{"id":551427,"date":"2023-04-02T16:41:32","date_gmt":"2023-04-02T16:41:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/roguelite-endless-dungeon-le-da-sabor-a-sus-niveles-de-tower-defense-con-una-historia-centrada-en-los-personajes\/"},"modified":"2023-04-02T16:41:35","modified_gmt":"2023-04-02T16:41:35","slug":"roguelite-endless-dungeon-le-da-sabor-a-sus-niveles-de-tower-defense-con-una-historia-centrada-en-los-personajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/roguelite-endless-dungeon-le-da-sabor-a-sus-niveles-de-tower-defense-con-una-historia-centrada-en-los-personajes\/","title":{"rendered":"Roguelite Endless Dungeon le da sabor a sus niveles de Tower Defense con una historia centrada en los personajes"},"content":{"rendered":"


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En Endless Dungeon, el desarrollador Amplitude Studios regresa a su franquicia de estrategia principalmente 4X. Esta vez, sin embargo, el estudio est\u00e1 optando por un juego de defensa de torres de dos palos con elementos de disparos de h\u00e9roes y roguelite. Lo convierte en lo que parece ser un divertido juego de ciencia ficci\u00f3n a trav\u00e9s de una estaci\u00f3n espacial abandonada hace mucho tiempo, especialmente si tienes algunos amigos disponibles para jugar en una cooperativa de tres jugadores.<\/p>\n

El juego te ve jugar como uno de los muchos sobrevivientes atrapados en una estaci\u00f3n espacial aparentemente ineludible. La \u00fanica salida est\u00e1 en lo m\u00e1s profundo de la estaci\u00f3n. Para llegar all\u00ed, deber\u00e1s luchar a trav\u00e9s de oleadas de enemigos, erigiendo defensas en los pasillos que despejes para que puedas escoltar m\u00e1s f\u00e1cilmente un cristal fr\u00e1gil de un punto de control a otro. Empujar el cristal hacia adelante convoca a una nueva oleada de enemigos a los que derrotar y, si destruyen el cristal (o a ti), regresa al \u00e1rea central de la estaci\u00f3n (un sal\u00f3n) para ti.<\/p>\n

Durante un evento de vista previa del juego, habl\u00e9 con el director narrativo Jeff Spock y el dise\u00f1ador principal del juego Arthur Prudent sobre la historia de Endless Dungeon y c\u00f3mo el juego centra sus elementos narrativos y personajes h\u00e9roes dentro de su estructura roguelite. Endless Dungeon est\u00e1 programado para lanzarse para Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, Switch y PC el 18 de mayo.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 fue lo m\u00e1s emocionante de usar el mundo de Dungeon of the Endless como tel\u00f3n de fondo narrativo para este nuevo juego? \u00bfC\u00f3mo ha sido explorar un rinc\u00f3n diferente de un universo familiar?<\/strong><\/p>\n

Spock<\/strong>: Esto es lo que me saca de la cama por la ma\u00f1ana. Quiero decir, me encanta esto. Me pagan por hacer esto; es incre\u00edble. No, creo que hacerlo como un juego de estrategia 4X, explorar universos como un juego de estrategia 4X es interesante, y solo el alcance de la exploraci\u00f3n, y estas batallas intergal\u00e1cticas gigantes y ese tipo de cosas. Lo que no obtienes en esos juegos son personajes individuales, historias humanas \u00edntimas, momentos de di\u00e1logo entre personas y ese tipo de cosas. Entonces, lo que realmente amo es tomar este universo que hemos estado construyendo durante 10 o 12 a\u00f1os a trav\u00e9s de nuestros juegos y decir: \u00abEst\u00e1 bien, solo vamos a tomar este peque\u00f1o pedazo de tiempo, este peque\u00f1o pedazo de espacio, y vamos a hacer toda una serie de historias all\u00ed y sobre eso\u00bb. Y eso es muy, muy divertido porque lo que descubr\u00ed es que todos estos documentos y cosas de Wikipedia sobre el universo que he estado escribiendo durante 10 a\u00f1os se vuelven \u00fatiles. Eso es realmente gratificante.<\/p>\n

Entonces podemos regresar y decir: \u00abEst\u00e1 bien, bueno, digamos que fue algo que Endless hizo alrededor de esto y aquello\u00bb. Es como, \u00abOh, est\u00e1 toda esta historia de Endless Space 2, y podemos hacer referencia a eso aqu\u00ed\u00bb, y luego mostrar, \u00abOh, s\u00ed, podemos hacer eso\u00bb. Y luego, \u00abEst\u00e1 bien, pero \u00bfqu\u00e9 facciones podemos tener y deber\u00edamos mirar la l\u00ednea de tiempo? \u00bfQu\u00e9 facciones exist\u00edan? No estaban muertas, todav\u00eda estaban all\u00ed, no iban a nacer en el futuro. Entonces, \u00bfqui\u00e9n podemos tener en el juego?\u00bb As\u00ed que hemos estado trabajando en el universo el tiempo suficiente. Es realmente divertido hacer este tipo de exploraci\u00f3n de nuestro propio tipo de archivo y descubrir qu\u00e9 tipo de historias podemos contar d\u00f3nde y c\u00f3mo, y ese tipo de cosas.<\/p>\n

