{"id":559007,"date":"2023-04-06T15:32:56","date_gmt":"2023-04-06T15:32:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-primera-gran-actualizacion-de-wild-hearts-es-hermosa-y-mortal\/"},"modified":"2023-04-06T15:33:01","modified_gmt":"2023-04-06T15:33:01","slug":"la-primera-gran-actualizacion-de-wild-hearts-es-hermosa-y-mortal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-primera-gran-actualizacion-de-wild-hearts-es-hermosa-y-mortal\/","title":{"rendered":"La primera gran actualizaci\u00f3n de Wild Hearts es hermosa y mortal"},"content":{"rendered":"


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En el juego de caza de monstruos. Corazones salvajes<\/em><\/a>, las criaturas a las que te enfrentas son una mezcla de animales y naturaleza. Hay alt\u00edsimos jabal\u00edes hechos de madera y ratas gigantes cubiertas de hongos resplandecientes. Y la primera gran actualizaci\u00f3n posterior al lanzamiento del juego agregar\u00e1 un nuevo monstruo perfecto para la temporada: Murakumo, un hermoso zorro cubierto de flores de cerezo.<\/p>\n<\/div>\n

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Aunque llegar\u00e1 despu\u00e9s del lanzamiento del juego, Corazones salvajes <\/em>El director Takuto Edagawa dice que la nueva criatura ha estado en proceso desde el principio del desarrollo. \u201cQuer\u00edamos incluir un zorro o una criatura vulpina desde el principio\u201d, explica. \u201cY quer\u00edamos que fuera una criatura especial porque tienen un significado muy especial en Jap\u00f3n en t\u00e9rminos de fe y religi\u00f3n\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Para el equipo de desarrollo de Omega Force, parte de hacer especial a Murakumo fue convertirlo en algo que los jugadores ten\u00edan que esperar para ver; no podr\u00e1s luchar contra \u00e9l hasta que asumas una misi\u00f3n que se lleva a cabo despu\u00e9s de que se complete la campa\u00f1a principal. La criatura tambi\u00e9n es la primera en centrarse en ataques a distancia. Tiene la capacidad de deslizarse sobre plataformas de flores de cerezo y puede controlar truenos para ataques, lo que deber\u00eda introducir algunas estrategias nuevas en el juego.<\/p>\n<\/div>\n

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Como con todas las criaturas en Corazones salvajes<\/em> – llamado kemono en el juego – el Murakumo fue dise\u00f1ado combinando elementos naturales del mundo real. \u201cPara crearlos, nos enfocamos en una fusi\u00f3n de dos elementos que todos conocen y temen: el poder de la naturaleza y las bestias salvajes\u201d, explica Kotaro Hirata, quien tambi\u00e9n se desempe\u00f1\u00f3 como director del juego. \u201cKemono es el eje en el que se basan todas las caracter\u00edsticas del juego, la visi\u00f3n del mundo, el dise\u00f1o del escenario y la jugabilidad\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Despu\u00e9s de que se crearan los kemono a partir de la fusi\u00f3n de la naturaleza y las bestias salvajes, comenzamos a trabajar en el dise\u00f1o del mundo y las \u00e1reas de caza. En particular, discutimos la cuesti\u00f3n de ‘c\u00f3mo nos acercamos a la naturaleza’ cuando pensamos en el entorno del mundo. A lo largo de la historia humana, la naturaleza siempre ha sido algo temido y adorado. Sin embargo, no creemos que la naturaleza castigue o premie intencionalmente a los humanos. Simplemente existe, mientras que a los seres humanos les gusta asignarle intenciones por su cuenta. Nos encantar\u00eda que los jugadores experimentaran esta belleza y crueldad de la naturaleza y consideraran estos sentimientos humanos hacia ella a trav\u00e9s de este juego.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n

