{"id":548028,"date":"2023-03-31T15:52:37","date_gmt":"2023-03-31T15:52:37","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/counter-strike-2-ya-es-una-maravilla-y-sienta-las-bases-para-los-anos-venideros\/"},"modified":"2023-03-31T15:52:41","modified_gmt":"2023-03-31T15:52:41","slug":"counter-strike-2-ya-es-una-maravilla-y-sienta-las-bases-para-los-anos-venideros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/counter-strike-2-ya-es-una-maravilla-y-sienta-las-bases-para-los-anos-venideros\/","title":{"rendered":"Counter-Strike 2 ya es una maravilla y sienta las bases para los a\u00f1os venideros"},"content":{"rendered":"


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Estoy emocionado. He estado jugando Counter-Strike: Global Offensive durante 11 a\u00f1os, desde su lanzamiento en 2012, y ha pasado de ser una curiosidad de LAN party a mi juego favorito en el que me he hundido literalmente miles de horas, ya sea Estoy probando hardware o probando mi temple en su emparejamiento en l\u00ednea. Me acompa\u00f1an en l\u00ednea 1,5 millones de jugadores simult\u00e1neos, e incluso cuando me tomo un descanso del juego, sigo la emocionante escena competitiva que otorga millones de d\u00f3lares en premios a sus participantes cada a\u00f1o; no est\u00e1 mal para una estrategia de ritmo lento. serie de disparos que comenz\u00f3 como un mod de Half-Life en 1999.\n<\/p>\n

El juego ha seguido desarroll\u00e1ndose y evolucionando todo este tiempo, pero durante los \u00faltimos a\u00f1os, el desarrollador Valve ha estado tranquilo: no se han lanzado nuevas operaciones, la versi\u00f3n de Counter-Strike de un pase de batalla, han cesado los ajustes de equilibrio de armas que alguna vez fueron frecuentes, y las actualizaciones de cualquier tipo se han ralentizado a paso de tortuga. Esto se debe a que, desde que se lanz\u00f3 Half-Life Alyx en 2020, Valve ha estado trabajando en secreto en un nuevo Counter-Strike: Counter-Strike 2. He estado participando en la prueba limitada del juego y, a pesar de algunas fallas t\u00e9cnicas t\u00edpicas de pre -lanzamiento de software, me lo estoy pasando genial.\n<\/p>\n

Echaremos un vistazo m\u00e1s de cerca a los cambios t\u00e9cnicos de Counter-Strike 2 en un an\u00e1lisis de Digital Foundry pronto, pero lo b\u00e1sico es que el juego abandona el antiguo motor Source, basado en DirectX 9 y lanzado originalmente en 2012, para Source 2 y el moderno Vulkan. API de gr\u00e1ficos. Source 2 se lanz\u00f3 para Dota 2 en 2015 y una versi\u00f3n mejorada impuls\u00f3 Half Life Alyx en 2020, por lo que no es nuevo, pero claramente el esfuerzo de desarrollo para reconstruir un juego de m\u00e1s de una d\u00e9cada en un nuevo motor fue sustancial.\n<\/p>\n

Jugabilidad simple de la prueba limitada de Counter-Strike 2, que muestra un juego competitivo 5v5 en Dust 2. <\/figcaption><\/figure>\n

Con esta nueva base establecida, el camino para futuras actualizaciones y mejoras deber\u00eda estar claro, y se espera que Counter-Strike 2 se lance este verano con suficientes funciones nuevas para justificar el nuevo n\u00famero. Los tres elementos importantes son granadas de humo din\u00e1micas y volum\u00e9tricas, que llenan espacios de manera realista y se pueden disparar o granadas para abrir brechas temporalmente; un nuevo modelo de iluminaci\u00f3n que se combina con activos mejorados como mapas, armas y agentes para mejorar la fidelidad gr\u00e1fica; y un modelo de red ‘sin marcas’ que cambia la antigua tasa de actualizaci\u00f3n r\u00edgida de 64 tics por una que env\u00eda disparos, lanzamientos de granadas o movimiento microsegundos despu\u00e9s de que ocurre. Otros elementos, como la interfaz de usuario y las salpicaduras de sangre, tambi\u00e9n se han redise\u00f1ado para que CS2 se sienta como un juego m\u00e1s fresco y moderno, acorde con su fecha de lanzamiento de 2023 y una lista repleta de tiradores alternativos como Valorant, Fortnite y Warzone 2.\n<\/p>\n

