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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> Amnesia: The Bunker – Clip de encuentro con monstruos<\/p>\n<\/p><\/div>\nEn The Bunker, juegas como un soldado franc\u00e9s durante la Primera Guerra Mundial que, despu\u00e9s de quedar atrapado en un b\u00fanker alem\u00e1n, descubre que sus pasillos est\u00e1n siendo acechados por un monstruo imposible de matar que se encuentra con una serpiente y un gorila. Cualquiera que sea la criatura, le encanta la oscuridad, por lo que mantener el generador en funcionamiento en el b\u00fanker es su mejor opci\u00f3n. Sin embargo, las luces no detendr\u00e1n completamente al monstruo. Solo ralentizan a la criatura lo suficiente como para que puedas dispararle m\u00e1s f\u00e1cilmente y asustarla temporalmente. En una muestra sorprendente de compasi\u00f3n, el juego te hace usar solo una de las dos balas con las que comienzas, lo que te permite una sola bala entera<\/em> para defenderse del salto. Guau. tan generoso<\/p>\nEl juego abandona la linealidad tradicional de Amnesia por un mundo semiabierto con inspiraciones de simulaci\u00f3n inmersiva. Tu objetivo es encontrar los explosivos necesarios y un detonador para abrir la entrada al b\u00fanker y escapar, pero t\u00fa decides c\u00f3mo completar tu objetivo. Una nota dejada por un oficial que escap\u00f3 del b\u00fanker puede insinuar que su mejor opci\u00f3n es comunicarse con una radio en las habitaciones de los soldados, por ejemplo, o tal vez una entrada de diario dejada por otro sobreviviente sugiera que vaya a la armer\u00eda en su lugar. Esta no es una visita guiada a trav\u00e9s de una casa embrujada donde el camino de salida ha sido predeterminado y solo necesitas seguir las instrucciones del juego: tienes que lidiar con los sustos mientras usas tu ingenio para descubrir a d\u00f3nde ir a continuaci\u00f3n y c\u00f3mo. va a llegar all\u00ed.<\/p>\n
El juego tambi\u00e9n aleatoriza la ubicaci\u00f3n de ciertos elementos, lo que significa que las claves de acceso, las notas, las entradas del diario, la munici\u00f3n de armas de fuego, las granadas de humo y gas lacrim\u00f3geno y los elementos clave opcionales (como la m\u00e1scara de gas o el encendedor) cambian de un juego a otro, anim\u00e1ndote a vierta sobre cada rinc\u00f3n de cada habitaci\u00f3n para averiguar a d\u00f3nde debe ir a continuaci\u00f3n. Mientras tanto, las luces consumen el combustible que has vertido en el generador, acerc\u00e1ndote cada vez m\u00e1s a la oscuridad total con cada momento que pasa. Si el generador falla, tiene acceso a una linterna de cuerda de la vieja escuela que es excepcionalmente ruidosa para encender y le proporciona un brillo tenue durante unos segundos antes de que tenga que darle cuerda nuevamente. Como te puedes imaginar, es un peque\u00f1o consuelo.<\/p>\n
Los elementos de simulaci\u00f3n inmersiva entran en juego durante la parte de exploraci\u00f3n del juego: un candado que requiere una llave se puede romper con un disparo bien colocado de su rev\u00f3lver, por ejemplo, y la gasolina se puede verter en el suelo y encenderse para crear un muro de fuego. Los objetos en el mundo responden a tus acciones como esperar\u00edas que lo hicieran en la vida real, dando mayor importancia a elementos aparentemente sin importancia que puedes recoger (como una caja), rodar (como un barril) o tirar (como un libro) . Mi realizaci\u00f3n favorita fue aprender que la criatura inicialmente te rastrea siguiendo el olor de tu sangre, lo que significa que lastimarte a prop\u00f3sito puede permitirte atraer al monstruo a donde quieras (t\u00e9cnicamente, tambi\u00e9n puedes usar las gotas de sangre de tu herida para marcar tu camino en el suelo tambi\u00e9n). Parece que la mayor\u00eda de los problemas en The Bunker pueden resolverse de varias maneras diferentes, recompensando a los jugadores que experimentan y se adaptan dentro del marco de las reglas del mundo.<\/p>\n
