{"id":549470,"date":"2023-04-01T09:21:53","date_gmt":"2023-04-01T09:21:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-el-creador-de-tetris-nunca-hizo-tetris-2\/"},"modified":"2023-04-01T09:21:57","modified_gmt":"2023-04-01T09:21:57","slug":"por-que-el-creador-de-tetris-nunca-hizo-tetris-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-el-creador-de-tetris-nunca-hizo-tetris-2\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 el creador de Tetris nunca hizo Tetris 2"},"content":{"rendered":"


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\u201cRealmente no pens\u00e9 en un tetris<\/em><\/strong> secuela\u201d, dice Pajitnov en una entrevista con Guarida de frikis<\/strong><\/em>. \u201cMi pensamiento como dise\u00f1ador de juegos era que tetris<\/em><\/strong> era un juego completo y que no hab\u00eda necesidad de extensiones serias\u2026 Entend\u00ed que no ten\u00eda sentido ir all\u00ed. Simplemente arruin\u00f3 el placer\u201d.<\/p>\n

Si bien esa es una respuesta incre\u00edblemente noble y encomiable que sin duda elevar\u00e1 el esp\u00edritu creativo de los artistas de todo el mundo, el viejo amigo y socio comercial de Pajitnov, Henk Rogers, tiene una perspectiva ligeramente diferente sobre esa historia. <\/p>\n

\u201cEsa es la respuesta de un dise\u00f1ador de juegos\u201d, bromea Rogers. \u201cYo era editor en ese momento, y recuerdo\u2026 tal vez la primera noche o la segunda noche que estuvimos juntos, le pregunt\u00e9 a Alexey sobre qu\u00e9 tetris 2 <\/em><\/strong>parecer\u00eda Cuando haces una buena pel\u00edcula, haces una secuela. Lo mismo con tetris<\/em><\/strong>.\u201d<\/p>\n

Por supuesto, aunque Pajitnov nunca trabaj\u00f3 en un proyecto tan directo tetris<\/em><\/strong> secuela, Rogers dice que todav\u00eda considera que los muchos spin-offs, reinicios y reimaginaciones tem\u00e1ticas del juego son secuelas de alg\u00fan tipo. En 1993, Rogers incluso ayud\u00f3 a publicar un t\u00edtulo a menudo olvidado llamado tetris 2<\/em><\/strong> (en el que Pajitnov no particip\u00f3 creativamente) que hizo numerosos cambios en el tetris<\/em><\/strong> f\u00f3rmula. Sin embargo, en cierto modo, esos juegos le mostraron a Rogers que Pajitnov ten\u00eda raz\u00f3n. Resulta que es bastante dif\u00edcil mejorar lo que tetris<\/em><\/strong> acert\u00f3 la primera vez. <\/p>\n

\u201cYo publiqu\u00e9 tetris 2<\/em><\/strong>, pero luego pens\u00e9, ‘\u00bfQu\u00e9 voy a agregar a este juego?’ Es perfecto\u201d, dice Rogers. \u201cEs dif\u00edcil, porque ese juego es tan puro y tan limpio. Cuando licenciamos tetris<\/em><\/strong>, siempre les decimos a los licenciatarios: ‘Regresen y miren el original y luego comiencen a agregar cosas’. No empieces en la la land. Entiende la diversi\u00f3n central de ese juego y luego crea tu juego\u201d. <\/p>\n

Por supuesto, solo porque Pajitnov nunca dise\u00f1\u00f3 una secuela un poco m\u00e1s tradicional de tetris<\/em><\/strong> no significa que no haya pasado tiempo pensando en c\u00f3mo ser\u00e1 el futuro de la franquicia. En realidad, ha hecho mucho de eso en los \u00faltimos 30 a\u00f1os como cofundador de Tetris Company. Incluso tiene alg\u00fan favorito. tetris<\/em><\/strong> spin-offs y algunas reflexiones sobre qu\u00e9 tetris<\/em><\/strong> A\u00fan quedan juegos por cumplir. <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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