{"id":557286,"date":"2023-04-05T19:32:20","date_gmt":"2023-04-05T19:32:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-mundos-de-honkai-star-rail-estan-tan-repletos-que-tardan-todo-un-ano-en-construirse\/"},"modified":"2023-04-05T19:32:23","modified_gmt":"2023-04-05T19:32:23","slug":"los-mundos-de-honkai-star-rail-estan-tan-repletos-que-tardan-todo-un-ano-en-construirse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-mundos-de-honkai-star-rail-estan-tan-repletos-que-tardan-todo-un-ano-en-construirse\/","title":{"rendered":"Los mundos de Honkai Star Rail est\u00e1n tan repletos que tardan todo un a\u00f1o en construirse."},"content":{"rendered":"


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Con la fecha de lanzamiento mundial de Honkai Star Rail pr\u00f3ximamente, el productor del juego, David Jiang, habla con Denfamicogamer y el presidente de Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, sobre algunas de las inspiraciones y el desarrollo del pr\u00f3ximo juego de anime por turnos. Hablando sobre el dise\u00f1o de los lugares que visitar\u00e1, Jiang comenta que los mundos de Honkai Star Rail est\u00e1n tan repletos de detalles que lleva un a\u00f1o hacer solo uno de ellos.<\/p>\n

Durante la entrevista, Jiang habla sobre su amor por la amada serie cl\u00e1sica de culto Trails producida por Nihon Falcom, y que fue una gran inspiraci\u00f3n para el pr\u00f3ximo juego. Tambi\u00e9n aborda las preocupaciones sobre si Honkai Star Rail, basado en turnos, podr\u00eda alejar a los jugadores potenciales, afirmando que el g\u00e9nero todav\u00eda tiene muchos fan\u00e1ticos.<\/p>\n

Hablando sobre la producci\u00f3n de Honkai Star Rail, Jiang comenta que el equipo se ha esforzado mucho en dise\u00f1ar los diversos mundos que aparecen en el juego, y que lleva un a\u00f1o completar el texto y el dise\u00f1o art\u00edstico para una sola ubicaci\u00f3n. Kondo comenta que, al ver una vista previa del juego en acci\u00f3n, qued\u00f3 asombrado por la cantidad de texto abarrotado incluso en objetos simples como botes de basura.<\/p>\n

\u201cEl escritor a cargo del texto de Honkai Star Rail trabaj\u00f3 con gran pasi\u00f3n\u201d, responde Jiang, \u201cy yo mismo me sorprendi\u00f3 la cantidad de texto en ese bote de basura\u201d, se r\u00ede. Kondo dice que est\u00e1 impresionado por el nivel de entusiasmo que sientes por algo tan simple como un solo mensaje en un bote de basura.<\/p>\n

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Jiang tambi\u00e9n describe el estilo art\u00edstico del juego como una fusi\u00f3n de elementos de ciencia ficci\u00f3n con estilo europeo y ‘silkpunk’ (una est\u00e9tica algo comparable al steampunk pero con \u00e9nfasis en el arte y la tecnolog\u00eda de Asia oriental antigua, acu\u00f1ada por el autor Ken Liu). Habla de su amor por las \u00abarmas que combinan magia y tecnolog\u00eda\u00bb, como el bast\u00f3n que maneja el protagonista Tio Plato en Trails of Cold Steel III, y dice que espera que los personajes de Honkai Star Rail creen un impacto similar.<\/p>\n

Puede leer la entrevista completa en Defamicomgamer, aunque tenga en cuenta que est\u00e1 en japon\u00e9s (las citas de este art\u00edculo se han editado para mayor claridad). Los fan\u00e1ticos tambi\u00e9n han extra\u00eddo y traducido algunos extractos clave en Honkai Star Rail Reddit, si desea obtener un poco m\u00e1s de informaci\u00f3n.<\/p>\n

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