{"id":550604,"date":"2023-04-02T02:02:13","date_gmt":"2023-04-02T02:02:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/directx-12-api-obtiene-nuevos-montones-de-carga-de-gpu-y-funciones-de-muestreo-no-normalizadas-en-agility-sdk\/"},"modified":"2023-04-02T02:02:17","modified_gmt":"2023-04-02T02:02:17","slug":"directx-12-api-obtiene-nuevos-montones-de-carga-de-gpu-y-funciones-de-muestreo-no-normalizadas-en-agility-sdk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/directx-12-api-obtiene-nuevos-montones-de-carga-de-gpu-y-funciones-de-muestreo-no-normalizadas-en-agility-sdk\/","title":{"rendered":"DirectX 12 API obtiene nuevos montones de carga de GPU y funciones de muestreo no normalizadas en Agility SDK"},"content":{"rendered":"


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Microsoft anunci\u00f3 hoy la adici\u00f3n de dos nuevas caracter\u00edsticas de la API de DirectX 12 llamadas montones de carga de GPU y muestreo no normalizado en la \u00faltima vista previa de Agility SDK.<\/p>\n

DirectX 12 API obtiene caracter\u00edsticas completamente nuevas que permiten a las GPU y CPU acceder directamente a la memoria de forma simult\u00e1nea<\/h2>\n

En su \u00faltima publicaci\u00f3n de blog, DirectX Developer Blog de Microsoft ha publicado la disponibilidad de Agility SDK 1.710.0 (versi\u00f3n preliminar), que agrega caracter\u00edsticas completamente nuevas a la API de DirectX 12. Las dos nuevas actualizaciones de funciones incluyen GPU Upload Heaps y muestreo no normalizado. A continuaci\u00f3n se muestra la descripci\u00f3n de las dos nuevas caracter\u00edsticas del propio blog:<\/p>\n

Montones de carga de GPU <\/strong><\/p>\n

Introducci\u00f3n<\/span><\/strong><\/p>\n

Hist\u00f3ricamente, la VRAM de una GPU era inaccesible para la CPU, lo que obligaba a los programas a tener que copiar grandes cantidades de datos a la GPU a trav\u00e9s del bus PCI. La mayor\u00eda de las GPU modernas han introducido el registro de direcci\u00f3n base (BAR) de tama\u00f1o variable de VRAM que permite a Windows administrar la GPU VRAM en WDDM 2.0 o posterior.<\/span><\/p>\n

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\u00a1Con la VRAM administrada por Windows, D3D ahora expone el acceso a la memoria del mont\u00f3n directamente a la CPU! Esto permite que tanto la CPU como la GPU accedan directamente a la memoria simult\u00e1neamente, lo que elimina la necesidad de copiar datos de la CPU a la GPU y aumenta el rendimiento en ciertos escenarios.<\/span><\/p>\n

Los montones de carga de GPU se pueden usar tanto en iGPU como en dGPU. Para dGPU, la barra de tama\u00f1o variable debe activarse en BIOS. Las iGPU no tienen este requisito, ya que los montones de carga de GPU usar\u00e1n memoria L0 para UMA.<\/p>\n

Muestreo no normalizado <\/strong><\/p>\n

Con este Agility SDK en hardware compatible, hay disponible un nuevo indicador de muestra para crear una muestra que interpreta las coordenadas de muestreo como absolutas.<\/span><\/p>\n

Vista previa del soporte de PIX el d\u00eda 1 <\/strong><\/p>\n

PIX es compatible tanto con GPU Upload Heaps como con muestreo no normalizado en su versi\u00f3n preliminar m\u00e1s reciente, la versi\u00f3n 2303.30-preview que acompa\u00f1a a la versi\u00f3n Agility SDK de hoy. Ver <\/span>aqu\u00ed<\/span> para m\u00e1s informaci\u00f3n.<\/span> <\/span><\/p>\n

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Microsoft tambi\u00e9n ha revelado la preparaci\u00f3n de los tres principales proveedores de GPU, incluidos NVIDIA, AMD e Intel, a continuaci\u00f3n:<\/p>\n

NVIDIA<\/strong>: <\/span>Los controladores Game Ready y los controladores NVIDIA Studio m\u00e1s recientes de NVIDIA (versi\u00f3n 531.41) ofrecen soporte para montones de carga de GPU en Ampere y GPU m\u00e1s nuevas y muestreo no normalizado en todas las GPU. Puede actualizar a esta versi\u00f3n del controlador sin problemas a trav\u00e9s de GeForce Experience o descarg\u00e1ndolo directamente desde NVIDIA.com.<\/p>\n

Intel<\/strong>: Puede encontrar un controlador compatible con Intel para estas funciones en: <\/span>Controlador de gr\u00e1ficos Intel\u00ae Arc\u2122 e Iris\u00ae Xe 31.0.101.4255<\/span> <\/span><\/p>\n

AMD<\/strong>: Los desarrolladores interesados \u200b\u200ben obtener acceso anticipado a los controladores de AMD habilitados para DirectX Agility SDK que admitan estas caracter\u00edsticas deben comunicarse con su administrador de alianzas de AMD.<\/span> <\/span><\/p>\n

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