{"id":55182,"date":"2022-07-28T05:35:27","date_gmt":"2022-07-28T05:35:27","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/esta-entrevista-oficial-de-xenoblade-es-una-celebracion-de-toda-la-serie\/"},"modified":"2022-07-28T05:35:28","modified_gmt":"2022-07-28T05:35:28","slug":"esta-entrevista-oficial-de-xenoblade-es-una-celebracion-de-toda-la-serie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/esta-entrevista-oficial-de-xenoblade-es-una-celebracion-de-toda-la-serie\/","title":{"rendered":"Esta entrevista oficial de Xenoblade es una celebraci\u00f3n de toda la serie."},"content":{"rendered":"


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Se publica para celebrar Xenoblade cr\u00f3nicas 3<\/em>pero tiene detalles sobre juegos anteriores<\/h2>\n

Nintendo acaba de publicar un comunicado Xenoblade<\/em> entrevista que habla con miembros clave del equipo de desarrollo, y toca juegos anteriores de la serie, no solo Xenoblade cr\u00f3nicas 3<\/em>.<\/p>\n

[Note that the interview contains vague spoilers for the third game.]<\/strong><\/p>\n

La mesa redonda est\u00e1 formada por Tetsuya Takahashi (director s\u00e9nior y director creativo de Monolith Soft), Koh Kojima (productor y director de Monolith Soft) y Genki Yokota (productor y director de Nintendo). El equipo comienza diciendo que esta nueva entrada es la \u00abculminaci\u00f3n de la trilog\u00eda\u00bb, que es m\u00e1s como una declaraci\u00f3n amplia en t\u00e9rminos de representar temas (confirmado inmediatamente despu\u00e9s en las mismas entrevistas), pero tambi\u00e9n toca una justificaci\u00f3n de la historia. .<\/p>\n

Sin embargo, Takahashi insiste en que cada juego es una historia independiente (habiendo terminado Xenoblade cr\u00f3nicas 3<\/em>, Siento que esto es apropiado): \u201cNo, las historias de uno, dos y tres son independientes. Aunque algunos elementos y dise\u00f1os de uno y dos aparecer\u00e1n aqu\u00ed y all\u00e1 en esta tercera entrada, no es necesario haber jugado el primer y segundo juego para entender la historia o c\u00f3mo jugar. Sin embargo, dado que se trata de una serie de obras, el tema subyacente es constante y, en cada caso, la historia se desarrolla en funci\u00f3n de ‘la relaci\u00f3n entre cosas extra\u00f1as’. Adem\u00e1s, antes us\u00e9 la palabra ‘culminaci\u00f3n’, pero este t\u00edtulo re\u00fane todos los temas que se han desarrollado en los \u00faltimos 15 a\u00f1os desde 2007, cuando se desarroll\u00f3 el primer t\u00edtulo en el Cr\u00f3nicas de Xenoblade<\/em> comenz\u00f3 la serie, as\u00ed como los sistemas de juego que se han desarrollado a lo largo de la serie\u201d.<\/p>\n

Takahashi tambi\u00e9n habla sobre la tesis central del juego (qu\u00e9 har\u00eda la gente si solo viviera 10 a\u00f1os) y c\u00f3mo los a\u00f1os formativos de su vida influyeron en ese concepto. Yokota estuvo de acuerdo en que ser\u00eda la mejor manera de avanzar y afirm\u00f3: \u201cTuvimos una gran discusi\u00f3n al principio sobre por qu\u00e9 tener una vida \u00fatil de 10 a\u00f1os. Aunque la seriedad estaba en pleno apogeo desde el principio, recuerdo haber escuchado los pensamientos que acaba de mencionar Takahashi-san, y estaba completamente de acuerdo. Si lo hace, seguramente sacar\u00eda a relucir esa sensaci\u00f3n de Xenoblade<\/em>-ness, y pens\u00e9 que quer\u00eda mantener el rumbo con esta historia\u201d.<\/p>\n

Si eres un duro Xenoblade <\/em>fan\u00e1tico, definitivamente vale la pena leerlo completo (aunque lamentablemente no hay respeto por Xenoblade Chronicles X<\/em>). Dos entrevistas m\u00e1s llegar\u00e1n hoy y ma\u00f1ana (27 y 28 de julio), anunciadas como \u00abCap\u00edtulo 2 y Cap\u00edtulo 3\u00bb.<\/p>\n

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\nchris carter<\/span>\n<\/p>\n

\nDirector de Rese\u00f1as, Co-EIC – Chris ha estado disfrutando \u00e1vidamente de Destructoid desde 2008. Finalmente decidi\u00f3 dar el siguiente paso, crear una cuenta y comenzar a bloguear en enero de 2009. \u00a1Ahora es parte del personal!<\/span>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n


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