{"id":548215,"date":"2023-03-31T18:03:31","date_gmt":"2023-03-31T18:03:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/hill-agency-devs-sobre-su-futuro-indigena-ciberpunk-no-idealizado-inspiraciones-y-mas\/"},"modified":"2023-03-31T18:03:35","modified_gmt":"2023-03-31T18:03:35","slug":"hill-agency-devs-sobre-su-futuro-indigena-ciberpunk-no-idealizado-inspiraciones-y-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/hill-agency-devs-sobre-su-futuro-indigena-ciberpunk-no-idealizado-inspiraciones-y-mas\/","title":{"rendered":"Hill Agency Devs sobre su futuro ind\u00edgena ciberpunk no idealizado, inspiraciones y m\u00e1s"},"content":{"rendered":"


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Los desarrolladores ind\u00edgenas han estado haciendo incursiones alentadoras en el mundo de los juegos independientes en los \u00faltimos a\u00f1os, pero Hill Agency: PURITYDecay de Achimostawinan Games y la dise\u00f1adora canadiense \u00c2pihtawikosis\u00e2n\/M\u00e9tis Meagan Byrne representa algo un poco diferente. Hill Agency no tiene lugar en un entorno hist\u00f3rico o mitol\u00f3gico como la mayor\u00eda de los juegos centrados en personajes nativos, sino en una ciudad dist\u00f3pica del futuro lejano te\u00f1ida de noir que ha sido reclamada por los pueblos ind\u00edgenas despu\u00e9s de un gran desastre. Siendo yo mismo m\u00e9tis, me llam\u00f3 la atenci\u00f3n de inmediato el concepto \u00fanico de Hill Agency y recientemente me sent\u00e9 con Byrne y el artista principal Sadekaronhes Esquivel para hablar sobre las inspiraciones del juego, la visi\u00f3n \u00fanica del futuro, el enfoque no idealizado para representar la cultura ind\u00edgena y m\u00e1s.<\/p>\n

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Mejoras e impedimentos<\/strong><\/h2>\n

Una demostraci\u00f3n de Hill Agency ha estado disponible por un tiempo, brindando una porci\u00f3n intrigante, aunque limitada, del juego. La demostraci\u00f3n se centra en un \u00abmisterio\u00bb simple que involucra encontrar el perro robot perdido de un ni\u00f1o, pero como era de esperar, el juego final tiene un alcance mucho mayor. Byrne originalmente ten\u00eda una visi\u00f3n de una narrativa m\u00e1s compleja con tramas secundarias interconectadas y en bucle, pero las preocupaciones presupuestarias la obligaron a centrarse en una narrativa central \u00fanica. Afortunadamente, esa trama va mucho m\u00e1s all\u00e1 de los robodogs perdidos, con Byrne prometiendo un misterio que te llevar\u00e1 de las calles de la ciudad, a la consumista Risen City, a elegantes palacios voladores en el cielo.<\/p>\n

\u201cLos llamamos niveles, ya sabes, la forma en que tendr\u00edas como un nivel de alcantarillado, nivel del cielo, ese tipo de cosas. Entonces, tenemos como tres niveles. Est\u00e1 la tierra, que es la Naci\u00f3n Soberana de los Ak\u00e2maskiy. Y luego est\u00e1 la Ciudad Resucitada, que sube a esta torre espacial, y no s\u00e9 muy bien c\u00f3mo describirla… es algo as\u00ed como la universidad se encuentra con el centro comercial se encuentra como la ciudad de tecnolog\u00eda de oficina est\u00e1ndar en el cielo. Hay un par de espacios que exploras [\u2026] y terminas entrando en las habitaciones traseras y viendo algunas cosas que probablemente no deber\u00edas haber visto. Y luego est\u00e1 el nivel final, que es el Palacio Volador, que ni siquiera sabes c\u00f3mo es por fuera. Ni siquiera se conceptualiza en ninguna parte, pero llegas all\u00ed y es un espacio totalmente diferente. Es muy opulento, es como los hiperricos. Tienes la oportunidad de ver un poco de eso antes de que la mierda se ponga real<\/em> real.\u00bb<\/p>\n

