{"id":554065,"date":"2023-04-04T05:43:20","date_gmt":"2023-04-04T05:43:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/activision-llega-a-un-acuerdo-con-el-departamento-de-justicia-por-limitar-los-salarios-de-los-jugadores-de-esports\/"},"modified":"2023-04-04T05:43:23","modified_gmt":"2023-04-04T05:43:23","slug":"activision-llega-a-un-acuerdo-con-el-departamento-de-justicia-por-limitar-los-salarios-de-los-jugadores-de-esports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/activision-llega-a-un-acuerdo-con-el-departamento-de-justicia-por-limitar-los-salarios-de-los-jugadores-de-esports\/","title":{"rendered":"Activision llega a un acuerdo con el Departamento de Justicia por limitar los salarios de los jugadores de esports"},"content":{"rendered":"


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La queja<\/a> detalla lo que las dos ligas llamaron un impuesto de equilibrio competitivo. Seg\u00fan el impuesto, si uno de los equipos franquiciados paga a sus jugadores por encima del l\u00edmite impuesto por Activision Blizzard, los equipos ser\u00edan multados y se les distribuir\u00eda la tarifa a los otros equipos no infractores. En teor\u00eda, el Impuesto al Equilibrio Competitivo era para evitar que los equipos m\u00e1s ricos y con mejores recursos devoraran a los mejores talentos con salarios altos (es decir, lo que yo llamar\u00eda el \u201cLevantamiento de Boston de 2023<\/a> regla\u00bb). Pero parece que, en la pr\u00e1ctica, esto se us\u00f3 para desinflar los salarios de todos los jugadores en general. <\/p>\n<\/div>\n

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Los equipos reconocieron que sus gastos en la compensaci\u00f3n de los jugadores habr\u00edan sido m\u00e1s altos sin el Impuesto al Equilibrio Competitivo. El Impuesto minimiz\u00f3 el riesgo de que un equipo superara sustancialmente a otro por un jugador. El impuesto no solo perjudic\u00f3 a los jugadores mejor pagados, sino que tambi\u00e9n deprimi\u00f3 los salarios de todos los jugadores de un equipo. Por ejemplo, si un equipo quisiera pagar un gran salario a un jugador, el equipo tendr\u00eda que pagar menos a los otros jugadores del equipo para evitar el Impuesto. Los equipos tambi\u00e9n entendieron que el Impuesto incentivaba a sus competidores a limitar la compensaci\u00f3n de los jugadores de la misma manera, lo que exacerbaba a\u00fan m\u00e1s los efectos anticompetitivos del Impuesto.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n

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El comunicado de prensa del Departamento de Justicia tambi\u00e9n contiene los t\u00e9rminos del decreto de consentimiento del acuerdo, que prohibir\u00eda a Activision Blizzard imponer cualquier tipo de impuesto o tope salarial en el futuro.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cSiempre hemos cre\u00eddo, y a\u00fan creemos, que el Impuesto al Equilibrio Competitivo era legal y no tuvo un impacto adverso en los salarios de los jugadores. El impuesto nunca se recaud\u00f3 y las ligas lo eliminaron voluntariamente de nuestras reglas en 2021\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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En 2022, Jacob Wolf inform\u00f3<\/a> que las conversaciones de conciliaci\u00f3n entre Activision Blizzard y el Departamento de Justicia se hab\u00edan interrumpido. Con la demanda de hoy y el posterior acuerdo de Activision Blizzard, parece que el editor quiere evitar cualquier complicaci\u00f3n en su adquisici\u00f3n pendiente por parte de Microsoft, que ya est\u00e1 llena de problemas. con acusaciones de conducta anticompetitiva<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n


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