{"id":548867,"date":"2023-04-01T01:37:29","date_gmt":"2023-04-01T01:37:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-de-directx-12-permite-que-la-cpu-y-la-gpu-accedan-a-la-vram-simultaneamente\/"},"modified":"2023-04-01T01:37:32","modified_gmt":"2023-04-01T01:37:32","slug":"la-actualizacion-de-directx-12-permite-que-la-cpu-y-la-gpu-accedan-a-la-vram-simultaneamente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-de-directx-12-permite-que-la-cpu-y-la-gpu-accedan-a-la-vram-simultaneamente\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n de DirectX 12 permite que la CPU y la GPU accedan a la VRAM simult\u00e1neamente"},"content":{"rendered":"


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Microsoft ha anunciado una nueva funci\u00f3n de optimizaci\u00f3n de GPU DirectX12 junto con Resizable-BAR, llamada Montones de carga de GPU<\/em> (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>,<\/em> que permite que la CPU tenga acceso directo y simult\u00e1neo a la memoria de la GPU. Esto puede aumentar el rendimiento en los t\u00edtulos DX12 y disminuir la utilizaci\u00f3n de la memoria RAM del sistema, ya que la funci\u00f3n evita la necesidad de copiar datos de la CPU a la GPU. La nueva funci\u00f3n ya est\u00e1 disponible en Agility SDK.<\/p>\n

No conocemos las implicaciones reales de esta caracter\u00edstica, pero las ventajas de rendimiento podr\u00edan ser significativas. El tama\u00f1o de la memoria de la tarjeta gr\u00e1fica y el consumo de VRAM de los videojuegos son cada vez m\u00e1s grandes cada a\u00f1o. Como resultado, la CPU necesita mover m\u00e1s y m\u00e1s datos entre ella y la GPU.<\/p>\n