{"id":554680,"date":"2023-04-04T13:07:44","date_gmt":"2023-04-04T13:07:44","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/arabia-saudita-gastara-38-mil-millones-en-la-creacion-de-un-centro-local-de-juegos\/"},"modified":"2023-04-04T13:07:49","modified_gmt":"2023-04-04T13:07:49","slug":"arabia-saudita-gastara-38-mil-millones-en-la-creacion-de-un-centro-local-de-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/arabia-saudita-gastara-38-mil-millones-en-la-creacion-de-un-centro-local-de-juegos\/","title":{"rendered":"Arabia Saudita gastar\u00e1 $ 38 mil millones en la creaci\u00f3n de un centro local de juegos"},"content":{"rendered":"


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Arabia Saudita ha invertido recientemente mucho en la industria del juego a trav\u00e9s de su Fondo de Inversi\u00f3n P\u00fablica (PIF). Poseen el 96 % de SNK, la hist\u00f3rica compa\u00f1\u00eda japonesa detr\u00e1s de franquicias como Metal Slug, Fatal Fury, The King of Fighters y Samurai Shodown, as\u00ed como participaciones minoritarias en compa\u00f1\u00edas mucho m\u00e1s grandes como CAPCOM y Nexon (alrededor del 5 % cada una), Nintendo (8 %, con un aumento reciente a principios de este a\u00f1o) y Embracer Group (8,1 %), as\u00ed como participaciones minoritarias no reveladas en Take-Two Interactive, Activision Blizzard y Electronic Arts.<\/p>\n

El principal representante de Arabia Saudita en la industria del juego es Savvy Gaming Group, una subsidiaria de propiedad total del Fondo de Inversi\u00f3n P\u00fablica y dirigida por el propio pr\u00edncipe heredero Mohammed bin Salman. M\u00e1s all\u00e1 de las inversiones antes mencionadas, Savvy Gaming Group se hab\u00eda centrado en expandirse en el lado de los deportes electr\u00f3nicos de la industria, aunque con los deportes electr\u00f3nicos en apuros, parece que est\u00e1n a punto de girar para crear un centro de juegos completo en Arabia Saudita gracias a $ 38 mil millones. Tesoro de guerra.<\/p>\n

Hablando con Bloomberg durante la reciente Conferencia de Desarrolladores de Juegos, el CEO de Savvy Gaming Group, Brian Ward, declar\u00f3:<\/p>\n

Ahora somos m\u00e1s una empresa de deportes electr\u00f3nicos que una empresa de juegos. El compromiso con los deportes electr\u00f3nicos todav\u00eda est\u00e1 fuera de peligro. Es fant\u00e1stico. Es solo que la monetizaci\u00f3n no coincide con el compromiso. <\/em><\/p>\n

Lo que estamos haciendo este a\u00f1o es centrarnos m\u00e1s en la publicaci\u00f3n y el desarrollo de juegos. Nos gustar\u00eda utilizar esas inversiones para comenzar a trabajar con estas empresas y preguntarnos c\u00f3mo podemos trabajar juntos en la publicaci\u00f3n en Oriente Medio y el Norte de \u00c1frica, administrar sus negocios de deportes electr\u00f3nicos o desarrollar juntos una nueva propiedad intelectual.<\/em><\/p>\n

Parte de nuestro mandato es ayudar a los socios y otras empresas a venir a Arabia Saudita y elegir Riyadh en lugar de otro lugar para establecer un negocio editorial o de distribuci\u00f3n para servir a la regi\u00f3n.<\/em><\/p>\n

Los analistas de Niko Partners creen que hay alrededor de 21 millones de jugadores de videojuegos en Arabia Saudita, casi el 60% de la poblaci\u00f3n total, y se espera un mayor crecimiento en toda la regi\u00f3n de Medio Oriente y \u00c1frica del Norte en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n

Por supuesto, no ser\u00e1 f\u00e1cil construir un estudio de juegos completo desde cero, como admiti\u00f3 Ward a Bloomberg. Savvy Games Studios se cre\u00f3 con ese prop\u00f3sito, con el objetivo de crear un juego para dispositivos m\u00f3viles primero y un juego para consolas en una fecha posterior, pero todav\u00eda solo tiene alrededor de 45 empleados.<\/p>\n

Arabia Saudita tambi\u00e9n se enfrenta notoriamente al escepticismo y la controversia debido a los malos derechos humanos del pa\u00eds, sin mencionar la supuesta participaci\u00f3n en el asesinato del periodista del Washington Post, Jamal Khashoggi.<\/p>\n

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