{"id":551427,"date":"2023-04-02T16:41:32","date_gmt":"2023-04-02T16:41:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/roguelite-endless-dungeon-le-da-sabor-a-sus-niveles-de-tower-defense-con-una-historia-centrada-en-los-personajes\/"},"modified":"2023-04-02T16:41:35","modified_gmt":"2023-04-02T16:41:35","slug":"roguelite-endless-dungeon-le-da-sabor-a-sus-niveles-de-tower-defense-con-una-historia-centrada-en-los-personajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/roguelite-endless-dungeon-le-da-sabor-a-sus-niveles-de-tower-defense-con-una-historia-centrada-en-los-personajes\/","title":{"rendered":"Roguelite Endless Dungeon le da sabor a sus niveles de Tower Defense con una historia centrada en los personajes"},"content":{"rendered":"
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En Endless Dungeon, el desarrollador Amplitude Studios regresa a su franquicia de estrategia principalmente 4X. Esta vez, sin embargo, el estudio est\u00e1 optando por un juego de defensa de torres de dos palos con elementos de disparos de h\u00e9roes y roguelite. Lo convierte en lo que parece ser un divertido juego de ciencia ficci\u00f3n a trav\u00e9s de una estaci\u00f3n espacial abandonada hace mucho tiempo, especialmente si tienes algunos amigos disponibles para jugar en una cooperativa de tres jugadores.<\/p>\n
El juego te ve jugar como uno de los muchos sobrevivientes atrapados en una estaci\u00f3n espacial aparentemente ineludible. La \u00fanica salida est\u00e1 en lo m\u00e1s profundo de la estaci\u00f3n. Para llegar all\u00ed, deber\u00e1s luchar a trav\u00e9s de oleadas de enemigos, erigiendo defensas en los pasillos que despejes para que puedas escoltar m\u00e1s f\u00e1cilmente un cristal fr\u00e1gil de un punto de control a otro. Empujar el cristal hacia adelante convoca a una nueva oleada de enemigos a los que derrotar y, si destruyen el cristal (o a ti), regresa al \u00e1rea central de la estaci\u00f3n (un sal\u00f3n) para ti.<\/p>\n
Durante un evento de vista previa del juego, habl\u00e9 con el director narrativo Jeff Spock y el dise\u00f1ador principal del juego Arthur Prudent sobre la historia de Endless Dungeon y c\u00f3mo el juego centra sus elementos narrativos y personajes h\u00e9roes dentro de su estructura roguelite. Endless Dungeon est\u00e1 programado para lanzarse para Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch y PC el 18 de mayo.<\/p>\n
\u00bfQu\u00e9 fue lo m\u00e1s emocionante de usar el mundo de Dungeon of the Endless como tel\u00f3n de fondo narrativo para este nuevo juego? \u00bfC\u00f3mo ha sido explorar un rinc\u00f3n diferente de un universo familiar?<\/strong><\/p>\n Spock<\/strong>: Esto es lo que me saca de la cama por la ma\u00f1ana. Quiero decir, me encanta esto. Me pagan por hacer esto; es incre\u00edble. No, creo que hacerlo como un juego de estrategia 4X, explorar universos como un juego de estrategia 4X es interesante, y solo el alcance de la exploraci\u00f3n, y estas batallas intergal\u00e1cticas gigantes y ese tipo de cosas. Lo que no obtienes en esos juegos son personajes individuales, historias humanas \u00edntimas, momentos de di\u00e1logo entre personas y ese tipo de cosas. Entonces, lo que realmente amo es tomar este universo que hemos estado construyendo durante 10 o 12 a\u00f1os a trav\u00e9s de nuestros juegos y decir: \u00abEst\u00e1 bien, solo vamos a tomar este peque\u00f1o pedazo de tiempo, este peque\u00f1o pedazo de espacio, y vamos a hacer toda una serie de historias all\u00ed y sobre eso\u00bb. Y eso es muy, muy divertido porque lo que descubr\u00ed es que todos estos documentos y cosas de Wikipedia sobre el universo que he estado escribiendo durante 10 a\u00f1os se vuelven \u00fatiles. Eso es realmente gratificante.<\/p>\n Entonces podemos regresar y decir: \u00abEst\u00e1 bien, bueno, digamos que fue algo que Endless hizo alrededor de esto y aquello\u00bb. Es como, \u00abOh, est\u00e1 toda esta historia de Endless Space 2, y podemos hacer referencia a eso aqu\u00ed\u00bb, y luego mostrar, \u00abOh, s\u00ed, podemos hacer eso\u00bb. Y luego, \u00abEst\u00e1 bien, pero \u00bfqu\u00e9 facciones podemos tener y deber\u00edamos mirar la l\u00ednea de tiempo? \u00bfQu\u00e9 facciones exist\u00edan? No estaban muertas, todav\u00eda estaban all\u00ed, no iban a nacer en el futuro. Entonces, \u00bfqui\u00e9n podemos tener en el juego?\u00bb As\u00ed que hemos estado trabajando en el universo el tiempo suficiente. Es realmente divertido hacer este tipo de exploraci\u00f3n de nuestro propio tipo de archivo y descubrir qu\u00e9 tipo de historias podemos contar d\u00f3nde y c\u00f3mo, y ese tipo de cosas.<\/p>\n