{"id":555234,"date":"2023-04-04T19:20:32","date_gmt":"2023-04-04T19:20:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-decada-despues-esta-cinta-de-correr-vr-finalmente-esta-lista-para-enviarse\/"},"modified":"2023-04-04T19:20:36","modified_gmt":"2023-04-04T19:20:36","slug":"una-decada-despues-esta-cinta-de-correr-vr-finalmente-esta-lista-para-enviarse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-decada-despues-esta-cinta-de-correr-vr-finalmente-esta-lista-para-enviarse\/","title":{"rendered":"Una d\u00e9cada despu\u00e9s, esta cinta de correr VR finalmente est\u00e1 lista para enviarse"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Como promoci\u00f3n gratuita<\/span> para las empresas emergentes de hardware, ser\u00eda dif\u00edcil se\u00f1alar algo mejor que una pel\u00edcula de Spielberg de 175 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n

\u00abEn realidad, fue Warner Bros. quien se acerc\u00f3 a nosotros para obtener dos Omnis para usar en la pel\u00edcula\u00bb, dice a TechCrunch el fundador y director ejecutivo de Virtuix, Jan Goetgeluk. \u201cLes enviamos dos, y se usaron como modelo para el CGI en la pel\u00edcula\u201d.<\/p>\n

Una cinta de correr omnidireccional ocupa un lugar destacado en los segmentos del mundo real de Ready Player One, aunque el dise\u00f1o es una desviaci\u00f3n notable de la oferta Omni de Virtuix, debido en parte al hecho de que la pel\u00edcula se desarrolla m\u00e1s de 20 a\u00f1os en el futuro. La representaci\u00f3n ficticia de la realidad virtual y las tecnolog\u00edas adyacentes son intencionalmente prospectivas.<\/p>\n

El producto de Virtuix es menos mec\u00e1nico que el de Spielberg, que se parece m\u00e1s a una cinta de correr est\u00e1ndar. En su lugar, se basa en un dise\u00f1o c\u00f3ncavo y cubrezapatos sin cordones, utilizando el efecto del deslizamiento del pie para simular el movimiento en realidad virtual. Sin embargo, ambas versiones dependen de una correa para estabilizar al usuario.<\/p>\n

Las primeras versiones del producto de la startup de hardware de Austin, Texas, estaban en el radar del escritor Ernest Cline mucho antes de que comenzara la preproducci\u00f3n de la pel\u00edcula. \u00abCuriosamente, [he] vive en Austin\u201d, dice Goetgeluk. \u201cComo parte de nuestra campa\u00f1a de Kickstarter en 2013, una de las ventajas del nivel de precio fueron 50 libros Ready Player One firmados por Cline. Y luego hicimos un peque\u00f1o evento en Austin con Cline firmando los libros. Ten\u00edamos un prototipo de madera en ese momento\u201d.<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda cruz\u00f3 mi radar m\u00e1s o menos al mismo tiempo. Virtuix me dio una demostraci\u00f3n del producto en una habitaci\u00f3n de hotel en el E3 de ese a\u00f1o. Escribiendo para Engadget, anot\u00e9:<\/p>\n

\n

Me qued\u00e9 quieto por un momento con las manos extendidas para que el Kinect pudiera encontrarme, me puse el Oculus en la cabeza y me fui a la ciudad. Probablemente sea un poco exagerado llamar a la experiencia \u00abcompletamente inmersiva\u00bb, pero hombre, es f\u00e1cil perderse en el juego, siempre y cuando puedas olvidar que hay otras personas mirando.<\/p>\n<\/blockquote>\n

(Eso \u00faltimo sigue siendo un punto conflictivo para m\u00ed).<\/p>\n

No mucho despu\u00e9s, Virtuix super\u00f3 su modesta meta de Kickstarter de $ 150,000, con $ 1.1 millones prometidos, lo que la catapult\u00f3 a las 10 mejores campa\u00f1as de tecnolog\u00eda de todos los tiempos del servicio de financiaci\u00f3n colectiva. Una aparici\u00f3n en Shark Tank result\u00f3 menos fruct\u00edfera, aunque el panelista Mark Cuban m\u00e1s tarde invertir\u00eda personalmente en la empresa. En total, la compa\u00f1\u00eda ha recaudado $35 millones de inversionistas durante la \u00faltima d\u00e9cada, y gran parte de eso lleg\u00f3 a trav\u00e9s de la ruta menos tradicional de crowdfunding de capital.<\/p>\n