Por el momento, CS2 est\u00e1 disponible como prueba limitada para un peque\u00f1o porcentaje de jugadores activos de Counter-Strike: Global Offensive, con un solo mapa, el cl\u00e1sico de_dust2, y dos modos de juego, combate a muerte y competitivo, disponibles. Dust 2 es en gran medida el mapa de Counter-Strike por excelencia, por lo que es una buena elecci\u00f3n, y como est\u00e1 configurado solo para recibir actualizaciones de iluminaci\u00f3n en lugar de actualizaciones de materiales basadas f\u00edsicamente o una revisi\u00f3n completa, tambi\u00e9n es uno de los mapas m\u00e1s f\u00e1ciles de proporcionar para Valve. en esta etapa temprana.\n<\/p>\n

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La interfaz del juego se ha revisado con un mayor enfoque en las im\u00e1genes mejoradas, pero tambi\u00e9n con mejoras en la usabilidad. El men\u00fa de gr\u00e1ficos, que ofrece comentarios en vivo sobre los cambios de configuraci\u00f3n, es un punto destacado particular. <\/figcaption><\/figure>\n

He jugado alrededor de media docena de partidos competitivos y la misma cantidad de rondas de DM, y ya est\u00e1 claro que las nuevas funciones mejoran el juego de manera significativa. Las nuevas granadas de humo son lo m\u00e1s destacado aqu\u00ed, ofreciendo un impacto que cambia el juego cuando los jugadores las usan t\u00e1cticamente para revelar a un jugador enemigo inesperadamente, ofreciendo escenarios para jugar y contrarrestar. La nueva red sin cosquillas tambi\u00e9n se siente fant\u00e1stica, con tomas que se sienten m\u00e1s justas: si fallaste, fue culpa tuya, no una rareza de la que puedas culpar al servidor o a la conexi\u00f3n de otra persona. Sin embargo, inesperadamente, el movimiento se siente un poco peor; a veces es dif\u00edcil clavar saltos o saltos de conejo, pero al menos el acto de arrojar una granada en la parte superior de tu salto o clavar a alguien en la cabeza con un Desert Eagle se siente perfecto cada vez.\n<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay un mont\u00f3n de cambios sutiles en la calidad de vida. Puedes ver tus propias piernas; el minimapa muestra en qu\u00e9 parte del mapa se te puede escuchar; los enemigos ahora pueden colocarse como mu\u00f1ecos de trapo uno encima del otro en lugar de atravesarse entre s\u00ed; recibir una bala produce un efecto de sangre direccional para indicarle la ubicaci\u00f3n del tirador; los c\u00f3cteles molotovs producen enormes llamaradas de color rosa anaranjado cuando se lanzan y usan el mismo sombreador de simulaci\u00f3n fluida realista que Half-Life Alyx; los sonidos se han reelaborado con efectos ambientales m\u00e1s prominentes; y equipar una granada en el modo de pr\u00e1ctica proporciona una vista de imagen en imagen de exactamente d\u00f3nde caer\u00e1 la granada si se lanza. Todo es genial, y realmente se siente como el resultado combinado de al menos tres a\u00f1os de ideas y experimentaci\u00f3n.\n<\/p>\n

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Counter-Strike 2 se ve fant\u00e1stico, incluso en Dust 2: un mapa que solo recibe el nuevo modelo de iluminaci\u00f3n en lugar de una revisi\u00f3n completa, como estaba previsto para otros mapas. <\/figcaption><\/figure>\n

Los \u00fanicos problemas reales con los que me he encontrado han sido los t\u00e9cnicos. El juego se ha estropeado de formas verdaderamente extra\u00f1as incluso en los pocos d\u00edas que he tenido acceso. A veces, el sonido deja de funcionar despu\u00e9s de una ronda, solo regresa despu\u00e9s de 20 segundos en el men\u00fa cambiando los dispositivos de salida; otras veces, mi teclado, auriculares y mouse dejan de funcionar por completo, lo que requiere un reinicio completo del sistema para restaurarlo; sin embargo, el juego contin\u00faa ejecut\u00e1ndose y mis compa\u00f1eros de equipo se exasperan cada vez m\u00e1s con mi inactividad. El rendimiento tambi\u00e9n es un poco mixto: obtengo alrededor de 200 a 400 fps en la configuraci\u00f3n m\u00e1xima de 4K, lo que suena bien incluso con una GPU RTX 4090 de primer nivel y una CPU Core i7 12700K, pero bajar la configuraci\u00f3n a sus opciones m\u00e1s bajas no lo hace. Recupera mucho rendimiento. A\u00fan as\u00ed, es pronto y hay mucho tiempo para que Valve mejore la velocidad de fotogramas y corrija errores.\n<\/p>\n

