{"id":548218,"date":"2023-03-31T18:04:48","date_gmt":"2023-03-31T18:04:48","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/honor-among-thieves-es-una-oda-a-la-improvisacion-en-dungeons-dragons\/"},"modified":"2023-03-31T18:04:51","modified_gmt":"2023-03-31T18:04:51","slug":"honor-among-thieves-es-una-oda-a-la-improvisacion-en-dungeons-dragons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/honor-among-thieves-es-una-oda-a-la-improvisacion-en-dungeons-dragons\/","title":{"rendered":"Honor Among Thieves es una oda a la improvisaci\u00f3n en Dungeons & Dragons"},"content":{"rendered":"


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Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones<\/i> es una encantadora comedia de fantas\u00eda que est\u00e1 algo menos interesada en la densa tradici\u00f3n de su material de origen que en replicar la experiencia de un momento divertido disfrutando del cl\u00e1sico juego de rol.<\/p>\n

Desde el momento en que qued\u00f3 claro que Honor entre ladrones<\/i> ser\u00eda una comedia pura y simple, hab\u00eda una inquietud palpable entre ciertos grupos de fan\u00e1ticos. A Alex Meehan le preocupaba que la adaptaci\u00f3n \u00abtirara por la borda su tradici\u00f3n, construcci\u00f3n de mundos y sinceridad para ser considerada genial\u00bb. Joshua Kristian McCoy opin\u00f3 que la pel\u00edcula \u00abno parec\u00eda coincidir con el tono de esas novelas o la construcci\u00f3n del mundo extremadamente seria de los libros de historia\u00bb.<\/p>\n

Es posible ser c\u00ednico acerca de la decisi\u00f3n de enmarcar Honor entre ladrones<\/i> como una comedia. En cierto modo, se siente como una elecci\u00f3n calculada que refleja la inc\u00f3moda relaci\u00f3n que tiene el p\u00fablico estadounidense mayoritario con la fantas\u00eda tradicional, salvo excepciones como El Se\u00f1or de los Anillos<\/i> y harry potter<\/i>. Incluso promoviendo El Se\u00f1or de los Anillos<\/i>El director Peter Jackson tuvo que admitir que \u00abla fantas\u00eda es el \u00fanico g\u00e9nero cinematogr\u00e1fico que nunca se ha hecho especialmente bien\u00bb.<\/p>\n

Si bien los ni\u00f1os de la d\u00e9cada de 1980 pueden recordar con cari\u00f1o la ola de epopeyas de fantas\u00eda convencional como monta\u00f1\u00e9s <\/i>o Las aventuras del bar\u00f3n Munchausen<\/i>, la verdad es que muy pocas de esas pel\u00edculas conectaron realmente con el p\u00fablico contempor\u00e1neo. Promoviendo Sauce<\/i>George Lucas reconoci\u00f3 abiertamente: \u201cEl g\u00e9nero fant\u00e1stico ha fracasado espectacularmente, incluso Krull<\/i>, Leyenda<\/i>, Cazador de dragones<\/i> y Laberinto<\/i>. Solo el cristal oscuro<\/i> fue relativamente exitoso\u201d.<\/p>\n<\/p>\n

Permitiendo \u00e9xitos raros como el Crep\u00fasculo <\/i>saga, los intentos de Hollywood de replicar el \u00e9xito de El Se\u00f1or de los Anillos<\/i> o harry potter<\/i> condujo a una serie de fallas de alto perfil: Los instrumentos mortales<\/i>, Ciudad de ascuas<\/i>, La br\u00fajula dorada<\/i>, Motores mortales<\/i>, percy jackson<\/i>, inmortales<\/i>, Una arruga en el tiempo<\/i>y ave de artemisa<\/i>. Si bien al p\u00fablico le encantaba la Tierra Media y Hogwarts, ese amor nunca se tradujo en una aceptaci\u00f3n entusiasta del g\u00e9nero de fantas\u00eda m\u00e1s amplio.<\/p>\n

