{"id":548879,"date":"2023-04-01T01:47:51","date_gmt":"2023-04-01T01:47:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-witcher-4-ue5-switch-no-esta-acelerando-el-desarrollo-cdpr-espera-que-ayude-con-juegos-futuros\/"},"modified":"2023-04-01T01:47:53","modified_gmt":"2023-04-01T01:47:53","slug":"the-witcher-4-ue5-switch-no-esta-acelerando-el-desarrollo-cdpr-espera-que-ayude-con-juegos-futuros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/the-witcher-4-ue5-switch-no-esta-acelerando-el-desarrollo-cdpr-espera-que-ayude-con-juegos-futuros\/","title":{"rendered":"The Witcher 4 UE5 Switch no est\u00e1 acelerando el desarrollo, CDPR espera que ayude con juegos futuros"},"content":{"rendered":"


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Hace aproximadamente un a\u00f1o, CD Projekt Red anunci\u00f3 que su pr\u00f3xima saga de The Witcher (ya que se aclar\u00f3 que ser\u00eda otra trilog\u00eda) estar\u00e1 impulsada por Unreal Engine 5, en lugar del REDengine interno de la compa\u00f1\u00eda. En ese momento, CDPR prometi\u00f3 que este movimiento \u00abelevar\u00eda la previsibilidad y la eficiencia del desarrollo\u00bb, pero \u00bfse ha hecho realidad? Bueno, quiz\u00e1s todav\u00eda no.<\/p>\n

Durante su conferencia de ganancias m\u00e1s reciente, el CEO de CD Projekt Red, Adam Kici\u0144ski, admiti\u00f3 que el cambio a UE5 a\u00fan no ha acelerado su proceso de desarrollo para The Witcher 4, ya que se enfocan en crear herramientas y poner a los empleados al d\u00eda con el nuevo motor (actualmente hay alrededor de 200 personas trabajando en el juego). Dicho esto, la esperanza es que el desarrollo de futuros proyectos UE5 sea m\u00e1s fluido una vez que estos primeros tartamudeos hayan desaparecido.<\/p>\n

\u201cEstamos preparando cosas en el lado de la tuber\u00eda y en el lado del conjunto de herramientas. Algunos desarrolladores todav\u00eda est\u00e1n aprendiendo el [Unreal Engine 5] tecnolog\u00eda y, al mismo tiempo, hay equipos que trabajan junto con Epic en todos los aspectos que se necesitan para nuestros juegos de rol de mundo abierto basados \u200b\u200ben historias. Definitivamente, por [our] primer proyecto, Polaris, lo har\u00e1… tal vez no disminuya la velocidad, pero no acelerar\u00e1 el [development] procesos. Pero para los pr\u00f3ximos proyectos, suponemos que deber\u00eda suavizar la producci\u00f3n. Esa fue una de las razones detr\u00e1s […] diciendo que queremos lanzar tres grandes juegos de Witcher dentro de seis a\u00f1os, comenzando con el lanzamiento de Polaris, que es The Witcher 4\u201d.<\/em><\/p>\n

Kici\u0144ski tambi\u00e9n ofreci\u00f3 una nueva declaraci\u00f3n sobre el reinicio interno de la nueva versi\u00f3n de The Molasses Flood de la franquicia The Witcher, cuyo nombre en c\u00f3digo es \u00abProyecto Sirius\u00bb. Seg\u00fan Kici\u0144ski, el juego es nuevo para CDPR en t\u00e9rminos de \u00abdise\u00f1o y formato\u00bb, particularmente en comparaci\u00f3n con sus \u00abgrandes producciones\u00bb habituales de juegos de rol.<\/p>\n

\u201cSirius es un nombre en clave para un proyecto llevado a cabo por Molasses Flood, un grupo con sede en Boston que se uni\u00f3 al grupo CD Projekt en 2021. Este es un proyecto que, dir\u00eda yo, est\u00e1 \u201cincorporado\u201d. Tambi\u00e9n es nuevo para nosotros en t\u00e9rminos de dise\u00f1o y formato. Por esas razones, es muy diferente de las grandes producciones por las que somos conocidos. Para seguir siendo competitivos, debemos seguir buscando nuevas formas de ampliar nuestras franquicias. Al mismo tiempo, debemos estar preparados para reevaluar nuestros conceptos originales, incluso si el trabajo de desarrollo ya est\u00e1 en marcha. [\u2026] Fue una decisi\u00f3n dif\u00edcil de tomar, pero tambi\u00e9n creemos que fue la correcta. Nuestra intenci\u00f3n era reducir costos pronto y darnos tiempo para reevaluarnos. No queremos continuar con proyectos con los que no estamos alineados\u201d.<\/em><\/p>\n

No hay mucho para continuar, pero suena como Project Sirius no es<\/em> otra gran aventura de mundo abierto. Hablar de un nuevo formato casi me hace preguntarme si el proyecto podr\u00eda ser epis\u00f3dico. \u00bfO free-to-play? Independientemente, lo que sea que alguna vez fue ahora ha cambiado.<\/p>\n

Puede obtener m\u00e1s detalles del informe de ganancias de 2022 de CD Projekt Red aqu\u00ed.<\/p>\n

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