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Por otro lado, \u00bfse enfrentaron a alg\u00fan desaf\u00edo narrativo inesperado con este juego dado que ya est\u00e1 vinculado al mundo de otro juego?<\/strong><\/p>\n

Spock<\/strong>: Quiero decir, definitivamente hay restricciones, y tiene que haber restricciones. No quiero dar nombres, pero hay universos ficticios en los que comenz\u00f3 como algo que estaba bastante claramente definido, y luego sigui\u00f3 recibiendo m\u00e1s ideas y se fue disparando en todas direcciones. Y luego pierde su consistencia y su car\u00e1cter y su coherencia. Y entonces he estado tratando como el maestro de la ciencia del estudio para realmente incluso tener esos l\u00edmites en lo que puedo hacer, y podemos hacer, las historias que podemos contar.<\/p>\n

Creo que es importante mantener la integridad de estos componentes b\u00e1sicos que colocamos hace 10 o 12 a\u00f1os. As\u00ed que s\u00ed, eso es algo que aceptamos. Hay cosas como, \u00abEst\u00e1 bien, realmente no quiero viajar en el tiempo en nuestro universo\u00bb. Pero porque una vez que puedes hacer eso, entonces todo se derrumba y puedes hacer que cualquier cosa suceda en cualquier momento, hay cosas as\u00ed. Realmente quiero tener control sobre lo que es magia. Ese es nuestro Dust, pero tenemos que definir bastante claramente lo que puede y no puede hacer, y c\u00f3mo lo usas, cosas as\u00ed. As\u00ed que s\u00ed, las limitaciones, es parte de la diversi\u00f3n, es parte del desaf\u00edo para m\u00ed.<\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo se cuenta la historia de Endless Dungeon? \u00bfC\u00f3mo descubren o desbloquean los jugadores m\u00e1s de la historia de cada personaje individual?<\/strong><\/p>\n

Spock<\/strong>: S\u00ed, bueno, ese es un desaf\u00edo que ten\u00edamos desde el principio. Hicimos Endless Space, y la narrativa fue bastante ligera all\u00ed. Hay un mont\u00f3n de historia de fondo en el universo, pero en realidad no sali\u00f3 en el juego. Endless Legend fue la primera vez que intentamos contar una estructura de historia aristot\u00e9lica tradicional en un juego 4X, y eso fue un gran desaf\u00edo, y lo hicimos nuevamente en Space 2, mejoramos un poco. As\u00ed que estamos un poco acostumbrados a tratar de contar historias tradicionales est\u00e1ndar en un juego generado por procedimientos. Entonces, experiencia es una palabra fuerte para usar, pero tenemos las cicatrices por intentarlo. Y parte de eso es tratar de descubrir c\u00f3mo estructura eso.<\/p>\n

[In Endless Dungeon], tenemos Hero Quest, cada h\u00e9roe tiene una misi\u00f3n de cuatro cap\u00edtulos, y cuando llegas al final, obtienes un aspecto de h\u00e9roe y una mejora. As\u00ed que es una especie de peque\u00f1o \u00e9xito que puedes obtener incluso si no has llegado al final del todo, al n\u00facleo, al final del gran arco narrativo. Hay muchos peque\u00f1os arcos narrativos como ese, y tambi\u00e9n con aquellos que intentan animarte a explorar diferentes partes de la mazmorra. \u00abVe a buscar esto de all\u00ed, ve a ver el punto de referencia que hay en este distrito. Mata a este jefe\u00bb, ese tipo de cosas.<\/p>\n

As\u00ed que estamos usando la historia para contar la historia de cada personaje: est\u00e1n tratando de lograr algo, vengar algo, explorar o entender algo, pero tambi\u00e9n exploran la estaci\u00f3n y obtienen ese tipo de aspecto de carretera tambi\u00e9n en la historia. . Entonces, s\u00ed, hay algunas bolas en el aire all\u00ed, pero es divertido hacerlo y es un desaf\u00edo muy interesante, y Arthur y el equipo de dise\u00f1o son realmente cr\u00edticos para comprender c\u00f3mo se entrega y cu\u00e1ndo se entrega, el ritmo y ese tipo de cosa As\u00ed que es muy colaborativo.<\/p>\n

Prudente<\/strong>: Tambi\u00e9n tienes muchas otras mec\u00e1nicas para comunicar la historia y todav\u00eda tenemos un diario completo. No s\u00e9 si tenemos un \u00e1lbum que puedas revisar.<\/p>\n

