{"id":557240,"date":"2023-04-05T19:05:08","date_gmt":"2023-04-05T19:05:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ultimo-heroe-de-overwatch-2-va-a-iniciar-una-guerra-de-clases\/"},"modified":"2023-04-05T19:05:11","modified_gmt":"2023-04-05T19:05:11","slug":"el-ultimo-heroe-de-overwatch-2-va-a-iniciar-una-guerra-de-clases","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-ultimo-heroe-de-overwatch-2-va-a-iniciar-una-guerra-de-clases\/","title":{"rendered":"El \u00faltimo h\u00e9roe de ‘Overwatch 2’ va a iniciar una guerra de clases"},"content":{"rendered":"


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Esto por s\u00ed solo reduce dr\u00e1sticamente el potencial troll deliberado de la habilidad. Pero no es cero. Despu\u00e9s de un poco de pr\u00e1ctica en un juego contra bots, ocasionalmente pude empujar a un aliado a un pozo a prop\u00f3sito, sin morir yo mismo, pero claramente era algo que no estaba destinado a hacer. Sin embargo, esto solo se aplica a atraer a un aliado a una matanza ambiental.<\/p>\n

Es imposible que el juego evite que Lifeweaver, por ejemplo, saque a un aliado de la cobertura y lo coloque directamente en la l\u00ednea de fuego de un Widowmaker. O, como tantos Mei torpes, arruinar accidentalmente la definitiva de un compa\u00f1ero de equipo sac\u00e1ndolo de su posici\u00f3n. En ese sentido, los personajes que no pueden moverse durante su definitiva, como Pharah, Bastion e incluso Reaper, poder<\/em> ser tirado durante sus ultimates. Que podr\u00eda ir muy bien o muy<\/em> mal.<\/p>\n

El breve per\u00edodo de invulnerabilidad que ofrece Life Grip ayuda a mitigar el da\u00f1o potencial, limitando de manera similar su potencial de troll, pero no es una panacea. Cualquier cosa que un Lifeweaver pueda atraer a su aliado lejos<\/em> de algo de lo que podr\u00eda sacarlos en<\/em>. La bomba de D.va, el neum\u00e1tico de Junkrat, la ventisca de Mei, el destrozo de Rein, la gravedad de Zarya.<\/p>\n

no es cuestion de si<\/em> el Lifeweaver de tu equipo har\u00e1 que te maten. es una cuestion de cuando<\/em> y con qu\u00e9 frecuencia<\/em>.<\/p>\n

La jerarqu\u00eda de Overwatch para la toma de decisiones<\/p>\n

Dependiendo de su papel en vigilancia 2<\/em>, es posible que tenga reacciones muy diferentes a la oraci\u00f3n anterior. Si eres un tanque, como Tercius, existe la posibilidad de que no hayas dejado de quejarte desde la primera vez que escuchaste sobre esto. (Incluso despu\u00e9s de explicarle a Tercius las medidas de seguridad para evitar que Lifeweaver lo deje caer en un agujero, todav\u00eda no le gusta la nueva habilidad).<\/p>\n

Por otro lado, si eres un principal de apoyo como yo, es posible que finalmente sientas una sensaci\u00f3n de equilibrio por primera vez en tu Supervisi\u00f3n<\/em> carrera profesional. Tengo m\u00e1s horas con Mercy que con cualquier otro personaje. (Y para evitar las inevitables manchas en mi honor: Nerfing Guardian Angel fue bien,<\/em> ustedes llorones.) Y estoy bien versado en la idea de que la decisi\u00f3n de otro personaje haga que te maten.<\/p>\n

Para entender el problema, tenemos que reconocer una din\u00e1mica t\u00e1cita en Supervisi\u00f3n,<\/em> que es que los roles son no<\/em> creado igual. Hay una jerarqu\u00eda suave para decidir qui\u00e9n decide cu\u00e1ndo y c\u00f3mo participar en una pelea de equipo. En pocas palabras, un tanque puede precipitarse en una pelea y un apoyo puede seguirlo a rega\u00f1adientes, pero es muy dif\u00edcil para un apoyo retroceder en una pelea que saben que est\u00e1 perdida y convencer al tanque de retirarse.<\/p>\n

\u201cS\u00ed, pero esa es tu elecci\u00f3n<\/em>\u201d, me dijo Tercius, refiri\u00e9ndose, por supuesto, a mi decisi\u00f3n de salvar su trasero de Reinhardt cuando carga en una batalla perdida. \u201cLife Grip no es mi elecci\u00f3n. Elimina mi agencia\u201d. (Tercius es en realidad un gran Reinhardt y rara vez hace esto, pero tengo que desahogar mi frustraci\u00f3n con los tanques Quickplay en alguna parte.)<\/em><\/p>\n<\/div>\n


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