{"id":551782,"date":"2023-04-02T22:23:31","date_gmt":"2023-04-02T22:23:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-cursi-horror-de-cult-of-the-lamb-naturalmente-vuelve-a-ser-divertido\/"},"modified":"2023-04-02T22:23:34","modified_gmt":"2023-04-02T22:23:34","slug":"el-cursi-horror-de-cult-of-the-lamb-naturalmente-vuelve-a-ser-divertido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-cursi-horror-de-cult-of-the-lamb-naturalmente-vuelve-a-ser-divertido\/","title":{"rendered":"El cursi horror de Cult of the Lamb \u00abnaturalmente vuelve a ser divertido\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Con Cult of the Lamb listo para recibir pronto su actualizaci\u00f3n masiva y gratuita de Relics of the Old Faith, nos tomamos un tiempo para sentarnos con el equipo detr\u00e1s del cursi pero siniestro juego roguelike de 2022. PCGamesN habl\u00f3 con Jay Armstrong y James Pearmain del desarrollador Massive Monster en WASD 2023 sobre la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n, el estilo art\u00edstico adorablemente desconcertante del juego, las herramientas de accesibilidad y la importancia de la transmisi\u00f3n de Twitch para el \u00e9xito de Cult of the Lamb.<\/p>\n

Relics of the Old Faith es la primera gran actualizaci\u00f3n de Cult of the Lamb, y ser\u00e1 gratis. Armstrong nos dice: \u201cEst\u00e1bamos tan impresionados por la cantidad de personas que aman el juego, nunca hab\u00edamos tenido esto antes. Estamos tan felices y agradecidos\u201d. El equipo ve esta y la segunda actualizaci\u00f3n gratuita planificada, programada libremente para finales de este a\u00f1o, como una forma de retribuir a los fan\u00e1ticos.<\/p>\n

\u201cCreo que es realmente importante para nosotros hacer que sea el mejor juego posible\u201d, explica Pearmain, se\u00f1alando a otros grandes nombres del g\u00e9nero roguelike como inspiraci\u00f3n. \u00abRealmente queremos ver juegos como The Binding of Isaac y Don’t Starve: c\u00f3mo se compara el juego ahora con lo que era en el lanzamiento, queremos que Cult of the Lamb encaje con ese tipo de juegos\u00bb.<\/p>\n

En cuanto a lo que los fan\u00e1ticos pueden esperar de la actualizaci\u00f3n, Pearmain promete \u00abversiones m\u00e1s dif\u00edciles de todos los jefes del juego\u00bb, as\u00ed como \u00abun nuevo recurso que puedes usar para gastar en un nuevo comerciante que puede darte desbloqueos raros\u00bb. \u00c9l describe el nuevo modo m\u00e1s dif\u00edcil como \u00abuna especie de New Game Plus mejorado: en lugar de hacerte luchar exactamente contra los mismos enemigos, los hemos hecho m\u00e1s dif\u00edciles\u00bb.<\/p>\n

Sin embargo, no se trata solo del combate: Pearmain comenta que la falta de profundidad y variedad de las mazmorras fue una de las principales cr\u00edticas planteadas por los jugadores sobre el juego base, por lo que mejorar eso era una gran prioridad para el equipo. \u201cDesde el inicio del juego, la idea fue, construyamos un juego en el que podamos seguir creciendo\u201d.<\/p>\n

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La transmisi\u00f3n de Twitch tambi\u00e9n fue una gran parte del \u00e9xito del juego. Pearmain asiente al concepto de streamers que permiten a sus espectadores unirse a su culto y tomar decisiones, lo que, seg\u00fan \u00e9l, funcion\u00f3 muy bien para el juego. Sin embargo, era importante para el equipo que el tono de todo el asunto se inclinara hacia una direcci\u00f3n divertida para evitar que las cosas se volvieran demasiado siniestras.<\/p>\n

\u201cPodr\u00eda ser un tema bastante pesado\u201d, se\u00f1ala Armstrong, \u201cpuedes alimentar [your cult members] a otros seguidores… [but] el ADN del juego es simplemente divertirse. Aunque hay todas estas cosas terribles que puedes hacer\u201d. Como tal, el equipo tuvo que lograr un equilibrio entre los estilos de terror inherentes y algo un poco m\u00e1s alegre.<\/p>\n

Pearmain explica: \u201cHubo muchas idas y venidas: quer\u00edamos que fuera lindo, pero no quer\u00edamos que fuera enfermizamente dulce; y luego quer\u00edamos que fuera horror, pero no quer\u00edamos que fuera un horror corporal s\u00faper asqueroso y violento. As\u00ed que tom\u00f3 muchas iteraciones de un lado a otro para encontrar d\u00f3nde estaban esos dos postes de la porter\u00eda\u201d. Como director de arte del juego, se\u00f1ala que \u00abTodo era demasiado lindo y me dec\u00edan que lo hiciera cada vez m\u00e1s malvado\u00bb.<\/p>\n

\u201cSab\u00edamos que no quer\u00edamos sangre roja, porque sentimos que tal vez algunas personas no responder\u00edan muy bien a eso\u201d, dice Armstrong. En cambio, el juego opt\u00f3 por tent\u00e1culos que atrapan a tus aldeanos y los arrastran hacia el misterioso vac\u00edo de abajo. \u00abCreo que no podr\u00edamos haberlo hecho de otra manera seg\u00fan el tipo de cosas que hacemos\u00bb, explica, \u00abSeguimos tratando de oscurecerlo, y naturalmente vuelve a ser divertido\u00bb.<\/p>\n

\"Entrevista<\/p>\n

Hay mucho m\u00e1s en proceso para Cult of the Lamb. Junto con la actualizaci\u00f3n Relics of the Old Faith, hay un conjunto de herramientas de mayor accesibilidad, incluido el modo de texto de alto contraste y la configuraci\u00f3n de fuente disl\u00e9xica. Pearmain tambi\u00e9n menciona que el equipo est\u00e1 trabajando en opciones para pausar el ciclo d\u00eda\/noche en las mazmorras, y considerando formas de permitir que los jugadores ajusten la dificultad de forma independiente en los lados del juego de combate y construcci\u00f3n de bases para afinar mejor su experiencia.<\/p>\n

\u00bfHay alg\u00fan plan para aumentar el tama\u00f1o del \u00e1rea del campamento, preguntamos? \u00abNo con esta actualizaci\u00f3n\u00bb, responde Pearmain, \u00abpero definitivamente es algo que creo que nos gustar\u00eda hacer\u00bb. Sin embargo, enfatiza que el equipo quiere \u201casegurarse de que no expandamos el mundo demasiado r\u00e1pido de manera superficial. porque incluso [with] lo que tenemos ahora, podr\u00edamos agregar m\u00e1s profundidad a eso\u201d.<\/p>\n

\u201cTodav\u00eda estamos abiertos a explorar cualquier cosa que haga que el juego sea m\u00e1s divertido\u201d, concluye Armstrong. \u201cHa sido un gran problema tenerlo\u201d.<\/p>\n

Si reci\u00e9n est\u00e1 comenzando, no se pierda nuestra gu\u00eda para principiantes de Cult of the Lamb y los consejos para luchar contra todos los jefes de Cult of the Lamb. Tambi\u00e9n hemos seleccionado los mejores juegos independientes para PC, si buscas lanzamientos m\u00e1s peque\u00f1os y sorprendentes para mantenerte entretenido.<\/p>\n

Entrevista realizada por Nat Smith en WASD 2023.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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