Los recursos limitados significaron que algunas mec\u00e1nicas de juego tuvieron que dejarse sobre la mesa. Hill Agency permite a los jugadores elegir libremente a qui\u00e9n acusar cuando los misterios alcanzan su cl\u00edmax y hab\u00eda nociones sobre la implementaci\u00f3n de un sistema de reputaci\u00f3n en el que los NPC reaccionar\u00edan negativamente si tomaba la decisi\u00f3n equivocada, pero no pas\u00f3 el corte. Las respuestas extremadamente incorrectas en las que el sospechoso y la evidencia no coinciden en absoluto pueden ser rechazadas, pero no hay forma de saber si ha tomado la decisi\u00f3n \u00abcorrecta\u00bb. Eso puede perturbar a aquellos que se desaniman por la idea de lanzar acusaciones falsas, pero seg\u00fan Byrne, Hill Agency se trata m\u00e1s de brindar una experiencia \u00fanica que de ser un juego de detectives.<\/p>\n

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\u201cTenemos cosas en el juego final donde si tu evidencia no es lo suficientemente buena, si es como, el equivocado<\/em> car\u00e1cter incorrecto, y la evidencia no lo respalda, recibir\u00e1 una nota, b\u00e1sicamente diciendo ‘Ahhh, no lo creo’. Porque esa es la naturaleza de los juegos de detectives. Tambi\u00e9n quer\u00edamos hacerlo un poco m\u00e1s, \u00abir en esta direcci\u00f3n\u00bb. Para nosotros, es menos un juego de detectives y m\u00e1s una novela que puedes explorar a tu propio ritmo. Eso se debe en parte, de nuevo, a la naturaleza de nuestro estudio, que es tan peque\u00f1o, con un presupuesto tan reducido, que hay cosas que realmente quer\u00edamos tener en el juego, y hab\u00eda sistemas que realmente quer\u00edamos poder pulir, que me di cuenta… no ten\u00edamos los recursos para hacer eso, y si los dej\u00e1bamos como estaban, la gente se iba a frustrar mucho. Entonces, para nosotros, nuestro primer juego fue, asegur\u00e9monos de que todos tengan una experiencia interesante en lugar de, ‘Ah, tuve una gran experiencia de detective’. Pr\u00f3ximo juego, pr\u00f3ximo juego\u201d.<\/p>\n

Si bien no todo lo que los creadores de Hill Agency imaginaron lleg\u00f3 al juego final, el tiempo de desarrollo adicional (el juego se retras\u00f3 a mediados de 2022) les permiti\u00f3 mejorar la presentaci\u00f3n del juego.<\/p>\n

\u201cSe ve mucho mejor. [\u2026] Terminamos contratando a un artista t\u00e9cnico que tiene como 15 a\u00f1os de experiencia. Y \u00e9l simplemente lo llam\u00f3, ‘Ella es todo eso’. Fue realmente bueno para empezar, solo hizo algunos ajustes con la iluminaci\u00f3n. Es Unreal Engine, que b\u00e1sicamente es conocido por su sistema de iluminaci\u00f3n. As\u00ed que se ve muy bonito. Tuvimos mucha suerte de trabajar con dos pasantes ind\u00edgenas que ahora se han convertido en personal de tiempo completo. Y realmente trajeron una vibra completamente nueva a ciertos espacios que tenemos. Entonces, ahora hay un audio \u00fanico. Tambi\u00e9n lanzaremos la banda sonora con pistas completas, no solo con los bucles. [In the demo] es solo una especie de ese sonido. Una vez que est\u00e1s jugando, cada nivel tiene su propio sonido. Ciertas \u00e1reas tienen su propio sonido. Y creo que Paul, nuestro dise\u00f1ador e implementador de sonido, acaba de hacer un trabajo fant\u00e1stico. Estoy muy emocionado. Este espacio realmente se siente vivo\u201d.<\/p>\n

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Noir nativo<\/strong><\/h2>\n

Hasta cierto punto, Hill Agency es una mezcla de los antecedentes de Byrne y las pel\u00edculas cyberpunk de los a\u00f1os 80 y 90 con las que creci\u00f3, pero el juego no es una simple ficci\u00f3n de fans. El concepto de su juego fue provocado en parte por el lado m\u00e1s problem\u00e1tico de pel\u00edculas como Blade Runner y los sentimientos \u00fanicos que le inculcaron como ind\u00edgena.<\/p>\n

\u201cEra muy consciente, incluso cuando era joven, del abrumador orientalismo [of Blade Runner] y el hecho de que el mundo se presentaba como una especie de alteridad, miedo y extra\u00f1eza. Pero en mi mente, siempre miro a Chinatown con un poco de celos, porque llegan a tener estos espacios que tienen su idioma. Realmente no tenemos espacios como Chinatown. […] Realmente me hizo sentir que es un poco injusto que muchos ind\u00edgenas no lleguen a tener, ya sabes, ‘Nativetown’. Eso viene con su propio tipo de desorden como, \u00bfpor qu\u00e9 deber\u00edamos hacerlo? Es nuestra tierra, es nuestro hogar, no deber\u00edamos tener un \u00e1rea especial de una ciudad dedicada a nosotros. Y ese fue el \u00edmpetu para la ciudad de Ground Level en su conjunto. Solo estaba como, quiero ver c\u00f3mo se ve la tierra para m\u00ed. Y para m\u00ed, fue la recuperaci\u00f3n, fue tomar cosas que ya existen y simplemente reutilizarlas\u00bb.<\/p>\n