Si bien los cambios que ya se han implementado son impresionantes, lo que m\u00e1s me emociona es lo que est\u00e1 por venir. Durante a\u00f1os, se ha sentido que el desarrollo de Counter-Strike se ha visto frenado por su edad, con nuevas funciones que se han vuelto m\u00e1s dif\u00edciles de implementar debido a su base de c\u00f3digo calcificado, una d\u00e9cada de cambios construidos sobre una API de gr\u00e1ficos ahora antigua. Con CS2, esa basura deber\u00eda haberse limpiado, y eso podr\u00eda significar que Valve es libre de producir cambios significativos a un ritmo mucho m\u00e1s r\u00e1pido. Nuevos mapas, nuevas armas, nuevos modos de juego, nuevas caracter\u00edsticas gr\u00e1ficas; hay un universo de posibilidades ah\u00ed fuera.\n<\/p>\n

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Las nuevas granadas de humo sensibles proporcionan los cambios de juego m\u00e1s obvios. Las balas pueden hacer peque\u00f1os agujeros en los bordes de los humos (izquierda), mientras que las granadas de fragmentaci\u00f3n empujan mucho m\u00e1s lejos (centro). Tambi\u00e9n disfrut\u00e9 de la ventana de la granada en el modo de pr\u00e1ctica (derecha), que muestra exactamente d\u00f3nde caer\u00e1 una columna de humo. <\/figcaption><\/figure>\n

Y a pesar de todos los cambios que hemos visto hasta ahora, CS2 mantiene en gran medida la esencia de Counter-Strike: Global Offensive, y eso es correcto. No es necesario realizar cambios importantes en un juego que actualmente establece r\u00e9cords de conteo de jugadores y disfruta de una pr\u00f3spera escena de deportes electr\u00f3nicos. En cambio, la atenci\u00f3n se centra en hacer algunos ajustes divertidos a la f\u00f3rmula, cosas que posiblemente podr\u00edan haber aparecido una por una en las actualizaciones regulares del juego si el motor Source 1 en el coraz\u00f3n del juego lo hubiera permitido, pero no lo hizo. , aparentemente, por lo que, en cambio, Valve necesitaba pasar tres a\u00f1os haciendo el trabajo preliminar detr\u00e1s de escena para restablecer la base de Counter-Strike.\n<\/p>\n

Puede ser instructivo contrastar la mentalidad met\u00f3dica e iterativa detr\u00e1s de Counter-Strike 2 con la responsable de Battlefield 2042, que fracas\u00f3 en el lanzamiento debido a sus desviaciones de la f\u00f3rmula cl\u00e1sica de Battlefield en busca de caracter\u00edsticas extra\u00eddas en gran medida de otros juegos, como agentes designados, cargas de armas para elegir cualquier cosa y recuentos de jugadores cada vez m\u00e1s grandes en lugar de combates basados \u200b\u200b\u200b\u200ben clases, mapas con personajes y una progresi\u00f3n m\u00e1s significativa. La mayor\u00eda de estos cambios se han retrocedido desde entonces, reivindicando los comentarios de los probadores de juego externos desde la beta abierta.\n<\/p>\n

Sin embargo, Valve no solo tropez\u00f3 m\u00e1gicamente con la soluci\u00f3n correcta. Global Offensive fue en realidad su momento 2042, un juego nuevo y brillante dirigido a una audiencia m\u00e1s amplia: \u00a1jugadores de consola! \u2013 que se lanz\u00f3 a una aceptaci\u00f3n m\u00ednima. Valve tuvo que cambiar lentamente su enfoque hacia su base de jugadores entusiastas de PC, solucionando problemas y realizando mejoras hasta que convirti\u00f3 una masa cr\u00edtica de 1.6 y remanentes de Source. Ahora, con esa lecci\u00f3n aprendida, y con el tiempo y el espacio para iterar y experimentar, Counter-Strike 2 est\u00e1 en una trayectoria prometedora.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n