{"id":553562,"date":"2023-04-03T23:41:29","date_gmt":"2023-04-03T23:41:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-actores-de-voz-siguen-siendo-escepticos-sobre-el-uso-de-la-ia-en-los-juegos\/"},"modified":"2023-04-03T23:41:33","modified_gmt":"2023-04-03T23:41:33","slug":"los-actores-de-voz-siguen-siendo-escepticos-sobre-el-uso-de-la-ia-en-los-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-actores-de-voz-siguen-siendo-escepticos-sobre-el-uso-de-la-ia-en-los-juegos\/","title":{"rendered":"Los actores de voz siguen siendo esc\u00e9pticos sobre el uso de la IA en los juegos"},"content":{"rendered":"


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El uso de la IA es cada vez m\u00e1s frecuente en la industria de los juegos, con empresas como Ubisoft creando una herramienta de IA para la escritura de guiones y su uso m\u00e1s amplio tanto para el arte como para la actuaci\u00f3n de voz.\n<\/p>\n

High on Life, por ejemplo, us\u00f3 IA tanto para el arte como para la actuaci\u00f3n de voz, mientras que la clonaci\u00f3n de voz de IA est\u00e1 siendo utilizado por modders<\/a> replicar el trabajo de los actores.\n<\/p>\n

En los BAFTA Game Awards de anoche, varios actores hablaron con Eurogamer sobre su escepticismo sobre si la IA realmente puede replicar actuaciones humanas y cu\u00e1l podr\u00eda ser su impacto en la industria de la actuaci\u00f3n de voz.\n<\/p>\n

Newscast: \u00bfSon la generaci\u00f3n procedimental de Unreal Engine y Ghostwriter de Ubisoft el futuro del desarrollo de juegos?<\/figcaption><\/figure>\n

\u00abMe da un poco de escalofr\u00edos y creo que tenemos que entender realmente qu\u00e9 es la IA y salir adelante porque, lo vemos de vez en cuando, la tecnolog\u00eda avanza m\u00e1s r\u00e1pido que la legislaci\u00f3n que la rodea, \u00ab, dijo Jane Perry, ganadora del a\u00f1o pasado como Artista en un papel principal por interpretar a Selene en Returnal.\n<\/p>\n

\u00abY la emoci\u00f3n de lo que la IA puede hacer tal vez no nos permita ver las trampas y apreciar las trampas. Para los actores de doblaje y para otros en los juegos que est\u00e1n creando el contenido creativo, la oportunidad para que se aprovechen nuestros esfuerzos creativos y nuestro trabajo es bastante alto. As\u00ed que creo que solo debemos comenzar a tener conversaciones adecuadas al respecto. La IA lleg\u00f3 para quedarse y tiene un gran uso en la industria de los juegos y otras industrias, por supuesto, pero se trata de proceder con precauci\u00f3n y cuidado\u00bb.\n<\/p>\n

Luego brome\u00f3: \u00abPodr\u00eda resumir todo eso diciendo que me asusta much\u00edsimo\u00bb.\n<\/p>\n

Charlotte McBurney, nominada por su papel en A Plague Tale: Requiem, sinti\u00f3 lo mismo.\n<\/p>\n

\u00abPara ser honesta, creo que muchos de mis colegas actores de voz est\u00e1n bastante asustados por la posibilidad de que las personas puedan replicar sus voces\u00bb, dijo a Eurogamer. \u00abSe siente un poco como la Sirenita, que te quiten la voz y la reapropian y la ponen en otro lugar\u00bb.\n<\/p>\n

McBurney admiti\u00f3 que existir\u00e1 de alguna manera, pero est\u00e1 preocupada por su impacto potencial.\n<\/p>\n

\u00abVa a existir, simplemente es, pero hay formas de usarlo para nuestro beneficio. Ser\u00eda fabuloso si pudi\u00e9ramos retroceder un poco. Creo que todav\u00eda puedes apreciar las voces reales de las personas y las interpretaciones reales\u00bb. Realmente espero que no comience a quitarle valor a una industria realmente hermosa y floreciente porque siento que reci\u00e9n estamos comenzando a abrazar y celebrar completamente el talento de la actuaci\u00f3n de voz\u00bb.\n<\/p>\n

