{"id":554766,"date":"2023-04-04T14:19:24","date_gmt":"2023-04-04T14:19:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lo-que-hemos-estado-jugando-eurogamer-es-9\/"},"modified":"2023-04-04T14:19:28","modified_gmt":"2023-04-04T14:19:28","slug":"lo-que-hemos-estado-jugando-eurogamer-es-9","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lo-que-hemos-estado-jugando-eurogamer-es-9\/","title":{"rendered":"Lo que hemos estado jugando | Eurogamer.es"},"content":{"rendered":"


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31 de marzo de 2023<\/h2>\n

\u00a1Hola! Bienvenido de nuevo a nuestra funci\u00f3n habitual en la que escribimos un poco sobre algunos de los juegos que nos hemos encontrado jugando en los \u00faltimos d\u00edas. Esta vez: demonios, sumo y cr\u00edpticos.<\/p>\n

Si te apetece ponerte al d\u00eda con algunas de las ediciones anteriores de Lo que hemos estado jugando, aqu\u00ed tienes nuestro archivo.<\/p>\n

Diablo 4<\/h2>\n
Diablo 4.<\/figcaption><\/figure>\n

Poco despu\u00e9s de que finalizara la versi\u00f3n beta de Diablo 4, el dise\u00f1ador s\u00e9nior de misiones de Blizzard, Harrison Pink, se dirigi\u00f3 a Twitter para hablar sobre uno de los mejores momentos narrativos del juego de rol de acci\u00f3n. No te lo estropear\u00e9 aqu\u00ed, y Voy a vincular a los tweets en lugar de incrustarlos<\/a>. Pero hay una cosa que Pink dijo sobre Diablo en la que quer\u00eda profundizar, despu\u00e9s de haber investigado la versi\u00f3n beta de Diablo 4 yo mismo el fin de semana pasado.\n<\/p>\n

\u00ab\u00a1El humor en un juego como Diablo es extremadamente dif\u00edcil de lograr sin arruinar el tono general!\u00bb\n<\/p>\n

Verdaderamente, Diablo 4 no es un juego para hacer re\u00edr al jugador (al menos no intencionalmente). De hecho, todo lo contrario. Es un juego sombr\u00edo sobre la locura de la fe, el dolor de la existencia y la sangre. mucha sangre\n<\/p>\n

Diablo 4 se duplica en esto, sin duda una respuesta de los desarrolladores de Blizzard al divisivo Diablo 3, con todo su color y bichos cursis y espeluznantes. Diablo 4 es intencionalmente severo, intencionalmente deprimente, intencionalmente oscuro y h\u00famedo. Todos los que conoces est\u00e1n sufriendo, cada enemigo desesperado por hacer que todos los dem\u00e1s sufran a\u00fan m\u00e1s. Incluso los \u00abbuenos\u00bb causan sufrimiento, aunque al amparo de la fe. Al menos los demonios son sinceros al respecto.\n<\/p>\n

Algunos extra\u00f1ar\u00e1n la vitalidad de la paleta de colores de Diablo 3, extra\u00f1ar\u00e1n el melodrama de su famoso primer acto. Diablo 4 ciertamente comienza m\u00e1s lento en comparaci\u00f3n y una magnitud m\u00e1s oscura. Comienzas con poca esperanza y durante el primer acto hay pocas razones para cambiar esa perspectiva sombr\u00eda.\n<\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, me encontr\u00e9 enamorado de la seriedad de Diablo 4. Resulta que estoy de humor para algo tan morboso. Esto no es escapismo, de verdad. \u00a1El mundo virtual de Sanctuary no es un lugar al que nadie quiera escapar! Y, sin embargo, me atraen sus pueblos en ruinas y sus paisajes nevados. Sus mazmorras llenas de cad\u00e1veres y sus iglesias con poca luz me atraen. Tal vez sea el detalle notable en cada esquina, incluso aquellos ubicados dentro de los asentamientos escasamente poblados. Tal vez sea la satisfacci\u00f3n que viene de romperlo todo en pedazos con un gran martillo de dos manos. El santuario es fr\u00edo, h\u00famedo y ventoso, y casi siempre est\u00e1 oscuro. Por alguna raz\u00f3n, lo encuentro relacionado.\n<\/p>\n

Por supuesto, todo lo que hemos visto de Diablo 4 es el primer acto, todo lo que hemos jugado es hasta el nivel 25 por clase. Solo una instant\u00e1nea del mapa en expansi\u00f3n estaba disponible para explorar en la versi\u00f3n beta. Por lo que s\u00e9, el segundo acto podr\u00eda estar ambientado en la versi\u00f3n de Barbados de Sanctuary.\n<\/p>\n

Pero si lo fuera, me interesar\u00eda menos.\n<\/p>\n

Wes<\/em><\/p>\n

Prisi\u00f3n vac\u00eda, interruptor<\/h2>\n
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