La propia criatura te persigue con un enfoque singular, adapt\u00e1ndose a tus intentos de detenerla. Incluso las \u00e1reas tipo centro, completas con cofres para que almacene art\u00edculos, l\u00e1mparas que puede usar para guardar y mapas de pared que puede vislumbrar para tener una mejor idea de su entorno, no son del todo seguras. Las puertas que dan a estos espacios tienen cerraduras, pero si te olvidas de tomarte unos segundos para cerrar el pestillo, el monstruo entrar\u00e1 en la habitaci\u00f3n sin problema. Lo aprend\u00ed de la manera dif\u00edcil: me oblig\u00f3 a usar mi \u00fanica bala para evitar que la cosa me arrancase la cara. Afortunadamente, me dijeron que mi tiempo con el juego hab\u00eda terminado unos minutos despu\u00e9s de eso porque no creo que tuviera ganas de volver al b\u00fanker espeluznante sin una bala. Estaba completamente lista para sentarme en la habitaci\u00f3n segura y leer las entradas del diario por el resto de mi tiempo.<\/p>\n
La experiencia de jugar The Bunker es m\u00e1s espeluznante de una manera estresante que aterradora. La creciente sensaci\u00f3n de temor proviene principalmente de los muchos sistemas, todos los cuales se han integrado naturalmente en el mundo, lo que le impide obtener informaci\u00f3n r\u00e1pidamente mientras se enfrenta a todo lo dem\u00e1s. Para darte una mejor idea: los \u00fanicos mapas que puedes consultar son los que est\u00e1n pegados a la pared en ciertas habitaciones, tienes que sacar tu reloj del juego para ver cu\u00e1nto tiempo te queda antes de que el generador se quede sin combustible. , verificar su munici\u00f3n requiere que saque su rev\u00f3lver y abra el cilindro de la c\u00e1mara para ver las rondas reales, y guardar sus art\u00edculos para ver qu\u00e9 tan ensangrentado se ha vuelto su brazo es la \u00fanica forma de controlar su salud. Y esos son solo los sistemas b\u00e1sicos: hay c\u00f3digos para recordar, trampas para estar atentos, objetivos para hacer malabarismos y caminos secretos para realizar un seguimiento.<\/p>\n<\/figure>\nAfortunadamente, el juego marca qu\u00e9 entradas de diario has encontrado que tienen c\u00f3digos y una descripci\u00f3n b\u00e1sica de cada objetivo, pero el resto depende de ti. Este es el tipo de juego en el que tener un cuaderno de la vida real a tu lado puede resultar \u00fatil, especialmente si quieres reconstruir lo que sucedi\u00f3 dentro del b\u00fanker para generar esa criatura. Por lo que he visto de la historia y la tradici\u00f3n de The Bunker, el desarrollador Frictional Games tiene una narrativa intrigante en sus manos. Probablemente no soy la persona m\u00e1s adecuada para descubrirlo, pero espero que mis amigos m\u00e1s valientes jueguen en The Bunker y hablen de ello conmigo.<\/p>\n
Por lo que jugu\u00e9, The Bunker se siente como una sala de escape gigante. Conoces la salida desde el principio: el desaf\u00edo proviene de juntar las pocas pistas que tienes para descubrir qu\u00e9 hacer a continuaci\u00f3n. Tienes que determinar las soluciones de los acertijos, pero tambi\u00e9n c\u00f3mo pueden cruzarse e informarse entre s\u00ed, culminando en la llave que te lleva a trav\u00e9s del bloqueo final del juego. Mientras exploraba tentativamente el espacio y buscaba caminos hacia adelante en The Bunker, la experiencia me record\u00f3 navegar e intentar salir de Baker Residence en Resident Evil Village o intentar fren\u00e9ticamente salir de un nivel en Escape Academy.<\/p>\n
Al adoptar esta forma de progresi\u00f3n m\u00e1s basada en la elecci\u00f3n, la experiencia de jugar The Bunker a menudo se siente un poco m\u00e1s fren\u00e9tica que Amnesia: The Dark Descent o Amnesia: Rebirth; al menos en esos juegos, siempre supiste que estabas en el camino correcto. si sigues adelante. En The Bunker, puedes perder el tiempo accidentalmente siguiendo una l\u00ednea de investigaci\u00f3n que no resulta en nada. Y cuando eso sucede, no solo pierde tiempo: pierde combustible en el generador que mantiene las luces encendidas. Es como si hicieras una sala de escape en la que si se acabara el tiempo, no significar\u00eda que fallaste, significar\u00eda que tienes que seguir adelante, solo que ahora est\u00e1 en la oscuridad. Y hay alguien en la oscuridad que intenta acercarse sigilosamente a ti en todo momento para apu\u00f1alarte en las costillas si decides esconderte en la esquina y esperar a que las luces vuelvan a encenderse. En general, es una experiencia angustiosa, y admito que fue demasiado para m\u00ed. Pero los fan\u00e1ticos de Amnesia desde hace mucho tiempo que esperan un cambio m\u00e1s dr\u00e1stico de lo que vino antes en la serie encontrar\u00e1n algo nuevo en The Bunker.<\/p>\n
El lanzamiento de Amnesia: The Bunker est\u00e1 programado para Xbox Series X|S, Xbox One, PS4 y PC el 16 de mayo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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