Ese tema o la recuperaci\u00f3n y la reutilizaci\u00f3n significaron que Byrne trat\u00f3 de repensar c\u00f3mo podr\u00edan funcionar los elementos b\u00e1sicos urbanos, como los apartamentos, en su futuro ind\u00edgena, con familias multigeneracionales ocupando edificios enteros. Mientras tanto, el artista principal de Hill Agency, Sadekaronhes Esquivel, cre\u00f3 un estilo \u00fanico para los personajes del juego que combina toques nativos m\u00e1s tradicionales con hilos \u00e1giles sacados directamente de una pel\u00edcula de cine negro de la d\u00e9cada de 1940. Lo \u00faltimo puede parecer at\u00edpico para un juego ind\u00edgena, pero ten\u00eda mucho sentido para Esquivel.<\/p>\n

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\u201cUna de las cosas de las que realmente hablamos fue la idea de que somos ind\u00edgenas sobreviviendo en estos lugares, reconstruyendo la sociedad y, como personas, a menudo buscamos formas sostenibles de hacer las cosas. Y cuando miras la ropa de los a\u00f1os 30, 40, 50, todos est\u00e1n hechos a mano. Como las camisas, los trajes, los pantalones, todo. Todo fue hecho a mano. Algo de fabricaci\u00f3n en f\u00e1brica, pero fue construido para durar, era material de calidad. En nuestro futuro, la idea es que tendr\u00edas clanes o familias que son como, estamos entrando en textiles, estamos haciendo moda para la gente con cosas que son reutilizables y sostenibles y que seguir\u00e1n durando por generaciones. Y puedes entregarlo si quieres.<\/p>\n

No son solo los trapos de Hill Agency los que est\u00e1n inspirados en las pel\u00edculas cl\u00e1sicas de cine negro, el valor tambi\u00e9n est\u00e1 ah\u00ed. Tanto Byrne como Esquivel quer\u00edan evitar una sociedad ind\u00edgena idealizada. Todav\u00eda existe una gran desigualdad en el mundo de Hill Agency y se abordar\u00e1n algunos temas desafiantes. Adem\u00e1s, francamente, algunos de los personajes con los que te encuentras son un poco… idiotas. Ambos dicen que es completamente intencional, con algunos de los personajes quiz\u00e1s inspirados en personas reales (simplemente no les digas eso).<\/p>\n

\u201cEso es parte de nuestra historia. Es parte de nuestra tradici\u00f3n. Ya sabes, solo somos personas. Creo que eso es lo que siempre me molesta, los nativos nobles y esas cosas. No, solo somos humanos. Mete la pata, proyectamos nuestros traumas en las personas, no siempre vemos nuestros defectos. No siempre escuchamos cuando alguien dice que tiene un problema. Eso es normal y est\u00e1 bien\u201d.<\/p>\n

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Mirando hacia el futuro<\/strong><\/h2>\n

Si bien Byrne obviamente est\u00e1 enfocada en el lanzamiento de Hill Agency, ella, Esquivel y el resto de Achimostawinan Games tambi\u00e9n tienen otras palabras que quieren explorar y \u00abmuchas ideas de juegos pendientes\u00bb. Este entusiasmo por el futuro se ve atenuado con cierta aprensi\u00f3n, ya que lograr que Hill Agency se hiciera no fue una tarea f\u00e1cil, y los patrocinadores potenciales a menudo expresan escepticismo. Sin embargo, Byrne no lo cree porque cree que hay un mercado ind\u00edgena en crecimiento para juegos creados por ind\u00edgenas.<\/p>\n

\u201cLos editores dicen: ‘\u00bfPara qui\u00e9n est\u00e1s haciendo esto?’ Bueno, estoy haciendo esto para los nativos y dicen: ‘Simplemente no lo vemos como un mercado en el que realmente valga la pena entrar’. Y yo estoy como, eso es una mierda. Este es un mercado incre\u00edble\u201d.<\/p>\n

Hill Agency: PURITYdecay se lanza hoy en PC (aqu\u00ed est\u00e1 la p\u00e1gina de Steam del juego).<\/p>\n

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