Tanto Manon Gage (nominada a Immortality) como Melissanthi Mahut (Kassandra en Assassin’s Creed Odyssey, quien present\u00f3 un premio) se\u00f1alaron que la IA no puede replicar la humanidad de una actuaci\u00f3n real.\n<\/p>\n

\u00abLo que me preocupa un poco es que no creo que alguna vez llegue al punto en que suene lo suficientemente org\u00e1nico y natural y lo suficientemente direccionable, o brinde ese elemento de sorpresa o una interpretaci\u00f3n sorpresa que vas a obtener de un ser humano\u00bb, dijo Mahut. \u00abS\u00ed, puedes modificarlo, puedes perfeccionarlo y puedes hacer que suene exactamente como la voz de alguien, pero espero que nunca puedas obtener una reacci\u00f3n original o una interpretaci\u00f3n original de algo\u00bb.\n<\/p>\n

Dijo Gage: \u00abCreo que en este momento es triste que lo que parece estar sucediendo es que la IA les est\u00e1 quitando trabajos a los artistas en todos los \u00e1mbitos. Creo que los actores son los siguientes. En la era del capitalismo de \u00faltima etapa, tiene sentido que aqu\u00ed es donde estamos en. Pero hay una humanidad en hacer arte, ya sea un videojuego, un programa de televisi\u00f3n o una pintura que simplemente no s\u00e9 que una m\u00e1quina pueda lograr. Estar en el mundo de los juegos es un lugar interesante para estar con eso. porque es la mitad de la m\u00e1quina, pero tambi\u00e9n es la mitad del lado humano\u00bb.\n<\/p>\n

El actor de Call of Duty: Modern Warfare 2, Alain Mesa, se mostr\u00f3 esc\u00e9ptico, pero pens\u00f3 que la IA podr\u00eda ser genial, a menos que lo afecte financieramente.\n<\/p>\n

\u201cPuedo decirles que no estoy seguro de si la IA puede crear el tipo de emociones o el tipo de historia que tienen los actores, simplemente no pueden\u201d, dijo. \u00abPueden intentar replicar esas emociones, pero la vida cambia constantemente, el actor que era hace diez a\u00f1os no es el que soy hoy o el que ser\u00e9 dentro de diez a\u00f1os. Y no creo que lo hagas\u00bb. ser capaz de programar una computadora. Creo que es genial, s\u00e9 que muchos actores est\u00e1n realmente en contra, pero no creo que realmente funcione. Pero si alguien est\u00e1 ganando dinero con la voz de Alejandro sin Alejandro, entonces espera \u00a1un minuto!\u00bb\n<\/p>\n

Mientras tanto, Troy Baker est\u00e1 dispuesto a adoptar la IA, se\u00f1alando que ya se usa en los juegos y est\u00e1 dispuesto a trabajar junto con ella.\n<\/p>\n

\u00abYa est\u00e1 sucediendo la IA\u00bb, dijo. \u00abHay IA, as\u00ed es como funcionan los NPC, la IA reconoce la entrada de los jugadores que responden a la programaci\u00f3n. Entonces, mientras lo entendamos, mientras lo usemos de una manera que beneficie y haga avanzar el medio, estoy a favor\u00bb. Si mi trabajo puede ser reemplazado por una IA, lo ser\u00e1. Por lo tanto, me corresponde a m\u00ed prepararme para eso. No quiero luchar contra cosas que ser\u00e1n inevitables. Si hay una manera m\u00e1s f\u00e1cil y eficiente de hacerlo, entonces eso es probablemente lo que va a pasar.\n<\/p>\n

\u00abCreo que nosotros, como creativos, como artistas, siempre estamos eludiendo la informaci\u00f3n y la tecnolog\u00eda de alguna manera, por lo que nos corresponde educarnos a nosotros mismos, tener un di\u00e1logo con las personas que buscan usar este tipo de herramientas y averiguar c\u00f3mo podemos puede seguir siendo un activo en lugar de un pasivo reemplazable\u00bb.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n