{"id":547914,"date":"2023-03-31T14:29:03","date_gmt":"2023-03-31T14:29:03","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-forma-de-kirby\/"},"modified":"2023-03-31T14:29:06","modified_gmt":"2023-03-31T14:29:06","slug":"la-forma-de-kirby","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-forma-de-kirby\/","title":{"rendered":"La forma de Kirby"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n
\n

La fila para el panel \u00abMuchas dimensiones de Kirby\u00bb en GDC era tan larga que se extend\u00eda desde las puertas de la sala de conferencias, envolv\u00eda el tercer piso del sal\u00f3n principal del Moscone Center y continuaba hasta el techo. La presentaci\u00f3n estuvo a cargo de los padrastros de Kirby, director general de la Kirby<\/em> franquicia Shinya Kumazaki y director de Kirby y la tierra olvidada<\/em> Tatsuya Kamiyama. Cubri\u00f3 los desaf\u00edos de dise\u00f1o que enfrent\u00f3 el equipo de HAL Laboratory al tratar de crear acci\u00f3n en 3D. Kirby<\/em> juegos. Pero m\u00e1s que eso, la presentaci\u00f3n y mi conversaci\u00f3n posterior con los dos directores revelaron un poco de informaci\u00f3n sobre la mente y el esp\u00edritu de Kirby: <\/p>\n<\/div>\n

\n

Kirby es una mancha amorfa de color rosa brillante, y los desarrolladores realmente se apoyaron en su maleabilidad para Kirby y la tierra olvidada<\/em><\/a> con su nuevo modo bocado<\/a>, que permite a Kirby tragar objetos cotidianos para adquirir sus formas y propiedades. Pero hacer que Kirby se trague cualquier cosa y todo para explorar el mundo en tierra olvidada<\/em> no era lo que los desarrolladores ten\u00edan originalmente en mente para \u00e9l.<\/p>\n<\/div>\n

\n

\u00abDebido a que Kirby puede tragar cualquier cosa, parece que no hay est\u00e1ndares o reglas sobre lo que Kirby puede contener en la boca\u00bb, dijo Kumazaki a trav\u00e9s de un traductor. \u00abPero hay.\u00bb<\/p>\n<\/div>\n

\n

Kumazaki habl\u00f3 sobre c\u00f3mo, al desarrollar el modo bocado, surgi\u00f3 la idea de que Kirby podr\u00eda tragarse un avi\u00f3n y usarlo para volar. \u201cSi Kirby fuera a tragarse un avi\u00f3n, tiene alas y puede volar, casi siento que probablemente hay un juego en 3D que hace esto\u201d, dijo.<\/p>\n<\/div>\n

\n

En lugar de idear los poderes que Kirby obtiene cuando traga objetos en modo bocado, los desarrolladores se centraron m\u00e1s en las formas que Kirby puede hacer cuando traga cosas y lo que esas formas le permitir\u00edan hacer.<\/p>\n<\/div>\n

\n

\u201cPero en lugar de tragarse un avi\u00f3n, tal vez Kirby pueda tragarse algo que tiene forma de arco y luego usar la forma de su cuerpo para tomar viento y as\u00ed es como vuela\u201d, dijo Kumazaki. \u201cPara ver lo que puede hacer con esa forma, creo que es algo verdaderamente \u00fanico para un Kirby<\/em> juego.\u00bb<\/p>\n<\/div>\n

\n

Hay otras reglas sobre qu\u00e9 y c\u00f3mo traga Kirby. <\/p>\n<\/div>\n

\n

\u201cAlgo que consideramos cuando est\u00e1bamos haciendo esto fue qu\u00e9 partes de Kirby necesitamos estirar para mantener la ternura de Kirby y qu\u00e9 partes no podr\u00edamos estirar porque hace que Kirby no sea tan lindo\u201d, dijo Kumazaki. <\/p>\n<\/div>\n

\n
\n

\u201cPara ver lo que puede hacer con esa forma, creo que es algo verdaderamente \u00fanico para un Kirby<\/em> juego.\u00bb<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

\n

El equipo no quer\u00eda alargar la distancia entre la boca y los ojos de Kirby porque lo hace lucir demasiado diferente. Tampoco les gusta estirar la distancia entre sus ojos porque esa ternura r\u00e1pidamente se vuelve bastante aterradora. En modo bocado, Kirby puede tragar cosas como conos de construcci\u00f3n, andamios y m\u00e1quinas expendedoras. Pero hay una forma especial de Kirby que es la favorita de Kumazaki. <\/p>\n<\/div>\n

