{"id":547800,"date":"2023-03-31T13:10:44","date_gmt":"2023-03-31T13:10:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-retrasos-en-el-contenido-de-destiny-2-contribuyeron-a-la-division-de-netease-de-activision\/"},"modified":"2023-03-31T13:10:48","modified_gmt":"2023-03-31T13:10:48","slug":"los-retrasos-en-el-contenido-de-destiny-2-contribuyeron-a-la-division-de-netease-de-activision","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-retrasos-en-el-contenido-de-destiny-2-contribuyeron-a-la-division-de-netease-de-activision\/","title":{"rendered":"Los retrasos en el contenido de Destiny 2 contribuyeron a la divisi\u00f3n de NetEase de Activision"},"content":{"rendered":"


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Los retrasos en el desarrollo de contenido de Destiny 2 contribuyeron a las tensiones entre Activision y el gigante tecnol\u00f3gico chino NetEase, seg\u00fan un nuevo informe del New York Times. En 2018, seg\u00fan los informes, Activision no estaba contenta con la inversi\u00f3n de $ 100 millones de NetEase en Bungie, el estudio de desarrollo del juego FPS, porque el desarrollo de Destiny 2 ya estaba retrasado en su programa de producci\u00f3n de contenido. En \u00faltima instancia, esto contribuy\u00f3 a las tensiones que llevaron a Activision a retirar sus juegos del mercado chino en 2022.<\/p>\n

El art\u00edculo es una descripci\u00f3n general de los desaf\u00edos \u00fanicos que enfrentan las empresas estadounidenses al hacer negocios con empresas chinas. Analiza la desintegraci\u00f3n de los acuerdos entre Activision y el gigante tecnol\u00f3gico chino NetEase para ilustrar las tensiones culturales y las divisiones geopol\u00edticas que desaf\u00edan la capacidad de las empresas para trabajar juntas a una escala verdaderamente global.<\/p>\n

Informa que a lo largo de una asociaci\u00f3n de larga duraci\u00f3n, NetEase lleg\u00f3 a creer que las demandas del CEO de Activision, Bobby Kotick, no eran razonables. NetEase tambi\u00e9n pens\u00f3 que Activision podr\u00eda haber usado las regulaciones antimonopolio como palanca para obtener un mejor trato, ya que Activision y Blizzard hab\u00edan trabajado juntos para distribuir juegos como World of Warcraft en China durante 14 a\u00f1os.<\/p>\n

Luego, en 2018, NetEase invirti\u00f3 $100 millones en Bungie, que estaba trabajando con Activision para producir Destiny.<\/p>\n

\u00abSe\u00f1or. Kotick no estaba contento con la inversi\u00f3n porque Bungie estaba atrasado en el desarrollo del contenido de Destiny, y le preocupaba que la inversi\u00f3n distrajera a\u00fan m\u00e1s a la compa\u00f1\u00eda de su obligaci\u00f3n con Destiny\u201d, informa el art\u00edculo, afirmando que dos portavoces an\u00f3nimos lo confirmaron.<\/p>\n

Seg\u00fan los informes, Kotick tambi\u00e9n estaba molesto por la inversi\u00f3n de NetEase en un estudio de desarrollo de juegos de alguien que hab\u00eda trabajado en un puesto de alto nivel en Activision hasta hace poco. El equipo consider\u00f3 terminar la sociedad. Un acuerdo posterior incluy\u00f3 un lenguaje que prohib\u00eda a NetEase contratar a ex empleados de Activision o invertir en estudios fundados por dichos empleados.<\/p>\n

A principios de 2019, menos de un a\u00f1o despu\u00e9s de la inversi\u00f3n de NetEase en Bungie, Activision se separ\u00f3 de Bungie y renunci\u00f3 a los derechos de publicaci\u00f3n de la franquicia Destiny. En ese momento, Activision comparti\u00f3 que el motivo de la divisi\u00f3n fue que Destiny \u00abno cumpl\u00eda con las expectativas financieras\u00bb.<\/p>\n

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Luego, el art\u00edculo aborda las tensiones que rodean la posible adquisici\u00f3n de Activision por parte de Microsoft, lo que sugiere que Kotick se sinti\u00f3 \u00abamenazado\u00bb por las conversaciones con NetEase, lo que llev\u00f3 a Activision a retirar juegos como World of Warcraft, Diablo 3 y Overwatch del mercado chino a finales de 2022.<\/p>\n

La situaci\u00f3n es complicada, pero al menos arroja m\u00e1s luz sobre las tensiones que llevaron a Bungie a dividirse en 2019. Si bien es dif\u00edcil recopilar estad\u00edsticas precisas de ingresos y recuento de jugadores, especialmente cuando se eval\u00faa entre plataformas, el recuento de jugadores activos de Destiny 2 parece haber aument\u00f3 significativamente desde 2020, seg\u00fan datos de MMO Populations. El juego ten\u00eda menos de un mill\u00f3n de jugadores activos en junio de 2020, pero ten\u00eda m\u00e1s de 1,6 millones en marzo de 2023. Este repunte puede deberse en parte a su decisi\u00f3n de convertirse en un juego gratuito tras su separaci\u00f3n de Activision.<\/p>\n

Si desea obtener m\u00e1s razones para volver a la temporada 20 de Destiny 2 y la reciente expansi\u00f3n Lightfall, consulte nuestra lista Destiny 2 Lightfall Exotics para conocer las ofertas m\u00e1s recientes del juego multijugador.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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