Game of Thrones<\/i> tuvo \u00e9xito en la televisi\u00f3n, pero ese programa se destac\u00f3 por su subversi\u00f3n de los tropos convencionales de esas historias. La b\u00fasqueda de Hollywood de \u201cla pr\u00f3xima Game of Thrones<\/i>\u201d condujo a una serie de programas de televisi\u00f3n de fantas\u00eda que realmente no lograron estallar, incluido La rueda del tiempo<\/i> y Sus materiales oscuros<\/i>. La tendencia incluso se extendi\u00f3 a la transmisi\u00f3n de renacimientos de esas pel\u00edculas de fantas\u00eda de la d\u00e9cada de 1980, como Sauce<\/i> y El cristal oscuro: la era de la resistencia<\/i>que fueron cancelados despu\u00e9s de una sola temporada.<\/p>\n

Desde una perspectiva de estudio, una adaptaci\u00f3n teatral de Calabozos y Dragones<\/i> es una propuesta particularmente arriesgada. Hubo una infame adaptaci\u00f3n fallida del juego en 2000, con Roger Ebert observando que \u00ab(l) la trama no desaf\u00eda la descripci\u00f3n, pero la desalienta\u00bb y Geoff Pevere se queja de una \u00abhistoria de b\u00fasqueda sibilante llena de galimat\u00edas de afici\u00f3n y segundas\u00bb. mano Guerra de las Galaxias<\/i> vestuario.\u201d El rendimiento de taquilla de la pel\u00edcula reflej\u00f3 el sentimiento cr\u00edtico.<\/p>\n

M\u00e1s que eso, estuvo la actuaci\u00f3n de Duncan Jones warcraft<\/i>una pel\u00edcula profundamente empapada de la mitolog\u00eda del juego de rol Mundo de Warcraft<\/i>. Hay muchos problemas con la adaptaci\u00f3n de Jones, pero los cr\u00edticos volvieron una y otra vez a la importancia propia de la pel\u00edcula. Hubo un flujo constante de quejas sobre las \u00abresmas de di\u00e1logo expositivo\u00bb, \u00abla mitolog\u00eda en serio\u00bb y la \u00abseriedad forzada\u00bb de todo.<\/p>\n

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Por lo tanto, la elecci\u00f3n de presentar Honor entre ladrones<\/i> ya que una comedia que no se toma a s\u00ed misma del todo en serio puede parecer una decisi\u00f3n tomada en respuesta a las realidades del mercado. Despu\u00e9s de todo, existe una sensaci\u00f3n m\u00e1s amplia de que los \u00e9xitos de taquilla modernos, tipificados por Marvel Cinematic Universe, se apoyan demasiado (y con demasiada frecuencia) en la iron\u00eda autoconsciente en un intento de adelantarse a cualquier cr\u00edtica potencial de la seriedad. Estas pel\u00edculas no solo est\u00e1n en la broma; est\u00e1n compitiendo para hacer la broma primero.<\/p>\n

Como tal, hay razones para ser esc\u00e9ptico de la decisi\u00f3n de producir Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones<\/i> como una comedia amplia en lugar de una fantas\u00eda m\u00e1s tradicional. Sin embargo, estos argumentos pasan por alto las formas en que mazmorras y dragones<\/i> se presta (tanto estructural como tem\u00e1ticamente) a un enfoque cargado de comedia de improvisaci\u00f3n, as\u00ed como el cuidado con el que se realiza la pel\u00edcula. Hay mucho que decir sobre la elecci\u00f3n de contratar a John Francis Daley y Jonathan Goldstein como directores.<\/p>\n

