{"id":556793,"date":"2023-04-05T14:28:31","date_gmt":"2023-04-05T14:28:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/jedi-survivor-podria-ser-la-mejor-secuela-de-star-wars-en-anos\/"},"modified":"2023-04-05T14:28:35","modified_gmt":"2023-04-05T14:28:35","slug":"jedi-survivor-podria-ser-la-mejor-secuela-de-star-wars-en-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/jedi-survivor-podria-ser-la-mejor-secuela-de-star-wars-en-anos\/","title":{"rendered":"Jedi: Survivor podr\u00eda ser la mejor secuela de Star Wars en a\u00f1os"},"content":{"rendered":"


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Es una decisi\u00f3n inusual para una secuela de un juego estilo Metroidvania, pero es una decisi\u00f3n que le permite a Cal entrar Sobreviviente<\/em><\/strong> firmemente sobre sus propios pies. Tambi\u00e9n es una decisi\u00f3n que forma la base de sobrevivientes<\/em><\/strong>El mayor atractivo: su jugabilidad. <\/p>\n

Jedi: Survivor abre la experiencia de Fallen Order sin sucumbir al dise\u00f1o completo de mundo abierto<\/h2>\n

Sobreviviente<\/em><\/strong> todav\u00eda utiliza los elementos estructurales Metroidvania y Soulslike que ayudaron a hacer Orden ca\u00edda <\/em><\/strong>destacan (atajos, puntos de control, progresi\u00f3n basada en habilidades, etc.). Sin embargo, casi todos <\/em><\/strong>aspecto de esa estructura de dise\u00f1o es significativamente <\/em>m\u00e1s grande esta vez. El juego no se ha convertido en un mundo completamente abierto como algunos esperaban, pero est\u00e1 m\u00e1s cerca de ese estilo que Orden ca\u00edda<\/em><\/strong> alguna vez lo fue. <\/p>\n

Las \u00e1reas que exploras en Sobreviviente<\/em><\/strong> son significativamente m\u00e1s grandes de lo que eran en Orden ca\u00edda <\/em><\/strong>y te permitir\u00e1 ir en cualquier direcci\u00f3n que elijas con mucha m\u00e1s frecuencia. Por supuesto, hay muchas misiones secundarias y actividades en las que participar fuera de los caminos trillados, aunque debes saber que los caminos trillados no siempre son f\u00e1ciles de ver. Hubo algunas ocasiones en las que me encontr\u00e9 participando \u201caccidentalmente\u201d en una actividad paralela porque me pareci\u00f3 lo suficientemente importante como para ser parte de la aventura principal. Por ejemplo, termin\u00e9 pasando bastante tiempo en una especie de \u00e1rea de rompecabezas que me recordaba a un Aliento de lo salvaje<\/em><\/strong> santuario. Tus ojos vagar\u00e1n, tus pies se desviar\u00e1n y constantemente te sentir\u00e1s animado a explorar todos los caminos secundarios antes de continuar con el juego principal. <\/p>\n

El tama\u00f1o ampliado del juego est\u00e1 respaldado por nuevas mejoras en la calidad de vida (sobre todo, la capacidad de viajar r\u00e1pidamente entre los puntos de meditaci\u00f3n y adquirir monturas), pero est\u00e1 realmente mejorado por uno de Sobreviviente<\/em><\/strong>Las caracter\u00edsticas m\u00e1s bienvenidas y m\u00e1s solicitadas de: personalizaci\u00f3n de personajes ampliada.<\/p>\n

Sobreviviente<\/strong><\/em> est\u00e1 repleto de opciones de personalizaci\u00f3n de sables de luz, opciones de personalizaci\u00f3n de Cal e incluso opciones de personalizaci\u00f3n de BD-1. Puede modificar casi todos los elementos principales de todas esas cosas, hasta la barba de Cal y la forma de los ojos de BD-1. M\u00e1s importante a\u00fan, la mayor\u00eda de las opciones de modificaci\u00f3n que encuentras se encuentran en todos los mundos del juego. Algunos se adquieren a trav\u00e9s de la historia principal, pero muchos se descubren como recompensas por participar en alg\u00fan tipo de contenido secundario (incluso si solo se trata de descubrir un \u00e1rea oculta). <\/p>\n

Para ser honesto, estoy un poco mezclado en ese aspecto espec\u00edfico del juego. Por muy bienvenidas y visualmente interesantes que sean esas opciones de personalizaci\u00f3n, hay momentos en los que la distribuci\u00f3n de art\u00edculos cosm\u00e9ticos frente a art\u00edculos que ofrecen alg\u00fan tipo de beneficio de juego (como cargos adicionales de restauraci\u00f3n de salud o ventajas para mejorar el personaje) se siente un poco desigual. Te embarcar\u00e1s en alg\u00fan contenido secundario, derrotar\u00e1s a un enemigo desafiante y tu recompensa ser\u00e1 un nuevo par de pantalones (no es un ejemplo espec\u00edfico). Muchas de esas actividades secundarias se disfrutan por s\u00ed solas, pero me pregunto si aquellos que est\u00e1n menos incentivados para dedicarse a ese aspecto del juego perder\u00e1n un poco de inter\u00e9s si esos cosm\u00e9ticos constituyen la mayor parte de las recompensas de algunas de esas actividades. . <\/p>\n<\/p><\/div>\n


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