{"id":549177,"date":"2023-04-01T05:09:53","date_gmt":"2023-04-01T05:09:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-mejores-mazmorras-de-zelda-the-escapist\/"},"modified":"2023-04-01T05:09:57","modified_gmt":"2023-04-01T05:09:57","slug":"las-mejores-mazmorras-de-zelda-the-escapist","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-mejores-mazmorras-de-zelda-the-escapist\/","title":{"rendered":"Las mejores mazmorras de Zelda – The Escapist"},"content":{"rendered":"


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La leyenda de Zelda<\/i> es el hogar de innumerables mazmorras emocionantes a lo largo de la serie. Ya sea que Link est\u00e9 navegando a trav\u00e9s de un volc\u00e1n ardiente, un templo submarino o explorando una ciudad en el cielo, estas mazmorras ofrecen rompecabezas \u00fanicos en lugares emocionantes e inmersivos. Y lo mejor de todo, a menudo se combinan con una gran pelea de jefes o un importante ritmo de la historia del juego. As\u00ed que aqu\u00ed hay una lista subjetiva de los mejores La leyenda de Zelda<\/i> mazmorras<\/p>\n

Una lista de las 10 mejores mazmorras de la serie Legend of Zelda<\/h2>\n

Ruinas del pico nevado de Twilight Princess<\/h3>\n

Snowpeak Ruins es una de las m\u00e1s peculiares zelda<\/i> mazmorras Aqu\u00ed Link se encuentra trabajando con un par de yetis amigables en una mansi\u00f3n abandonada al costado de un acantilado nevado, buscando ingredientes para hacer una sopa de calabaza realmente sabrosa. Su ritmo m\u00e1s lento ofrece varios rompecabezas de bloques de hielo memorables y m\u00e1s tiempo para estudiar el dise\u00f1o de la mansi\u00f3n para descubrir a d\u00f3nde ir a continuaci\u00f3n. Esta rareza contemplativa tambi\u00e9n se refleja bien en su tema ambiental que se desarrolla m\u00e1s como un programa de juegos que piensa en un jingle en lugar de una empresa siniestra para nuestro h\u00e9roe.<\/p>\n

Pero si bien los acertijos son intrigantes y Yeto y Yeta aportan mucha calidez linda al nivel, Snowpeak Ruins tambi\u00e9n alberga algunas peleas bastante divertidas, como la batalla cuerpo a cuerpo con el minijefe Darkhammer. Tambi\u00e9n est\u00e1 el susto ic\u00f3nico cuando una pieza de Mirror of Twilight convierte a la dulce y cari\u00f1osa Yeta en la jefa principal de la mansi\u00f3n, Blizzeta. Snowpeak Ruins es extra\u00f1o, contemplativo y un placer explorarlo.<\/p>\n

El escondite de los ladrones de A Link Between Worlds<\/h3>\n

El escondite de los ladrones reestructur\u00f3 lo que era un zelda<\/i> mazmorra podr\u00eda ser. Al restar importancia a los acertijos de formato largo y cambiar el objetivo para simplemente \u00abescapar de la prisi\u00f3n\u00bb, esta mazmorra mantiene la emoci\u00f3n, el sigilo y el combate a la vanguardia. Hay muchas trampillas y emboscadas con las que tendr\u00e1s que lidiar, todo mientras trabajas para escoltar a tu compa\u00f1ero de prisi\u00f3n fuera de la mazmorra.<\/p>\n

El tema de la mazmorra tambi\u00e9n es una serie de carreras fren\u00e9ticas de cuerdas, lo que se suma a la emoci\u00f3n general de la fuga del escondite. Y cuando agregas la fant\u00e1stica pelea de jefes con Stalblind al final de la mazmorra, Thieves’ Hideout termina convirti\u00e9ndose en uno de los m\u00e1s r\u00e1pidos (y mejores) La leyenda de Zelda<\/i> mazmorras de la serie.<\/p>\n<\/p>\n

El barco de arena de Skyward Sword<\/h3>\n

El elemento central del Sandship de usar una Timeshift Stone para acceder a diferentes partes de un antiguo barco pirata hace que toda la mazmorra en s\u00ed misma sea un rompecabezas creativo. Encontrar nuevos caminos al encontrar un punto de acceso para disparar la piedra hace que los jugadores sean plenamente conscientes de la posici\u00f3n de cada habitaci\u00f3n en el barco, lo que les da una excelente sensaci\u00f3n de lugar. Es una mec\u00e1nica que estimular\u00e1 la imaginaci\u00f3n de los jugadores y los har\u00e1 explorar cuidadosamente cada rinc\u00f3n y grieta a bordo.<\/p>\n

