{"id":550604,"date":"2023-04-02T02:02:13","date_gmt":"2023-04-02T02:02:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/directx-12-api-obtiene-nuevos-montones-de-carga-de-gpu-y-funciones-de-muestreo-no-normalizadas-en-agility-sdk\/"},"modified":"2023-04-02T02:02:17","modified_gmt":"2023-04-02T02:02:17","slug":"directx-12-api-obtiene-nuevos-montones-de-carga-de-gpu-y-funciones-de-muestreo-no-normalizadas-en-agility-sdk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/directx-12-api-obtiene-nuevos-montones-de-carga-de-gpu-y-funciones-de-muestreo-no-normalizadas-en-agility-sdk\/","title":{"rendered":"DirectX 12 API obtiene nuevos montones de carga de GPU y funciones de muestreo no normalizadas en Agility SDK"},"content":{"rendered":"
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Microsoft anunci\u00f3 hoy la adici\u00f3n de dos nuevas caracter\u00edsticas de la API de DirectX 12 llamadas montones de carga de GPU y muestreo no normalizado en la \u00faltima vista previa de Agility SDK.<\/p>\n
En su \u00faltima publicaci\u00f3n de blog, DirectX Developer Blog de Microsoft ha publicado la disponibilidad de Agility SDK 1.710.0 (versi\u00f3n preliminar), que agrega caracter\u00edsticas completamente nuevas a la API de DirectX 12. Las dos nuevas actualizaciones de funciones incluyen GPU Upload Heaps y muestreo no normalizado. A continuaci\u00f3n se muestra la descripci\u00f3n de las dos nuevas caracter\u00edsticas del propio blog:<\/p>\n
Montones de carga de GPU <\/strong><\/p>\n Introducci\u00f3n<\/span><\/strong><\/p>\n Hist\u00f3ricamente, la VRAM de una GPU era inaccesible para la CPU, lo que obligaba a los programas a tener que copiar grandes cantidades de datos a la GPU a trav\u00e9s del bus PCI. La mayor\u00eda de las GPU modernas han introducido el registro de direcci\u00f3n base (BAR) de tama\u00f1o variable de VRAM que permite a Windows administrar la GPU VRAM en WDDM 2.0 o posterior.<\/span><\/p>\n