Spock<\/strong>: Hay mucha historia de fondo all\u00ed y pasas por distritos. [In] cada nuevo distrito, tomas algunas notas, se archivan, regresas y las lees. Recoja algunos m\u00e1s de lo que llamamos recuerdos, que le dar\u00e1n algunos de estos peque\u00f1os videoclips de c\u00f3mo era la vida en esta estaci\u00f3n, qu\u00e9 sucedi\u00f3, por qu\u00e9 es como es ahora. Hay un mont\u00f3n de cositas como esa que ponemos all\u00ed. Es parte de la narrativa y tambi\u00e9n parte del meta tratando de animarte a seguir adelante, buscando, aprendiendo.<\/p>\n

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\u00bfC\u00f3mo incentiva el juego al jugador a seguir adelante e intentarlo una vez m\u00e1s despu\u00e9s de una ejecuci\u00f3n fallida? \u00bfHay objetivos m\u00e1s peque\u00f1os que el jugador pueda perseguir m\u00e1s all\u00e1 del objetivo general de escapar de la estaci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n

Prudente<\/strong>: S\u00ed, definitivamente. Creo que es una de las cosas m\u00e1s importantes que quer\u00edamos agregar a este juego. Ten\u00edamos muchas ganas de a\u00f1adir algo m\u00e1s gratificante y muchos objetivos a corto y medio plazo.<\/p>\n

Tambi\u00e9n tienes todos estos fondos de meta provisiones. Tenemos dos monedas. Y b\u00e1sicamente, la idea detr\u00e1s de m\u00e1s monedas es darte siempre algo que hacer cuando regreses al sal\u00f3n. Y ese es realmente el esp\u00edritu de eso. As\u00ed, por ejemplo, en el taller podr\u00e1s personalizar las armas, los h\u00e9roes, el cristal, incluso la berlina gastando parte de esta moneda. Entonces, incluso despu\u00e9s de una carrera terrible, todav\u00eda tienes algo que hacer.<\/p>\n

Y tambi\u00e9n tratamos de brindarle muchas herramientas para elegir personalizar la pr\u00f3xima ejecuci\u00f3n. As\u00ed que es muy importante para nosotros asegurarnos de que la pr\u00f3xima ejecuci\u00f3n no sea igual a la anterior. As\u00ed que tienes todos estos h\u00e9roes, obviamente, tienes todas estas cosas opcionales que puedes poner en tus personajes. Por ejemplo, pueden intercambiar elementos que compras para cada uno de tus personajes y decidir personalizarlos de manera un poco diferente.<\/p>\n

Spock<\/strong>: S\u00ed, creo que una vez que comenzamos a colocar los metaelementos, en realidad me import\u00f3 mucho menos cuando mor\u00ed y volv\u00ed al sal\u00f3n, porque estaba como, \u00abOh, puedo abrir este puesto ahora, o puedo actualizar este ahora, o puedo ir a comprar lo que quer\u00eda. Puedo poner esto en la pared\u00bb. Y aunque lo s\u00e9 y deber\u00eda ser m\u00e1s c\u00ednico al respecto, en realidad encontr\u00e9 los metaelementos en el sal\u00f3n donde los encontr\u00e9 realmente geniales para jugar e interactuar. As\u00ed que s\u00ed, creo que eso es bueno. Eso es algo que realmente no ten\u00edamos en Dungeon in the Endless y creo que hemos aprendido mucho al ver y jugar otros juegos y creo que realmente estamos tratando de hacerlo bien.<\/p>\n

Sin estropear el final del juego, \u00bfpodr\u00e1n los jugadores llegar a una conclusi\u00f3n narrativa definitiva en el lanzamiento? \u00bfCu\u00e1nto de la historia se est\u00e1 guardando para el post-lanzamiento?<\/strong><\/p>\n

Spock<\/strong>: Entonces, desde el punto de vista del h\u00e9roe, de un h\u00e9roe dado, s\u00ed, tienen un final para su historia. Sin embargo, el final de la historia de ese h\u00e9roe no es necesariamente el final de la historia de la estaci\u00f3n y el sal\u00f3n y lo que est\u00e1 pasando en una especie de nivel meta. Y creo que cuando los jugadores lleguen al final, comenzar\u00e1n a darse cuenta de eso. Entonces, para el personaje individual con el que has estado jugando a trav\u00e9s de esta horrible experiencia durante horas y horas y horas, tienen un final y no es malo, pero hay algo m\u00e1s en juego. Entonces s\u00ed, hay posibles extensiones y ese tipo de cosas, podr\u00eda venir despu\u00e9s.<\/p>\n

Esta entrevista fue editada por motivos de brevedad y legibilidad.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n

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