Pero hay muchos peque\u00f1os momentos que tambi\u00e9n contribuyen a la intriga. Hay pasillos polvorientos llenos de manadas de peque\u00f1os escorpiones. Hay abundantes trampas electr\u00f3nicas o torres de vigilancia que requieren disparos expertos o acciones r\u00e1pidas con la espada. El miniboss es un juego de pollo con un capit\u00e1n rob\u00f3tico armado con ganchos. Hay lindos miembros de la tripulaci\u00f3n rob\u00f3tica que esperan ser salvados. Y el comienzo de la pelea del jefe muestra a Link corriendo a trav\u00e9s del barco que se hunde y evitando los tent\u00e1culos y la carga, que es una de las secuencias m\u00e1s emocionantes de todo el juego.<\/p>\n

Templo de las Sombras de Ocarina of Time<\/h3>\n

Aunque solo fuera en 64 bits, el Templo de las Sombras de Ocarina del tiempo<\/i> est\u00e1 a la altura de su horrible tema de ser el lugar que representa la sangrienta historia de codicia y odio de Hyrule. Hay espeluznantes c\u00e1maras de tortura con guillotinas cortantes y enemigos esquel\u00e9ticos. Si bien es la segunda vez que Link se enfrenta a uno, la pelea del minijefe de la mazmorra con la monstruosidad de terror corporal Dead Hand es igual de espeluznante en su segunda ronda. E igualmente aterrador, el jefe principal del templo, Bongo Bongo, es una batalla desorientadora contra un gigante de manos flotantes que intenta sacarte de la plataforma del jefe con algunos ritmos inquietantes.<\/p>\n

El tema del templo tambi\u00e9n agrega mucha inquietud, incluidos cantos profundos, acordes arm\u00f3nicos que se disuelven y una especie de ritmo de tambor de sacrificio y paisajes sonoros infernales ominosos. Agregue las trampas ocultas con guada\u00f1as giratorias, as\u00ed como un viaje inquietante en el r\u00edo Styx en un bote lleno de enemigos, y el Templo de las Sombras f\u00e1cilmente se lleva el t\u00edtulo de uno de los templos m\u00e1s aterradores del mundo. La leyenda de Zelda<\/i> serie.<\/p>\n

Torre del \u00c1guila de Link’s Awakening<\/h3>\n

Eagle’s Tower toma una idea tonta y la duplica, mostrando c\u00f3mo seguir una direcci\u00f3n creativa tonta puede conducir a un dise\u00f1o de nivel bastante fant\u00e1stico. En esta mazmorra, Link tiene la tarea de llegar a la cima de la torre, pero en lugar de buscar escaleras, escalerillas o cuerdas para subir a la cima, simplemente tiene que bajar ese techo eliminando importantes pilares de soporte.<\/p>\n

Dado que la mayor parte del templo est\u00e1 lleno de bloqueos azules o naranjas que se pueden subir o bajar, Link tendr\u00e1 que encontrar una manera de crear un camino para s\u00ed mismo, junto con una bola de demolici\u00f3n de gran tama\u00f1o, para navegar hasta cada pilar y eliminarlo. Al estilo Miley Cyrus. Y descubrir ad\u00f3nde ir puede ser incre\u00edblemente complicado, aunque en \u00faltima instancia muy gratificante. Y con la recompensa de ser una pelea contra Evil Eagle, posiblemente El despertar de Link<\/i>La mejor pelea de jefes de Eagle, Eagle’s Tower se convierte f\u00e1cilmente en una de las mejores y m\u00e1s memorables mazmorras de todo el mundo. La leyenda de Zelda<\/i> serie.<\/p>\n

\"Aqu\u00ed<\/p>\n

Torre de los Dioses de The Wind Waker<\/h3>\n

La Torre de los Dioses es una mazmorra simple bastante sencilla, pero los acertijos que encuentra Link en su ascenso a la cima lo convierten en un guantelete de soluciones y mec\u00e1nicas interesantes. Al ingresar por primera vez a la mazmorra, Link permanecer\u00e1 a bordo del Rey de los Leones Rojos y bombardear\u00e1 las paredes m\u00e1s antiguas del templo. Detr\u00e1s de estas paredes hay algunos acertijos geniales que requieren que el jugador coloque correctamente ciertas cajas y otros elementos estrat\u00e9gicamente para alinearse con la marea entrante y obtener las llaves adecuadas para continuar.<\/p>\n

Desde aqu\u00ed, Link comenzar\u00e1 su ascenso y utilizar\u00e1 Command Melody para controlar aut\u00f3matas antiguos a sus ubicaciones adecuadas y ayudarlos a navegar a trav\u00e9s de caminos complicados. Aqu\u00ed Link tambi\u00e9n tendr\u00e1 que lidiar con algunas plataformas con el gancho de agarre y algunos saltos bien sincronizados, aprovechando al m\u00e1ximo la verticalidad de la torre. Y si bien concluir con la cl\u00e1sica pelea de jefes de \u00abcabeza flotante y dos manos\u00bb puede parecer anticlim\u00e1tico, Gohdan es una de las mejores iteraciones, arrojando bombardeos de plomer\u00eda con sombra de celdas. La Torre de los Dioses puede ser simple, pero al final es esta simplicidad lo que la hace tan rejugable y divertida de escalar.<\/p>\n

