{"id":557096,"date":"2023-04-05T17:39:53","date_gmt":"2023-04-05T17:39:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-sombras-de-yarnham-de-bloodborne-eran-originalmente-mucho-mas-temibles-se-revela-un-nuevo-video-de-contenido-recortado\/"},"modified":"2023-04-05T17:39:59","modified_gmt":"2023-04-05T17:39:59","slug":"las-sombras-de-yarnham-de-bloodborne-eran-originalmente-mucho-mas-temibles-se-revela-un-nuevo-video-de-contenido-recortado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-sombras-de-yarnham-de-bloodborne-eran-originalmente-mucho-mas-temibles-se-revela-un-nuevo-video-de-contenido-recortado\/","title":{"rendered":"Las sombras de Yarnham de Bloodborne eran originalmente mucho m\u00e1s temibles, se revela un nuevo video de contenido recortado"},"content":{"rendered":"


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Entre los enemigos m\u00e1s ic\u00f3nicos de Bloodborne de FromSoftware estaban las Sombras de Yarnham, poderosos guerreros vestidos de negro que se encuentran por primera vez como jefes antes de convertirse en enemigos regulares en el tramo final del juego. Incre\u00edblemente, estos enemigos eran a\u00fan m\u00e1s temibles en la versi\u00f3n previa al lanzamiento del juego, como se detalla en un nuevo video compartido en l\u00ednea.<\/p>\n

El nuevo video elaborado por el conocido dataminer. lance mcdonald<\/a>, el hombre detr\u00e1s del parche no oficial de 60 FPS para el juego, repasa la historia de Shadows of Yarnham, revelando su ubicaci\u00f3n diferente en la versi\u00f3n alfa del juego y sus habilidades, como la capacidad de volverse invisible. Uno de los Shadows tambi\u00e9n estaba destinado a poder cambiar entre espadas y pistolas, pero la idea nunca se implement\u00f3 correctamente.<\/p>\n

Incluso su primera aparici\u00f3n en Bloodborne, como jefes al final del \u00e1rea de Forbidden Woods, fue considerablemente diferente y mucho m\u00e1s dram\u00e1tica. Eran mucho m\u00e1s peligrosos, ya que uno de ellos era capaz de infligir frenes\u00ed, y los tres pod\u00edan estirar sus extremidades, a pesar de que la arena era mucho m\u00e1s grande, lo que facilitaba un poco el control del espacio. Si bien los cambios realizados por FromSoftware tienen bastante sentido, sigue siendo fascinante ver c\u00f3mo han evolucionado las caracter\u00edsticas y la mec\u00e1nica del juego durante el desarrollo.<\/p>\n