Daley y Goldstein llamaron la atenci\u00f3n de la cr\u00edtica como directores de la comedia de alto concepto. Noche de juego<\/i>que en s\u00ed mismo era un riff en el thriller de David Fincher que a menudo se pasa por alto El juego<\/i>. Ambas pel\u00edculas tratan sobre personajes que se encuentran en una situaci\u00f3n en la que las l\u00edneas entre un juego de realidad aumentada y una empresa criminal real comienzan a desdibujarse. La pel\u00edcula de Fincher usa esa tensi\u00f3n para crear una sensaci\u00f3n de paranoia, mientras que Daley y Goldstein la usan como escenario para varios chistes y escenas.<\/p>\n

Crucialmente, sin embargo, Noche de juego<\/i> no funcionar\u00eda si Daley y Goldstein no fueran capaces de crear un thriller convincente b\u00e1sico que pudiera servir como base para su comedia de aventuras. Noche de juego<\/i> tiene que ser capaz de funcionar como un thriller psicol\u00f3gico mucho m\u00e1s convencional, aunque con frecuencia se descarrila y se desv\u00eda. Para subvertir algo adecuadamente, un narrador debe comprender completamente la mec\u00e1nica subyacente en juego.<\/p>\n

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Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones<\/i> funciona por eso. Daley y Goldstein entienden las convenciones b\u00e1sicas del g\u00e9nero fant\u00e1stico, de una manera que les permite divertirse dentro de los marcos establecidos. Sus escenas de acci\u00f3n son coherentes. Su encuadre y composici\u00f3n es limpio. Sus arcos emocionales son claros. Hay configuraciones y pagos. Incluso eliminando los elementos de comedia, Honor entre ladrones<\/i> es un placer para la multitud mucho m\u00e1s satisfactorio que algo como Ant-Man y la Avispa: Quantumania<\/i>.<\/p>\n

Para elegir un ejemplo espec\u00edfico, hay una gran escena de acci\u00f3n en la que los personajes principales tropiezan con la guarida de un drag\u00f3n. El chiste es que el drag\u00f3n est\u00e1 algo fuera de forma, por lo que sus movimientos son m\u00e1s torpes y no puede escupir fuego. Es una configuraci\u00f3n bastante buena para un chiste, pero la secuencia real funciona porque Daley y Goldstein entienden c\u00f3mo filmar la acci\u00f3n. Siempre est\u00e1 claro d\u00f3nde est\u00e1n los personajes, e incluso hay un juego inteligente que involucra la f\u00edsica de la criatura y el mundo que la rodea.<\/p>\n

Sin embargo, tambi\u00e9n vale la pena reconocer la realidad de la comedia teatral moderna. Mucho se ha escrito sobre c\u00f3mo la comedia teatral est\u00e1 efectivamente muerta. Si bien esto es sin duda una exageraci\u00f3n, no se puede negar que el g\u00e9nero no es la potencia que alguna vez fue. Seth Rogen argumenta que los \u00e9xitos de taquilla se han comido el prestigio del g\u00e9nero y afirma: \u00abSi vas a hacer una gran comedia, debes saber que tu competencia es como Marvel\u00bb.<\/p>\n

La \u00faltima ola verdaderamente exitosa de la comedia teatral estadounidense fue el enfoque de improvisaci\u00f3n popularizado por directores como Judd Apatow y Adam McKay en proyectos como Pre\u00f1ada<\/i> y Comunicador coordinador<\/i>. Con frecuencia se alentaba a los actores a salirse del gui\u00f3n, a hacer riffs en cualquier cosa que les viniera a la mente. A medida que el cine migr\u00f3 de la pel\u00edcula a lo digital, y los formatos como el DVD alentaron a los estudios a seleccionar material complementario como gag reels y escenas eliminadas, no hab\u00eda raz\u00f3n para que los comediantes se apegaran al gui\u00f3n.<\/p>\n

