{"id":55659,"date":"2022-07-28T10:34:18","date_gmt":"2022-07-28T10:34:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-panorama-se-vuelve-mas-complicado-para-los-suenos-de-realidad-virtual-de-meta-techcrunch\/"},"modified":"2022-07-28T10:34:19","modified_gmt":"2022-07-28T10:34:19","slug":"el-panorama-se-vuelve-mas-complicado-para-los-suenos-de-realidad-virtual-de-meta-techcrunch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-panorama-se-vuelve-mas-complicado-para-los-suenos-de-realidad-virtual-de-meta-techcrunch\/","title":{"rendered":"El panorama se vuelve m\u00e1s complicado para los sue\u00f1os de realidad virtual de Meta \u2013 TechCrunch"},"content":{"rendered":"


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Para una industria que rara vez tiene noticias importantes, esta fue una semana terriblemente grande para la realidad virtual. Como era de esperar, todos los puntos de datos importantes est\u00e1n relacionados con el \u00fanico benefactor de la industria en estos d\u00edas, Meta, que logr\u00f3 aumentar el costo de entrada a su ecosistema de realidad virtual, se encuentra en una nueva batalla con el gobierno de EE. UU. por la realidad virtual y anuncia que hab\u00eda, nuevamente, gastado una gran cantidad de dinero en sus esfuerzos de Reality Lab este trimestre.<\/p>\n

La noticia m\u00e1s extra\u00f1a fue definitivamente el movimiento aparentemente sin precedentes de Meta para aumentar los precios del Quest 2 en $ 100. Este es, nuevamente, un auricular de un a\u00f1o que Meta supuestamente ha estado vendiendo con p\u00e9rdidas para atraer a m\u00e1s consumidores al mercado. Este fuerte aumento lleva el precio de entrada de $299 a $399 e indica que la voluntad de la compa\u00f1\u00eda de subsidiar los auriculares para que sean relevantes tiene sus l\u00edmites.<\/p>\n

Esta suba de precios viene acompa\u00f1ada de niveles r\u00e9cord de inflaci\u00f3n y un mercado de valores hostil que ha dado un golpe particularmente fuerte al precio de las acciones de Meta. Las acciones de la compa\u00f1\u00eda ahora cotizan por debajo de donde estaban hace 5 a\u00f1os y el gasto en Reality Labs se ha convertido en una preocupaci\u00f3n m\u00e1s pertinente para los inversores a medida que el crecimiento de los ingresos de la compa\u00f1\u00eda comienza a desvanecerse.<\/p>\n

La realidad virtual y el metaverso se est\u00e1n convirtiendo en esfuerzos muy costosos para Meta. La compa\u00f1\u00eda anunci\u00f3 el mi\u00e9rcoles que hab\u00eda gastado $ 2.8 mil millones en Reality Labs solo en el segundo trimestre, una cifra que muestra que los sue\u00f1os del metaverso de la compa\u00f1\u00eda son m\u00e1s que un simple discurso de marketing tonto y siguen siendo una apuesta financiera sustancial con pocas ventajas a corto plazo en una arena donde muchos Los grandes gigantes tecnol\u00f3gicos parecen haber reducido su inversi\u00f3n en I+D en los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n

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$ 2.8 mil millones de p\u00e9rdida (gasto) para Reality Labs de Meta en el segundo trimestre. Ese es el valor de la financiaci\u00f3n inicial de todo un ecosistema AR\/VR. Yo creo que si eso como 300 x financiaciones Serie A, o mas de 3 por dia por cada dia del trimestre!<\/p>\n

\u2014 sarah guo ? (@saranormous) 27 de julio de 2022<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n

Lo que vale la pena recordar es por qu\u00e9 Meta sigui\u00f3 la estrategia de vender auriculares al costo para empezar. Este no era el plan inicial de la compa\u00f1\u00eda, los auriculares Rift y sus controladores se vendieron al por menor por casi $ 800 cuando se lanzaron y fue solo despu\u00e9s de a\u00f1os de ca\u00eddas de precios que la compa\u00f1\u00eda pudo escalar las ventas del dispositivo. Eso fue, por supuesto, una pieza de hardware que requer\u00eda una PC para juegos y ten\u00eda competidores cercanos a precios similares.<\/p>\n

Avance r\u00e1pido 5 a\u00f1os y todav\u00eda puede haber un pu\u00f1ado de auriculares, pero la piedra angular del crecimiento del n\u00famero de auriculares recientemente parece estar fijada exclusivamente al Quest 2, que es el punto de entrada de menor costo en el mercado. El aumento de los precios de los productos de hardware tecnol\u00f3gico en la mitad de su ciclo de vida ciertamente sugiere un error de c\u00e1lculo fundamental y es menos probable que la empresa lo repita.<\/p>\n

A medida que la compa\u00f1\u00eda avanza hacia el lanzamiento de sus auriculares \u00abProject Cambria\u00bb que, seg\u00fan Bloomberg, se llamar\u00e1n Quest Pro y los rumores apuntan a un precio de $ 1500, parece que la industria de la realidad virtual se ver\u00e1 obligada a competir en los m\u00e9ritos relativos. de su ecosistema y justificar algo m\u00e1s cercano al verdadero costo de su hardware para los consumidores. Este ser\u00eda un cambio grande y repentino para Meta y me pregunto cu\u00e1n grande ser\u00e1 la audiencia de usuarios para un auricular de $ 1,500 en 2022, incluso uno con un enfoque \u00abprofesional\u00bb.<\/p>\n

Los esfuerzos de Meta no se llevan a cabo completamente en soledad. Sony anunci\u00f3 nuevos detalles sobre sus auriculares de segunda generaci\u00f3n esta semana, y Apple ha estado invirtiendo mucho en el lanzamiento de un auricular de realidad mixta que se ha retrasado mucho, un dispositivo que puede costar m\u00e1s de $ 3,000 cuando finalmente se lance y sin duda servir\u00e1 como un valor at\u00edpico en su conjunto de productos \u00abPro\u00bb.<\/p>\n

Sin embargo, Apple parece estar a punto de obtener una ventaja cuando se trata de adquirir nuevas empresas y productos en el espacio de la realidad virtual. Los esfuerzos de Meta por gastar mucho para ganar en grande en el metaverso encontraron un desaf\u00edo bastante preocupante el mi\u00e9rcoles cuando la FTC anunci\u00f3 que estaban demandando para bloquear la compra por parte de Meta del desarrollador de VR Within, el estudio detr\u00e1s de la aplicaci\u00f3n de fitness VR Supernatural. Una parte del acuerdo, que supuestamente fue por m\u00e1s de $ 400 millones, ser\u00eda una reprimenda bastante sorprendente de una de las \u00fanicas oportunidades de salida de la industria de la realidad virtual, durante una etapa de la industria en la que los ingresos son dif\u00edciles de conseguir y las nuevas empresas de realidad virtual no logran ganar. mucho inter\u00e9s de los inversores.<\/p>\n

Despu\u00e9s de la mayor parte de una d\u00e9cada desde la adquisici\u00f3n de Oculus por parte de Facebook, la industria de la realidad virtual todav\u00eda depende totalmente de la chequera de Meta como siempre. Una recesi\u00f3n del mercado p\u00fablico est\u00e1 forzando un ajuste en el gasto infinito de la empresa en la subcategor\u00eda y est\u00e1 claro que habr\u00e1 muchos efectos de segundo orden en el camino.<\/p>\n<\/p><\/div>\n