{"id":558002,"date":"2023-04-06T03:07:51","date_gmt":"2023-04-06T03:07:51","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-costos-en-espiral-estan-acabando-con-el-espacio-de-los-juegos-moviles\/"},"modified":"2023-04-06T03:07:55","modified_gmt":"2023-04-06T03:07:55","slug":"los-costos-en-espiral-estan-acabando-con-el-espacio-de-los-juegos-moviles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-costos-en-espiral-estan-acabando-con-el-espacio-de-los-juegos-moviles\/","title":{"rendered":"Los costos en espiral est\u00e1n acabando con el espacio de los juegos m\u00f3viles"},"content":{"rendered":"
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Los juegos m\u00f3viles est\u00e1n configurados<\/span> para llegar a $ 315,900 millones este a\u00f1o, seg\u00fan Statista, pero no es dinero f\u00e1cil: varios modelos de suscripci\u00f3n, IP, costos operativos y c\u00f3mo las personas acceden a los juegos hacen que sea un esfuerzo costoso que puede ser prohibitivo para cualquiera que quiera probar algo nuevo o diferente.<\/p>\n Ryan Horrigan, cofundador y director ejecutivo del desarrollador de juegos Artie, comprende los obst\u00e1culos que deben superarse cuando se trata de publicar nuevos juegos. \u201cSi nos fijamos en los editores de juegos m\u00f3viles de hoy, es como el negocio del cine\u201d, dijo. \u201cO tienes t\u00edtulos independientes de autor en juegos, como los que encuentras en Apple Arcade. Estos son juegos basados \u200b\u200ben historias de muy alta calidad que no generan mucho dinero, pero son muy art\u00edsticos y ganan premios. O tienes el equivalente a los \u00e9xitos de taquilla de las pel\u00edculas de verano, estos megajuegos de estos megaeditores\u201d.<\/p>\n Como consecuencia, argumenta, hay poco espacio para cualquier persona intermedia, como los nuevos desarrolladores que intentan poner sus juegos frente a la gente.<\/p>\n \u201cEs muy dif\u00edcil para los nuevos desarrolladores de juegos cruzar el abismo para competir con el establecimiento\u201d, dijo Horrigan. \u201cPor ejemplo, si comenz\u00f3 a crear juegos hace m\u00e1s de 10 a\u00f1os, en los albores de las tiendas de aplicaciones, y tuvo \u00e9xito, hay un foso bastante grande entre usted y cualquier persona nueva que se presente\u201d.<\/p>\n Horrigan describi\u00f3 los problemas particulares que hacen que el foso entre los nuevos desarrolladores y el establecimiento sea prohibitivamente ancho y profundo, y comienza con los costos.<\/p>\n<\/p><\/div>\n