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Se anim\u00f3 a los comediantes a habitar sus personajes y compartir ideas entre s\u00ed de una manera que pudiera fomentar la espontaneidad y la inventiva. \u201cFue muy bueno que Judd siempre dijera: ‘No seas demasiado valioso con nada de esto. Prueba cosas’\u201d, record\u00f3 Seth Rogen. Y agreg\u00f3: \u201cEs f\u00e1cil improvisar. Es dif\u00edcil improvisar de una manera que se sume a la historia, que construya el car\u00e1cter y que agregue chistes que sean realmente divertidos debido al contexto en el que se encuentran en la pel\u00edcula\u00bb. Cualquier jugador de Calabozos y Dragones<\/i> podr\u00eda empatizar.<\/p>\n

Por supuesto, este enfoque no siempre funcion\u00f3. De hecho, David Gordon Green Su Alteza<\/i>, protagonizada por Danny McBride y James Franco, es un ejemplo de su fracaso espec\u00edficamente dentro de los l\u00edmites del g\u00e9nero fant\u00e1stico. Sin embargo, en las manos adecuadas y con el material adecuado, este enfoque podr\u00eda conducir a comedias genuinamente brillantes. Adam McKay pudo construir una \u00abpel\u00edcula perdida\u00bb completa a partir de material recortado de Comunicador coordinador<\/i>. Esa pel\u00edcula no es muy buena, pero Comunicador coordinador<\/i> es un clasico<\/p>\n

Es una forma de creatividad que encaja sorprendentemente bien con los juegos de rol, que son \u00ab90% improvisados\u00bb. Chris Pine recuerda haber jugado Calabozos y Dragones <\/i>con su sobrino, para familiarizarse con el juego. \u201cReuni\u00f3 a toda mi familia, que son esencialmente todos actores o ex-actores, para jugar el juego\u201d, explica Pine. \u201cLo divertido de lograr que los actores lo hagan es que es como una clase de improvisaci\u00f3n. Obtienes un nombre, lanzas algunos poderes, el nombre XYZ, vas a la aventura XYZ y luego todo es tiempo de juego. Tuvimos una explosi\u00f3n absoluta\u201d.<\/p>\n

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Comediantes como Stephen Colbert, Brett Gelman, Martin Starr, Dan Harmon, Felicia Day y Aubrey Plaza se sienten atra\u00eddos por el juego. Jon Favreau, el director responsable de la adopci\u00f3n de la improvisaci\u00f3n por parte de Marvel, explic\u00f3 que el juego le dio \u00abuna base muy s\u00f3lida en imaginaci\u00f3n, narraci\u00f3n y comprensi\u00f3n de c\u00f3mo crear tono y una sensaci\u00f3n de equilibrio\u00bb. El juego confronta a los participantes con narraciones e historias que pueden improvisar y dar forma, tanto como dungeon master como como jugador.<\/p>\n

Sin embargo, Honor entre ladrones<\/i> va a\u00fan m\u00e1s all\u00e1, entendiendo que la gran diferencia entre Calabozos y Dragones<\/i> y las narrativas convencionales es la aleatoriedad del azar. Los h\u00e9roes de las historias generalmente logran lo que el narrador necesita que hagan. En Calabozos y Dragones<\/i>, las tiradas de dados introducen un elemento de riesgo. Los planes fallan y los arcos se derrumban. Los jugadores y maestros de mazmorras a menudo necesitan pensar sobre la marcha para mantener la historia en movimiento.<\/p>\n

Honor entre ladrones<\/i> se construye alrededor de esa din\u00e1mica. Edgin Darvis (Chris Pine) se posiciona como l\u00edder de un partido y planificador, pero sus planes a menudo fracasan. Los dados no siempre rompen su camino. Si bien el ambiente general de la pel\u00edcula es el de una comedia de improvisaci\u00f3n, los propios personajes son improvisadores ingeniosos dentro de la narrativa. Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones<\/i> Puede que no se detenga demasiado en la densa mitolog\u00eda de su mundo de fantas\u00eda, pero captura maravillosamente la alegr\u00eda de jugar dentro de \u00e9l.<\/p>\n<\/div>\n


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