{"id":556213,"date":"2023-04-05T06:55:32","date_gmt":"2023-04-05T06:55:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-informe-revela-como-la-fusion-de-activision-blizzard-convertiria-rapidamente-a-xbox-en-un-gigante-del-servicio-en-vivo\/"},"modified":"2023-04-05T06:55:36","modified_gmt":"2023-04-05T06:55:36","slug":"el-informe-revela-como-la-fusion-de-activision-blizzard-convertiria-rapidamente-a-xbox-en-un-gigante-del-servicio-en-vivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-informe-revela-como-la-fusion-de-activision-blizzard-convertiria-rapidamente-a-xbox-en-un-gigante-del-servicio-en-vivo\/","title":{"rendered":"El informe revela c\u00f3mo la fusi\u00f3n de Activision Blizzard convertir\u00eda r\u00e1pidamente a Xbox en un gigante del servicio en vivo"},"content":{"rendered":"


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EA es actualmente el editor de juegos m\u00e1s popular en PlayStation y Xbox por usuarios activos mensuales (MAU), seg\u00fan nuevos datos de Ampere Analysis. Pero Xbox puede superarlo si se concreta la adquisici\u00f3n de Activision Blizzard.<\/p>\n

Seg\u00fan Ampere Analysis, EA ha sido consistentemente el principal editor en PlayStation y Xbox en funci\u00f3n de la participaci\u00f3n de MAU desde septiembre, que es cuando Ampere Analysis comenz\u00f3 a realizar el seguimiento. Hablando con IGN, el analista Piers Harding-Rolls dice que sospecha que el dominio de EA ha continuado \u00abpor alg\u00fan tiempo\u00bb antes.<\/p>\n

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Cr\u00e9dito de la imagen: an\u00e1lisis de amperios<\/p>\n

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Desde septiembre, EA se ha mantenido constantemente por encima del 16 % de la cuota de mercado de las MAU. Epic y Activision Blizzard han luchado por el segundo lugar, oscilando entre el 9% y casi el 15% de la participaci\u00f3n de mercado de MAU, con Activision Blizzard superando a Epic en octubre y noviembre gracias al lanzamiento de Overwatch 2 y Call of Duty: Modern Warfare 2. Epic, por supuesto, sigue confiando principalmente en Fortnite.<\/p>\n

Xbox mantiene una sorprendente ventaja sobre PlayStation<\/h2>\n

En cuanto a los titulares de plataformas propias, Microsoft ha tenido entre el 6 % y el 8 % de la cuota de mercado de MAU durante ese tiempo, detr\u00e1s de Take-Two. Sony le ha pisado los talones a Microsoft, aunque super\u00f3 brevemente a Microsoft a fines del a\u00f1o pasado en torno al lanzamiento de God of War: Ragnarok. <\/p>\n

\u00bfPor qu\u00e9 Microsoft est\u00e1 superando en gran medida a Sony por MAU cuando tiene menos ventas de consolas y, por lo tanto, menos usuarios para jugar sus juegos propios en general? Seg\u00fan Ampere Analysis, se debe a Minecraft, que est\u00e1 disponible en PlayStation y muchas otras plataformas. <\/p>\n

\u00abEn t\u00e9rminos de volumen puro, alrededor del 35% de los usuarios de Xbox y PlayStation que juegan juegos de Microsoft est\u00e1n en PlayStation\u00bb, dice Harding-Rolls.<\/p>\n

Entonces, si la adquisici\u00f3n sigue adelante, eso significa que Activision Blizzard desaparecer\u00e1 del gr\u00e1fico, y Microsoft puede desafiar el liderazgo de EA, \u00abpotencialmente teniendo una participaci\u00f3n dos veces mayor que la de Sony\u00bb.<\/p>\n

\"Cr\u00e9dito<\/p>\n

Cr\u00e9dito de la imagen: an\u00e1lisis de amperios<\/p>\n

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EA gana<\/h2>\n

Sin embargo, por ahora, EA est\u00e1 teniendo \u00e9xito gracias a una cartera diversa que incluye juegos como Apex Legends, Madden NFL 23, UFC 4, Need for Speed \u200b\u200bHeat, The Sims 4 y Battlefield 2042. Y no est\u00e1 de m\u00e1s que su servicio de suscripci\u00f3n, EA Play, est\u00e1 incluido con Xbox Game Pass. <\/p>\n

La joya de la corona de EA, por supuesto, es FIFA, y no solo la m\u00e1s reciente. Si bien FIFA 23 fue el juego mejor clasificado por participaci\u00f3n diaria en febrero, Harding-Rolls se\u00f1ala que tres generaciones anteriores de FIFA estaban entre los diez mejores juegos de MAU. Aparentemente, m\u00e1s personas jugaron FIFA 20 en febrero tanto en PlayStation como en Xbox que jugaron la nueva versi\u00f3n de Dead Space, que sali\u00f3 a finales de enero.<\/p>\n

En cuanto a si Activision Blizzard finalmente traer\u00e1 o no su destreza de servicio en vivo al redil de Microsoft, el jurado a\u00fan est\u00e1 deliberando. Recientemente, la Comisi\u00f3n de Comercio Justo de Jap\u00f3n aprob\u00f3 el acuerdo la semana pasada, y la Autoridad de Mercados y Competencias del Reino Unido est\u00e1 haciendo declaraciones de que est\u00e1 menos preocupada de que tal medida perjudique a la competencia. <\/p>\n

Pero el acuerdo a\u00fan tiene que obtener la aprobaci\u00f3n en otros pa\u00edses, incluido EE. UU., donde los expertos legales con los que habl\u00f3 IGN estaban divididos sobre si la Comisi\u00f3n Federal de Comercio detendr\u00eda o no la adquisici\u00f3n cuando comiencen las audiencias en agosto.<\/p>\n

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter <\/em>@patovalentine<\/em><\/a>.<\/em><\/p>\n<\/div>\n