Microsoft ha anunciado una nueva funci\u00f3n de optimizaci\u00f3n de GPU DirectX12 junto con Resizable-BAR, llamada Montones de carga de GPU<\/em> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>,<\/em> que permite que la CPU tenga acceso directo y simult\u00e1neo a la memoria de la GPU. Esto puede aumentar el rendimiento en los t\u00edtulos DX12 y disminuir la utilizaci\u00f3n de la memoria RAM del sistema, ya que la funci\u00f3n evita la necesidad de copiar datos de la CPU a la GPU. La nueva funci\u00f3n ya est\u00e1 disponible en Agility SDK.<\/p>\n No conocemos las implicaciones reales de esta caracter\u00edstica, pero las ventajas de rendimiento podr\u00edan ser significativas. El tama\u00f1o de la memoria de la tarjeta gr\u00e1fica y el consumo de VRAM de los videojuegos son cada vez m\u00e1s grandes cada a\u00f1o. Como resultado, la CPU necesita mover m\u00e1s y m\u00e1s datos entre ella y la GPU.<\/p>\n