Cisterna antigua de Skyward Sword<\/h3>\n

B\u00e1sicamente, el Templo del Agua que Nintendo finalmente acert\u00f3, Ancient Cistern es un nirvana inspirado en el budismo lleno de im\u00e1genes de lotos y aguas cristalinas que ocultan en secreto un infierno venenoso en el s\u00f3tano. En lugar de centrarse en los acertijos basados \u200b\u200ben el agua, la Cisterna Antigua se centra m\u00e1s en la exploraci\u00f3n del agua y las fuentes para moverse por la mazmorra. En cambio, su gran pieza central de estatua budista act\u00faa como el foco principal del rompecabezas, ya que los jugadores tienen la tarea de moverla para acceder a diferentes partes del templo.<\/p>\n

Pero no son solo las im\u00e1genes las que se inspiran en gran medida en el folclore budista, ya que la propia historia del templo es un suave recuento del mito de Kandata y el hilo de la ara\u00f1a. En un momento durante la secci\u00f3n subterr\u00e1nea pantanosa envenenada, Link tendr\u00e1 que trepar por un hilo de ara\u00f1a para escapar de una multitud de Bokoblins zombificados, cort\u00e1ndolo una vez que llegue a la cima. Este segmento representa el propio intento de Kandata de escapar del infierno en el hilo de una ara\u00f1a, ofreciendo una profundidad \u00fanica de narraci\u00f3n de una zelda<\/i> calabozo.<\/p>\n

Y aunque el jefe final del nivel, Koloktos, est\u00e1 menos atado a los mitos recreados en la mazmorra, sigue siendo uno de los mejores. zelda<\/i> jefes de todos los tiempos.<\/p>\n

Arbiter’s Grounds de Twilight Princess<\/h3>\n

Parte de una tumba antigua embrujada, parte de una pir\u00e1mide llena de escarabajos, Arbiter’s Grounds casi parece estar m\u00e1s inspirado en Brendan Fraser. Momia<\/i> franquicia que cualquier cosa en un zelda<\/i> juego. Pero eso de ninguna manera es algo malo. Aqu\u00ed, Link lucha a trav\u00e9s de Poes momificados que gritan, ej\u00e9rcitos de peque\u00f1os esqueletos y arena que se hunde, enfatizando el horror y la aventura un poco m\u00e1s que los rompecabezas. Dicho esto, seguir los rastros de Poe en forma de Wolf Link y encontrar secretos escondidos detr\u00e1s de salas giratorias es igual de gratificante.<\/p>\n

Arbiter’s Ground tambi\u00e9n alberga uno de los art\u00edculos m\u00e1s extra\u00f1os y divertidos de usar, el Spinner. Este dispositivo le permite a Link atravesar habitaciones en pistas preestablecidas, lo que lo convierte en algunos segmentos de plataformas de acci\u00f3n excelentes en la mazmorra. El art\u00edculo tambi\u00e9n hace que la pelea contra el jefe de Stallord sea tan espectacular al final.<\/p>\n

\"Aqu\u00ed<\/p>\n

Templo de la torre de piedra de Majora’s Mask<\/h3>\n

Uno de los m\u00e1s complejos zelda<\/i> mazmorras de todos los tiempos, el Templo de la Torre de Piedra pone un gran \u00e9nfasis en las transformaciones de Link, utilizando las habilidades de volar, nadar y rodar para abordar habitaciones espec\u00edficas. Luego est\u00e1 la mec\u00e1nica que literalmente voltea toda la mazmorra, lo que recontextualiza todo lo que el jugador vio en su primer recorrido.<\/p>\n

Hay muchos secretos aqu\u00ed, lo que puede hacer que conseguir todas las hadas perdidas o incluso avanzar sea un desaf\u00edo desalentador pero gratificante. Y quiz\u00e1s el mejor secreto escondido en el templo es un minijefe opcional y la M\u00e1scara del Gigante, que se puede usar en la batalla del jefe de la mazmorra contra Twinmold.<\/p>\n

El Templo del Bosque de Ocarina of Time<\/h3>\n

Esta mansi\u00f3n embrujada en medio del bosque es una espeluznante serie de pasillos desiertos, fantasmas y sonidos ambientales. El nivel juega con el enga\u00f1o y la locura con sus pasillos retorcidos y las im\u00e1genes que se desvanecen, adem\u00e1s de presentar a los jugadores a los aterradores Wallmasters que pueden agarrar a Link y llevarlo de regreso al comienzo de la mazmorra.<\/p>\n

Incluso el jefe principal del nivel juega con este nivel de incertidumbre, ya que Phantom Ganon utilizar\u00e1 varias im\u00e1genes grandes para intentar emboscar a Link por la espalda. De principio a fin, el Templo del Bosque juega juegos mentales con el jugador, y toda la experiencia se siente la cantidad justa de desorientaci\u00f3n.<\/p>\n

Eso es suficiente para esta lista de las mejores mazmorras en el La leyenda de Zelda<\/i> serie. \u00bfNos perdimos alguno? \u00a1Aseg\u00farate de contarnos tus mazmorras favoritas en los comentarios!<\/p>\n<\/div>\n


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