. Al tener una porci\u00f3n de vida que se recupera autom\u00e1ticamente (ya sea bloqueando ciertos movimientos o haciendo malabarismos a\u00e9reos) hasta que se llena al m\u00e1ximo o termina prematuramente con un pu\u00f1etazo en la cara, promueve un cambio a jugar a la defensiva por ese breve momento.<\/span><\/p>\n

Sin embargo, como dice el viejo adagio, una ofensa a veces puede ser la mejor defensa. Aqu\u00ed es donde entran en juego la variedad de sistemas Rage y Heat en Tekken 8. Tanto Rage como Heat se usan juntos en una variedad de herramientas agresivas que tuve dificultades para equilibrar y recordar lo que cada uno hizo en Tekken 8. Como aprend\u00ed A lo largo del juego regular, Rage representa las entradas que brindan comandos directos y animaciones llamativas en cualquier momento, como el Rage Art que funciona de manera id\u00e9ntica a lo que los jugadores esperar\u00edan de un Super Art en otros juegos de lucha. El Rage Drive, visto por \u00faltima vez en Tekken 7, se elimin\u00f3 y se reemplaz\u00f3 con un Heat Dash. Esta habilidad se activa al golpear y le da al oponente m\u00e1s animaci\u00f3n de aturdimiento al ser golpeado, lo que le permite al jugador atacante perseguir al oponente y continuar un combo, especialmente cuando contin\u00faa despu\u00e9s de un malabarismo a\u00e9reo.<\/span><\/p>\n

Por otro lado, la clasificaci\u00f3n de habilidades de Heat en Tekken 8 est\u00e1 m\u00e1s en l\u00ednea con involucrarse y activar un estado temporal especial que mejora su car\u00e1cter una vez por ronda durante diez segundos o hasta que el oponente es golpeado limpiamente o derribado. En este breve estado potenciado, el atacante es llevado al l\u00edmite de su agresi\u00f3n y entra en un per\u00edodo de mejora temporal en el que sus golpes infligen da\u00f1o blanco recuperable incluso en el bloqueo, mientras que los atributos de cada personaje espec\u00edfico se mejoran de varias maneras, una de las cuales estaba ajustando la recuperaci\u00f3n de golpe en el bloqueo para que algunos movimientos hipot\u00e9ticos fueran positivos en el bloqueo. Otro fue eliminar los estrictos requisitos espec\u00edficos del marco para lograr un Pu\u00f1o de dios del viento el\u00e9ctrico para ese personaje espec\u00edfico. Para activar el estado de Calor una vez por ronda, los jugadores tienen una variedad de formas de ingresar al estado desde ataques escuchados que causan un estallido de calor hasta el Heat Engager donde el jugador golpea al oponente y luego realiza una persecuci\u00f3n autom\u00e1tica hacia adelante para perseguir. Una vez en Heat, los jugadores pueden usar esos movimientos Heat Engager o Heat Dash para aprovechar la ventaja o quemarlo todo con un Heat Smash, una t\u00e9cnica similar a Rage Art que solo requiere una entrada para lograrlo, pero consumir\u00eda cualquier cantidad restante de Heat. energ\u00eda.<\/span><\/p>\n

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Tekken 8 sigue siendo un juego de lucha de cuatro botones para el par de pu\u00f1etazos y patadas. Si no est\u00e1 roto, no hay necesidad de arreglarlo, pero \u00bfqu\u00e9 hay de adaptarlo a algo en lo que los principiantes puedan tener m\u00e1s facilidad para entrar? Ah\u00ed es donde entran en juego los controles de estilo especial que evolucionan a partir de la sencilla combinaci\u00f3n y la mec\u00e1nica de asistencia de Tekken 7. Cada personaje tendr\u00e1 acceso a este estilo de juego diferente que cambia los botones accesibles a una paleta de movimientos predeterminados que cambian de forma adaptativa seg\u00fan el estado de ambos personajes del jugador, pero se actualizan sobre la marcha. Si eliges un personaje por primera vez y solo quieres ver qu\u00e9 tipo de cosas llamativas pueden lograr, los jugadores pueden simplemente presionar el bot\u00f3n del tri\u00e1ngulo y lograr un combo elegante. <\/span><\/p>\n

Los desarrolladores de Tekken 8 no quer\u00edan que esto fuera una desventaja o una limitaci\u00f3n estrictamente para los nuevos jugadores. <\/span><\/p>\n

Para compensar esto en Tekken 8, la alternancia para alternar entre el estilo Arcade tradicional y el estilo especial para principiantes es presionar un solo bot\u00f3n e incluso se puede realizar en medio de un combo, mostrando una peque\u00f1a paleta de comandos en la pantalla para indicar el Cambio de estilo. Al convertirlo en algo que no limita al jugador a sus elecciones durante todo un partido, Tekken 8 busca hacer que el estilo especial sea m\u00e1s una ayuda para complementar a los jugadores de todos los niveles de habilidad sin verse obligado a seguir un estilo de juego predecible. Cuando un t\u00edtulo de Tekken generalmente presenta alrededor de treinta a cincuenta personajes jugables, cada uno con hasta cien movimientos cada uno, eso puede ser abrumador para un nuevo jugador. No habr\u00e1 una penalizaci\u00f3n por da\u00f1o para los jugadores que prefieran un Estilo sobre el otro. <\/span><\/p>\n

Con los nuevos cambios que est\u00e1 implementando Bandai Namco para crear su juego de lucha m\u00e1s \u00abagresivo\u00bb hasta la fecha, Tekken 8 tiene mucho que emocionarme por lo que est\u00e1 por venir en el horizonte. Al implementar estilos de juego adaptables que se pueden intercambiar sobre la marcha, los jugadores pueden experimentar con lo que hace que su personaje elegido sea \u00fanico mientras aprenden los fundamentos m\u00e1s importantes. Si la revisi\u00f3n de los sistemas Rage y Heat llevar\u00e1 alg\u00fan tiempo para explorar la importancia total de la mec\u00e1nica, las l\u00edneas que separan Tekken x Street Fighter est\u00e1n comenzando a erosionarse poco a poco. <\/span><\/p>\n

Tekken 8 llegar\u00e1 a PlayStation 4 y 5, Xbox One, PC y Xbox Series S|X, aunque Steven y Josh no han confirmado una ventana de lanzamiento hasta el momento. Queda mucho por saber sobre el estado del juego, ya que incluso el compromiso de un lanzamiento para 2023 o 2024 parece lejano en el horizonte. <\/span><\/p>\n

[Editor\u2019s note: Tekken 8 was previewed on the PlayStation 5. Travel arrangements, including transportation to Bandai Namco\u2019s headquarters in Irvine, were covered for the media\/influencer preview event.]<\/span><\/em><\/p>\n

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