{"id":547805,"date":"2023-03-31T13:16:23","date_gmt":"2023-03-31T13:16:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-tim-sweeney-y-saxs-persson-sobre-lo-que-esta-frenando-los-verdaderos-juegos-de-proxima-generacion\/"},"modified":"2023-03-31T13:16:26","modified_gmt":"2023-03-31T13:16:26","slug":"entrevista-tim-sweeney-y-saxs-persson-sobre-lo-que-esta-frenando-los-verdaderos-juegos-de-proxima-generacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/entrevista-tim-sweeney-y-saxs-persson-sobre-lo-que-esta-frenando-los-verdaderos-juegos-de-proxima-generacion\/","title":{"rendered":"Entrevista: Tim Sweeney y Saxs Persson sobre lo que est\u00e1 frenando los verdaderos juegos de pr\u00f3xima generaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Tim Sweeney no es fan\u00e1tico de lo que blockchain ha hecho con el desarrollo de juegos. El CEO de Epic lamenta \u00abtoda una generaci\u00f3n\u00bb de cient\u00edficos inform\u00e1ticos que se enfocan en tecnolog\u00eda como la criptomoneda, que \u00e9l cree que est\u00e1 impactando la tecnolog\u00eda central necesaria para crear experiencias de juego verdaderamente revolucionarias.<\/p>\n

\u00abHa habido mucha negligencia, ya que todo el mundo se est\u00e1 yendo… nos falta una generaci\u00f3n de cient\u00edficos inform\u00e1ticos que tradicionalmente estar\u00edan impulsando ese conjunto\u00bb, dice Sweeney. \u00abEntonces, estamos tratando de llenar los vac\u00edos en la construcci\u00f3n del equipo de investigaci\u00f3n que tenemos aqu\u00ed. Creo que hay nuevos g\u00e9neros de juegos que surgir\u00e1n de las tecnolog\u00edas que est\u00e1n en proceso de construcci\u00f3n en este momento\u00bb.<\/p>\n

Saxs Persson, el ejecutivo de Epic a cargo del ecosistema de Fortnite, est\u00e1 de acuerdo. <\/p>\n

\u00abCreo que no es obvio porque no es como lo que pones en la pantalla en este momento, pero la mayor\u00eda… todos los motores de juegos realmente… motores de juegos comerciales, su arquitectura es para lo que ha sido, no s\u00e9, 20, 30 a\u00f1os\u00bb, dice. \u00abNada ha cambiado realmente. Tiene que cambiar, o simplemente est\u00e1s tratando de sacar m\u00e1s sangre de esa piedra. El modelo de programaci\u00f3n fundamental tiene que cambiar para ir m\u00e1s all\u00e1 de lo que realmente puede hacer Battle Royale\u00bb.<\/p>\n

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La pareja acaba de salir de la presentaci\u00f3n State of Unreal de Epic, que la semana pasada vio a la compa\u00f1\u00eda presentar Unreal Engine 5.2 mientras implementaba nuevas herramientas de creaci\u00f3n y reparto de ingresos para los jugadores de Fortnite.<\/p>\n

Hablando con IGN en una entrevista realizada durante la Game Developers Conference [GDC]hablaron sobre el potencial del Unreal Editor para Fortnite [UEFN] conjunto de herramientas, que comparan con una evoluci\u00f3n de la escena modding que ha dado lugar a una gran cantidad de nuevos g\u00e9neros a lo largo de los a\u00f1os. Tambi\u00e9n reflexionaron sobre el estado de la tecnolog\u00eda de juegos en 2023, que est\u00e1 fuertemente impulsado por Unreal Engine de Epic.<\/p>\n

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Mirando hacia el futuro<\/h2>\n

Ambos est\u00e1n planificando con anticipaci\u00f3n, como lo hacen a menudo, con Sweeney mencionando regularmente el concepto de metaverso, un t\u00e9rmino que tiende a ser un chiste en los c\u00edrculos de juego, pero tiene m\u00e1s sentido cuando se combina con el floreciente ecosistema de Fortnite. Los \u00faltimos desarrollos de Epic, que empoderan a los creadores de Fortnite al mismo tiempo que les brindan una parte de los ingresos, tienen la intenci\u00f3n de cumplir el sentimiento com\u00fan de que el Battle Royale de Epic es el metaverso real, aunque Persson advierte contra llamarlo una \u00abplataforma\u00bb.<\/p>\n

