{"id":550856,"date":"2023-04-02T06:31:12","date_gmt":"2023-04-02T06:31:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/hace-20-anos-square-y-enix-se-unieron-para-crear-una-central-electrica-de-juegos-de-rol\/"},"modified":"2023-04-02T06:31:15","modified_gmt":"2023-04-02T06:31:15","slug":"hace-20-anos-square-y-enix-se-unieron-para-crear-una-central-electrica-de-juegos-de-rol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/hace-20-anos-square-y-enix-se-unieron-para-crear-una-central-electrica-de-juegos-de-rol\/","title":{"rendered":"Hace 20 a\u00f1os, Square y Enix se unieron para crear una central el\u00e9ctrica de juegos de rol"},"content":{"rendered":"


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La fusi\u00f3n entre Square y Enix celebra su vig\u00e9simo aniversario hoy, 1 de abril de 2023. A continuaci\u00f3n, echamos un vistazo a las condiciones sociales y econ\u00f3micas que rodearon el acuerdo, desde la perspectiva de un residente japon\u00e9s.<\/em><\/p>\n

Hace 20 a\u00f1os, la fusi\u00f3n Square-Enix cre\u00f3 un Goliat de juegos japon\u00e9s en medio del auge de los juegos<\/p>\n

Pero sucedieron muchas cosas en el fondo de las que los observadores extranjeros no estaban al tanto.<\/p>\n

Fue a fines de 2002 cuando lleg\u00f3 el anuncio: dos grandes editores de juegos japoneses, Square (conocido como SquareSoft en Occidente) y Enix, se fusionar\u00edan en una sola compa\u00f1\u00eda a partir del 1 de abril de 2003. Esto significaba que los poseedores del n\u00famero uno y Las dos franquicias de juegos de rol n\u00famero dos en Jap\u00f3n, Dragon Quest y Final Fantasy, respectivamente, iban a combinar sus fuerzas. Estaba viviendo en Jap\u00f3n en ese momento, y decir que era un gran problema era quedarse corto. El mercado japon\u00e9s de juegos de consola estaba en su apogeo y el optimismo sobre el futuro de la industria estaba por las nubes. La idea de que estas dos compa\u00f1\u00edas que alguna vez fueron rivales a la vanguardia de la industria unieran fuerzas para crear nuevas experiencias de medios fue muy emocionante, por decir lo menos.<\/p>\n

Square era ante todo una empresa de desarrollo y publicaci\u00f3n de juegos, mientras que Enix era una empresa m\u00e1s multifac\u00e9tica, que publicaba no solo software, sino tambi\u00e9n libros y manga. Square hizo gran parte de su desarrollo de juegos internamente, mientras que Enix subcontrat\u00f3 a muchos otros desarrolladores para la mayor parte de su producci\u00f3n de software. Ambas compa\u00f1\u00edas intentaron ingresar a los mercados occidentales a principios de los 90, se retiraron al final de la generaci\u00f3n de 16 bits y luego trabajaron para restablecerse en el extranjero durante el \u00e9xito masivo de PlayStation. A Square, a trav\u00e9s de una asociaci\u00f3n editorial con Electronic Arts, le estaba yendo bastante bien en Occidente, aunque Enix todav\u00eda estaba luchando.<\/p>\n

Pero el mercado principal para los dos en ese momento era Jap\u00f3n. Enix estaba en lo alto de las tremendas ventas de Dragon Quest VII de 2000, que todav\u00eda estaba haciendo n\u00fameros a\u00f1os despu\u00e9s, y Square estaba preparando Final Fantasy X-2, la primera secuela directa de un Final Fantasy numerado. Las relaciones con empresas propias tambi\u00e9n eran noticia: si bien Enix y Nintendo siempre estuvieron en t\u00e9rminos amistosos, Square acababa de comenzar su \u00abreconciliaci\u00f3n\u00bb posterior a la exclusividad de PlayStation con la casa de Mario, comenzando con algunos juegos publicados en Game Boy Advance. .<\/p>\n

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