{"id":551684,"date":"2023-04-02T20:46:14","date_gmt":"2023-04-02T20:46:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-arma-de-destiny-2-sigue-apareciendo-en-las-cinematicas-y-ahora-sabemos-por-que\/"},"modified":"2023-04-02T20:46:18","modified_gmt":"2023-04-02T20:46:18","slug":"un-arma-de-destiny-2-sigue-apareciendo-en-las-cinematicas-y-ahora-sabemos-por-que","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-arma-de-destiny-2-sigue-apareciendo-en-las-cinematicas-y-ahora-sabemos-por-que\/","title":{"rendered":"Un arma de Destiny 2 sigue apareciendo en las cinem\u00e1ticas, y ahora sabemos por qu\u00e9"},"content":{"rendered":"


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Un arma de Destiny 2 llamada Khvostov 7G-02 ha estado apareciendo en las escenas de Lightfall, dejando a los jugadores pregunt\u00e1ndose por qu\u00e9 esta arma, que los jugadores reciben al principio como parte de la campa\u00f1a New Light del juego FPS, parece aparecer sin una buena raz\u00f3n. Esto llev\u00f3 a algunos jugadores a sospechar que podr\u00eda regresar como un arma ex\u00f3tica, pero Bungie insin\u00faa que eso no suceder\u00e1. En una publicaci\u00f3n reciente como parte de la serie de publicaciones del blog This Week at Bungie del equipo de Destiny 2, el director de cinem\u00e1ticas James Meyers comparti\u00f3 por qu\u00e9 esta arma tiene una aparici\u00f3n aparentemente aleatoria.<\/p>\n

Meyers explica que un tono de ritmo de historia espec\u00edfico requer\u00eda que el jugador apuntara un arma de mala gana. Si se implementa, requerir\u00eda una animaci\u00f3n particular en relaci\u00f3n con lo que normalmente requieren las cinem\u00e1ticas del juego. Debido a que algunas armas pueden dar como resultado \u00abresultados m\u00e1s tontos\u00bb en escenas en tiempo real, Meyers sugiri\u00f3 un \u00abarma predeterminada\u00bb que el equipo podr\u00eda presentar en los casos en que el equipo pudiera necesitar algo espec\u00edfico. Sugiri\u00f3 el Khvostov porque es el primer arma que recibe cada Guardi\u00e1n como parte de la campa\u00f1a New Light y, en cierto sentido, podr\u00eda considerarse una de las pocas armas que cada jugador ha encontrado al menos una vez en el juego multijugador.<\/p>\n

Sin embargo, Lightfall le present\u00f3 al equipo varios errores visuales, particularmente aquellos con formatos de animaci\u00f3n menos est\u00e1ndar, como gujas y arcos. El equipo de animaci\u00f3n estaba \u00abal l\u00edmite\u00bb al cerrar las cinem\u00e1ticas, y un nuevo conjunto de animaciones habr\u00eda costado un tiempo valioso.<\/p>\n

\u201cPor eso, tomamos la decisi\u00f3n de usar la misma l\u00f3gica predeterminada en los casos en que un error visual restar\u00eda valor a la barra de calidad que pretendemos lograr\u201d, dice Meyers en la publicaci\u00f3n.<\/p>\n

En el Destiny original, Khvostov tambi\u00e9n fue la primera arma que obtendr\u00edan los jugadores. En ese juego, regres\u00f3 como excepcional, lo que contribuy\u00f3 a la emoci\u00f3n de que el Khvostov pudiera aparecer como otra arma en la lista Destiny 2 Lightfall Exotics. Sin embargo, este no parece ser el caso.<\/p>\n

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Meyers tambi\u00e9n se\u00f1ala que algunas animaciones de la temporada 20 de Destiny 2 respetan la decisi\u00f3n de The Guardian de usar un casco por defecto en los espacios comunes, y las animaciones futuras lo reconocer\u00e1n de manera consistente cuando sea apropiado.<\/p>\n

La publicaci\u00f3n tambi\u00e9n muestra c\u00f3mo los animadores deben trabajar para renderizar im\u00e1genes para obtener el encuadre perfecto de la escena, mostrando un ejemplo de lo que los jugadores ven durante una escena animada y los modelos de personajes y escenarios que conducen a esa toma.<\/p>\n

Entonces, si bien no parece que Khvostov regrese como Ex\u00f3tico en Lightfall, todav\u00eda hay muchas otras armas geniales para tener en tus manos esta temporada, como el arma ex\u00f3tica Destiny 2 Final Warning y el Glaive ex\u00f3tico Winterbite de Destiny 2. .<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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