La compa\u00f1\u00eda entreg\u00f3 unos cientos de unidades a los patrocinadores, pero finalmente se top\u00f3 con un muro cuando se trataba de compromisos internacionales. \u00abDe hecho, reembolsamos a nuestros patrocinadores de Kickstarter en todo el mundo con intereses\u00bb, explica Goetgeluk. El movimiento lleg\u00f3 cuando Virtuix cambi\u00f3 los planes para su dispositivo. Dado el tama\u00f1o, el precio y la naturaleza incipiente del mercado de la realidad virtual en el hogar, la empresa comenz\u00f3 a centrar sus esfuerzos en los clientes comerciales, incluidas las salas de juegos y los lugares adyacentes a los mismos, como Dave & Busters. Hasta la fecha, Virtuix ha vendido alrededor de 70 de sus modelos Omni Arena a salas recreativas estadounidenses.<\/p>\n

El movimiento es especialmente interesante a la luz del cambio relativamente reciente hacia clientes empresariales que ha sido explorado por Meta, Magic Leap y HTC. Pr\u00e1cticamente todos los grandes jugadores, fuera del PSVR de Sony.<\/p>\n

A fines del mes pasado, la compa\u00f1\u00eda anunci\u00f3 que finalmente estaba lista para comenzar a enviar una versi\u00f3n para el hogar de su caminadora, cumpliendo su promesa casi una d\u00e9cada despu\u00e9s. El Omni One presenta algunas mejoras al modelo original (incluido un nuevo brazo de sujeci\u00f3n), pero es esencialmente el mismo producto. Mientras tanto, el precio es sustancial, a $ 2,595. Eso se debe, en parte, al hecho de que, si bien el original era compatible con los auriculares HTC, este solo est\u00e1 disponible junto con un auricular Pico Neo 3 personalizado.<\/p>\n

\n

Cr\u00e9ditos de imagen:<\/strong> Virtuix<\/p>\n<\/div>\n

\u201cEl cuarenta y cinco por ciento de nuestros clientes tienen un auricular VR\u201d, dice Goetgeluk. El Omni One es un sistema completo, pero no es un sistema cerrado. Entonces puede conectarlo a una PC y usar un auricular VR basado en PC. Pero viene con auriculares porque es una mejor experiencia para el usuario\u201d. Sin embargo, eso no se aplica a los auriculares Quest de Meta, debido a lo que el ejecutivo llama su \u00absistema cerrado\u00bb.<\/p>\n

Si bien la curva de crecimiento no ha sido tan sustancial como muchos esperaban, el inter\u00e9s en la realidad virtual ha vuelto a aumentar gracias a los nuevos productos de Sony, Meta, HTC y Magic Leap. Si Apple anuncia sus propios auriculares de realidad mixta a finales de este a\u00f1o como se esperaba, podemos esperar mucho m\u00e1s entusiasmo en torno a la categor\u00eda, incluso si no cumple con las expectativas imposibles. Aun as\u00ed, un precio de casi $3,000 ser\u00e1 dif\u00edcil de tragar para la mayor\u00eda de los consumidores.<\/p>\n

Goetgeluk se\u00f1ala, sin embargo, que el camino hacia la rentabilidad podr\u00eda no ser tan largo despu\u00e9s de todo, si la empresa logra producir 3000 unidades al mes, algo que insiste es una expectativa realista.<\/p>\n

\u201cTenemos cientos de miles de jugadores [including the commercial units], y sin marketing, entre 35 000 y 40 000 personas dicen que quieren uno\u201d, dice. \u201cUna vez que comencemos a comercializar, creo que nuestro costo de adquisici\u00f3n de clientes inicialmente ser\u00e1 muy bajo, porque nuestros productos se vuelven virales. Tenemos estos videos con m\u00e1s de 30 millones de visitas. El propio Elon Musk tuite\u00f3 sobre nuestra experiencia. Es un producto realmente emocionante que tiende a atraer a mucha gente. Por lo tanto, estamos seguros de que la demanda est\u00e1 ah\u00ed\u201d.<\/p>\n

El Omni One se est\u00e1 enviando actualmente a los usuarios beta, y se espera una versi\u00f3n comercial a finales de este a\u00f1o. Qui\u00e9n sabe, tal vez Musk compre algunos para sus amigos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-48<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Como promoci\u00f3n gratuita para las empresas emergentes de hardware, ser\u00eda dif\u00edcil se\u00f1alar algo mejor que una pel\u00edcula de Spielberg de 175 millones de d\u00f3lares. \u00abEn realidad, fue Warner Bros. quien…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":555235,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21980],"tags":[18745,5212,1939,394,10829,148,316,100,107,73],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/555234"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=555234"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/555234\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":555236,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/555234\/revisions\/555236"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/555235"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=555234"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=555234"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=555234"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}