\n

\u201cMi objeto favorito en modo bocado es el circular, porque puedes enfrentarte al viento y moverte. Pero tambi\u00e9n me gusta mucho el hecho de que parece una ‘O’ y si vas al hotel, completas el letrero y deletreas ‘hotel’, eres recompensado por ello\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

\n

En efecto, mientras el traductor transmit\u00eda su respuesta, Kumazaki hizo una divertida forma de \u00abO\u00bb con la boca, como un pez dorado en un acuario. Al igual que su personaje, Kumazaki puede ser igual de lindo.<\/p>\n<\/div>\n

\n

Pero el cuerpo rosado de Kirby es m\u00e1s que un medio para adquirir formas y poderes. Kirby es un espejo, pero en lugar de vidrio, usa su boca el\u00e1stica y su est\u00f3mago prodigioso para reflejar qui\u00e9nes somos. <\/p>\n<\/div>\n

\n

\u201cCreo que si Kirby me tragara, tendr\u00eda orejas de oso\u201d, dijo Kumazaki. \u201cY estar\u00eda hablando todo el d\u00eda y dibujando mucho\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

\n

Kamiyama fue m\u00e1s reservado en su respuesta. \u201cSi Kirby me tragara, porque soy un poco alto, probablemente ser\u00eda un poco m\u00e1s delgado y un poco m\u00e1s alto. Pero al mismo tiempo, como no me gusta ser el centro de atenci\u00f3n, no creo que haga mucho\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

\n
\n

\u201cCreo que si Kirby me tragara, tendr\u00eda orejas de oso. Y estar\u00eda hablando todo el d\u00eda y dibujando mucho\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

\n

Hubo un momento durante la presentaci\u00f3n de GDC cuando Kumazaki dijo que el esp\u00edritu de dise\u00f1o de todos Kirby<\/em> juegos vuelve a un punto central: hacer de Kirby el h\u00e9roe.<\/p>\n<\/div>\n

\n

Hubo una diapositiva bastante hilarante para acompa\u00f1ar esa declaraci\u00f3n con un Kirby de ojos estrellados y un hombre de cabello rosado y ojos azules que luc\u00eda una capa detr\u00e1s de \u00e9l. Mirando la diapositiva, me pregunt\u00e9, \u00bfes as\u00ed como Kirby se ve a s\u00ed mismo? \u00bfO es as\u00ed como lo imaginan sus creadores?<\/p>\n<\/div>\n

\n
\n

a: pasar el cursor]: texto-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray\u00bb>Imagen: Ash Parrish \/ The Verge<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

\n

\u00abEn t\u00e9rminos de esa diapositiva\u00bb, respondi\u00f3 Kumazaki m\u00e1s tarde durante la entrevista, \u00abel h\u00e9roe es lo que Kirby aspira a ser, pero al mismo tiempo, Kirby no est\u00e1 pensando realmente si es un h\u00e9roe o no\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

\n

Seg\u00fan Kumazaki, Kirby es una presencia neutral. Es un personaje puro, no en t\u00e9rminos de la pureza y la inocencia de la infancia que el semblante brillante y feliz de Kirby podr\u00eda representar, sino una verdadera tabula rasa.<\/p>\n<\/div>\n

\n

\u201cSi hay un villano\u201d, contin\u00faa Kumazaki, \u201cKirby no est\u00e1 pensando, ‘Voy a derrotar a este villano’. Realmente est\u00e1 all\u00ed para coincidir con el sentimiento del jugador. Probablemente sea raro tener un protagonista que no exprese mucha emoci\u00f3n, pero creo que eso es lo que hace que Kirby sea Kirby\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

\n

Me gusta la idea de que Kirby sea un tipo de personaje sin pensamientos, con la cabeza vac\u00eda, que no se rige realmente por un sentido moral de lo correcto o lo incorrecto, sino que hace lo que se siente mejor en el momento. Probablemente es por eso que no tiene problemas para tragarse esos lindos m\u00e1s all\u00e1 de lo cre\u00edble. awoofies<\/a> en Kirby y la tierra olvidada<\/em>. Y podemos aprender una cosa o dos de eso<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n

\n

\u201cSi sabe bien, sabe bien\u201d, dijo Kamiyama. <\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


\n
Source link-37 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

La fila para el panel \u00abMuchas dimensiones de Kirby\u00bb en GDC era tan larga que se extend\u00eda desde las puertas de la sala de conferencias, envolv\u00eda el tercer piso del…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":547915,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[575,3688],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/547914"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=547914"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/547914\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":547916,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/547914\/revisions\/547916"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/547915"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=547914"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=547914"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=547914"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}