{"id":553758,"date":"2023-04-04T02:03:30","date_gmt":"2023-04-04T02:03:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/electronic-arts-anuncia-el-despido-del-6-de-sus-empleados\/"},"modified":"2023-04-04T02:03:33","modified_gmt":"2023-04-04T02:03:33","slug":"electronic-arts-anuncia-el-despido-del-6-de-sus-empleados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/electronic-arts-anuncia-el-despido-del-6-de-sus-empleados\/","title":{"rendered":"Electronic Arts anuncia el despido del 6% de sus empleados"},"content":{"rendered":"


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El verano de 2023 de Electronic Arts estar\u00e1 marcado por los ahorros: en una nota enviada a sus empleados el mi\u00e9rcoles 29 de marzo, el director ejecutivo de la editorial de videojuegos, Andrew Wilson, anunci\u00f3 que la compa\u00f1\u00eda estaba considerando varias medidas de reducci\u00f3n de gastos, incluido el despido de algunos de sus empleados. El dirigente estima la reducci\u00f3n de plantilla en un 6%, sin dar una cifra precisa sobre el n\u00famero de empleados afectados.<\/p>\n

\u201cCuando podemos, ofrecemos a nuestros colegas oportunidades para hacer la transici\u00f3n a otros proyectos\u201d<\/em> explica la nota, especificando que se pagar\u00e1n indemnizaciones y compensaciones en los casos en que no sea posible una transici\u00f3n. En sus \u00faltimas declaraciones a las autoridades burs\u00e1tiles, Electronic Arts contaba a finales de marzo de 2022 con algo menos de 12.900 empleados, con lo que el n\u00famero de puestos afectados por esta reestructuraci\u00f3n ronda los ochocientos. Estos recortes de empleo vienen acompa\u00f1ados de varias medidas destinadas a reducir los gastos de la editora de videojuegos: la empresa tiene la intenci\u00f3n de reducir su n\u00famero de oficinas y est\u00e1 considerando la finalizaci\u00f3n de varios proyectos. \u00abque no corresponden a [s]una estrategia \u00ab<\/em>. En su nota, el Sr. Wilson no especific\u00f3 qu\u00e9 proyectos estaban dirigidos directamente.<\/p>\n

Electronic Arts recientemente registr\u00f3 cifras por debajo de sus expectativas: durante su tercer trimestre de actividad del presente a\u00f1o fiscal, sus ingresos cayeron un 9,1% para ubicarse en 2.340 millones de d\u00f3lares, la cifra m\u00e1s baja en dos a\u00f1os. Seg\u00fan la compa\u00f1\u00eda, se espera que el plan de despido resulte en un deterioro contable estimado de $200 millones.<\/p>\n

Para justificar los recortes de empleo, Andrew Wilson invoca el dinamismo del sector, que seg\u00fan \u00e9l obliga a Electronic Arts a \u201creenfocarse en sus prioridades estrat\u00e9gicas: crear juegos y experiencias capaces de entretener a importantes comunidades en l\u00ednea\u201d<\/em>. Electronic Arts es el editor de muchas licencias famosas en el mundo de los videojuegos, entre las que podemos mencionar Campo de batalla<\/em>, Efecto masivo<\/em>EL sims<\/em> o espacio muerto<\/em>. El lanzamiento del pr\u00f3ximo juego de Electronic Arts, Star Wars Jedi: Superviviente<\/em>se pospuso recientemente hasta el 28 de abril de 2023.<\/p>\n

Su filial dedicada a los juegos deportivos, EA Sports, publica la serie loco de la nfl<\/em>, NBA en vivo<\/em> o la serie de partidos de f\u00fatbol fifa<\/em>. En el caso de este \u00faltimo, sin embargo, Electronic Arts perdi\u00f3 recientemente el acceso a la licencia FIFA, que la editorial ven\u00eda desarrollando desde 1993. fifa23<\/em>lanzado en septiembre de 2022, ser\u00e1 por tanto el \u00faltimo juego de la serie dise\u00f1ada por la compa\u00f1\u00eda, que promete seguir desarrollando juegos de f\u00fatbol bajo el nombre EA Sports FC.<\/p>\n

Lea tambi\u00e9n:<\/span> \u201cEA Sports FC\u201d: desde el nacimiento de \u201cFIFA\u201d hasta su cambio de nombre, treinta a\u00f1os de evoluci\u00f3n <\/span> <\/section>\n
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Luis Ad\u00e1n<\/span><\/span> (con Bloomberg) <\/p>\n<\/section>\n

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