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Ese proceso de dise\u00f1o involucr\u00f3 mucha investigaci\u00f3n: el equipo mir\u00f3 muchos documentales y enciclopedias sobre la naturaleza e incluso realiz\u00f3 algunos viajes de campo al zool\u00f3gico, as\u00ed como el t\u00edpico ensayo y error inherente al desarrollo de juegos. En lugar de recrear animales espec\u00edficos, intentaron fusionar elementos de la vida silvestre existente para crear algo nuevo. Como ejemplo, cuando se trataba de efectos de sonido, cada kemono utilizaba ruidos de varios animales.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cAl final, decidimos combinar diferentes sonidos de animales para crear sonidos originales para algunos de los kemono\u201d, dice Hirata. \u201cSpineglider es un kemono lindo y relativamente peque\u00f1o, por lo que quer\u00edamos darle una voz aguda, que creamos combinando los chirridos de algunos roedores, como ratones y ardillas, as\u00ed como algunos sonidos de delfines. En contraste, los sonidos de Dreadclaw no solo combinan sonidos de gallo, sino tambi\u00e9n de cerdo, le\u00f3n y elefante para realzar su ferocidad. Y para Kingtusk, que es uno de los kemono m\u00e1s grandes del juego, hicimos que miembros del personal realizaran los sonidos durante el per\u00edodo de prueba y error en las primeras etapas de desarrollo\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cTen\u00eda que ser hermoso pero tambi\u00e9n aterrador\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Para el nuevo Murakumo, uno de los mayores desaf\u00edos fue equilibrar la belleza intr\u00ednseca que proviene del motivo del zorro y la flor de cerezo con ser un animal mortal que los jugadores tienen que luchar y matar en \u00faltima instancia. La criatura fue dise\u00f1ada por el artista. Yuuki Morita<\/a>, que trabaj\u00f3 con el equipo de Omega Force para darle vida. \u201cTen\u00eda que ser hermoso pero tambi\u00e9n aterrador\u201d, dice la directora de arte Marina Ayano. \u201cEse equilibrio fue muy importante. El kemono es muy bonito de ver cuando no est\u00e1s luchando, pero una vez que te involucras en la batalla y se enfurece, ver\u00e1s sus nueve colas y sus poderes atronadores, y esa es la parte aterradora. Fue un equilibrio muy fino\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Dado que todo el equipo que creas en el juego proviene de las bestias que cazas, la introducci\u00f3n del Murakumo tambi\u00e9n significa nuevas armas y armaduras para coleccionar. Hay hachas y paraguas rosados \u200b\u200bcon infusi\u00f3n de flores y un atuendo bastante nuevo. Adem\u00e1s, el juego agrega un nuevo karakuri, un tipo de tecnolog\u00eda antigua que los jugadores pueden construir para ayudarlos en la batalla, que es como un trompo mortal.<\/p>\n<\/div>\n

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Seg\u00fan Edagawa, el objetivo con este lote de contenido posterior al lanzamiento, y los que vendr\u00e1n despu\u00e9s, no es solo hacer que el juego sea m\u00e1s dif\u00edcil (aunque Murakumo hace<\/em> parece un dolor para luchar). En cambio, es para dar a los jugadores m\u00e1s razones para continuar explorando el mundo despu\u00e9s de que termine la campa\u00f1a.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cSimplemente agregar misiones m\u00e1s dif\u00edciles, no creo que sea suficiente\u201d, explica. \u201cCreo que los jugadores se aburrir\u00e1n de eso. Queremos centrarnos en el crecimiento del juego y del jugador y hacer que ese proceso sea divertido. Queremos ajustar el sistema para que sea divertido luchar contra el mismo kemono una y otra vez. Para darle una sensaci\u00f3n diferente, para que con estas actualizaciones podamos hacer que la experiencia de juego sea m\u00e1s diversa\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Lo nuevo (y gratis) Corazones salvajes<\/em> la actualizaci\u00f3n est\u00e1 disponible a partir de hoy.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n