\u00abNo es una plataforma tecnol\u00f3gica; es un lugar al que la gente va para entretenerse y necesitamos entretenerlos, y cada vez m\u00e1s. Ese es el desaf\u00edo: \u00bfc\u00f3mo encontramos una manera para las personas a las que no les importan los tiradores? Ellos tambi\u00e9n deber\u00eda ser bienvenido… El verdadero desaf\u00edo para nosotros es, en la maduraci\u00f3n de Fortnite, aceptar que somos mucho m\u00e1s amplios que el tirador del d\u00eda uno que se lanz\u00f3\u00bb, dice Persson.<\/p>\n

Epic anunci\u00f3 recientemente un nuevo plan de reparto de ingresos, reservando el 40% de los ingresos netos del juego para los creadores. Los pagos se basan en el compromiso general con las islas personalizadas y otras creaciones. Es un cambio importante que busca llevar a Fortnite m\u00e1s all\u00e1 de los l\u00edmites del g\u00e9nero Battle Royale.<\/p>\n

Pero incluso cuando Epic busca hacer crecer el ecosistema de Fortnite, los fan\u00e1ticos miran hacia atr\u00e1s con una creciente nostalgia por el Battle Royale original. Cuando las herramientas UEFN estuvieron disponibles, los jugadores inmediatamente se apresuraron a rehacer el Fortnite Battle Royale original tal como exist\u00eda en 2018. Cuando se le pregunt\u00f3 su reacci\u00f3n a este desarrollo, Sweeney dijo que \u00abtambi\u00e9n tenemos nostalgia por \u00e9l\u00bb, pero que para \u00e9l \u00abresalt\u00f3 de inmediato un tema sobre propiedad intelectual\u00bb.<\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo encontramos una manera para las personas que no se preocupan por los tiradores? Ellos tambi\u00e9n deber\u00edan ser bienvenidos.<\/p>\n\n

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\u00abNo puedes simplemente rehacer un mapa de Call of Duty. Y est\u00e1bamos investigando lo que estaba sucediendo con el mapa del Cap\u00edtulo Uno de Fortnite, y decidimos que era algo realmente genial porque era para Fortnite, as\u00ed que dimos permiso para hacerlo\u00bb. sobre una base no monetizada. Pero creo que las verdaderas innovaciones aqu\u00ed tienen que ser un nuevo trabajo original, \u00bfverdad?\u00bb Sweeney dijo. \u00abPorque algunas de estas cosas… Los trabajos de nostalgia son geniales, pero la mayor\u00eda de las veces ser\u00e1n el trabajo de otras personas y es probable que no den su permiso. Y realmente instamos a todos a pensar en lo que puede realmente hacemos para crear nuevos g\u00e9neros o juegos y cosas realmente muy originales\u00bb<\/p>\n

Persson agreg\u00f3 que \u00abla nostalgia es a menudo lo primero que viene a la mente de las personas cuando obtienes capacidades\u00bb, pero que Epic \u00abquiere que las personas hagan las suyas propias\u00bb. [stories and characters].\u00bb<\/p>\n

Lo que realmente quieren es algo como lo que pas\u00f3 con Defense of the Ancients, m\u00e1s conocido como DOTA, que se populariz\u00f3 en la escena del editor de mapas de Warcraft 3, o PlayerUnknown’s Battleground. [PUBG]que surgi\u00f3 de Arma 3. De hecho, Sweeney dice que recientemente se encontr\u00f3 con el creador de PUBG, Brendan Greene, en GDC, a quien atribuye \u00abjuegos de disparos realmente estimulantes\u00bb.<\/p>\n

El problema, afirma Sweeney, era que los desarrolladores de mapas en plataformas como Warcraft 3 no pod\u00edan beneficiarse f\u00e1cilmente de sus creaciones, lo que los llev\u00f3 a crear juegos independientes en otros lugares. Es un problema que, seg\u00fan \u00e9l, resolver\u00e1 el sistema de reparto de ingresos recientemente actualizado de Fortnite.<\/p>\n

\u00abLo tr\u00e1gico que sucedi\u00f3 all\u00ed fue que, para tener \u00e9xito en su propia escala, tuvieron que dejar atr\u00e1s su propio ecosistema y construir uno nuevo. Esa es una falla que no queremos tener en nuestro sistema. Nos encantar\u00eda ser capaz de hacer crecer Fortnite y las oportunidades financieras para todos los creadores, hasta el punto en que si construyes un juego realmente exitoso, no tienes que irte y construirlo como un juego independiente en Unreal Engine\u00bb, dice Sweeney. \u00abAhora, podr\u00e1 hacerlo y lo apoyaremos para hacerlo si eso es lo que desea. Realmente queremos la mejor oportunidad para permanecer en esto mientras construimos juntos el metaverso abierto\u00bb.<\/p>\n