{"id":559242,"date":"2023-04-06T18:04:27","date_gmt":"2023-04-06T18:04:27","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-dungeons-and-dragons-se-esta-deshaciendo-de-las-controvertidas-medias-carreras\/"},"modified":"2023-04-06T18:04:30","modified_gmt":"2023-04-06T18:04:30","slug":"por-que-dungeons-and-dragons-se-esta-deshaciendo-de-las-controvertidas-medias-carreras","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-dungeons-and-dragons-se-esta-deshaciendo-de-las-controvertidas-medias-carreras\/","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 Dungeons and Dragons se est\u00e1 deshaciendo de las controvertidas medias carreras?"},"content":{"rendered":"


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Si bien hay otras medias carreras en partes de D&D<\/em><\/strong> tradici\u00f3n (es un gran universo), Half-Elf y Half-Orc son notables por estar espec\u00edficamente descritos durante el proceso de creaci\u00f3n de personajes en muchas versiones del juego. Incluso ten\u00edan sus propias hojas de carrera que explicaban sus atributos \u00fanicos. Esa es una de las grandes cosas que cambiar\u00e1 en el futuro (al menos en algunas versiones del juego). <\/p>\n

En realidad, este cambio se confirm\u00f3 hace bastante tiempo. Ya en 2022, la D&D<\/em><\/strong> equipo se\u00f1al\u00f3 que Un D&D<\/em><\/strong> (la siguiente fase de D&D<\/em><\/strong>) eliminar\u00e1 del juego las antiguas opciones de creaci\u00f3n de personajes Half-Orc y Half-Elf. En cambio, los jugadores podr\u00e1n crear una combinaci\u00f3n f\u00edsica de varias razas. La palabra clave all\u00ed es \u00abf\u00edsico\u00bb. Entonces, si quieres crear un personaje h\u00edbrido orco\/humano, puedes crear un personaje que se parezca f\u00edsicamente a ambas razas. Sin embargo, cuando se trata de estad\u00edsticas y atributos, tendr\u00e1s que elegir Orcos o Humanos para la informaci\u00f3n b\u00e1sica de tus personajes. <\/p>\n

De alguna manera, este cambio aborda problemas de equilibrio y de juego de roles que han existido durante mucho tiempo en el juego. Las opciones de creaci\u00f3n de personajes \u00abmedios\u00bb (idealmente) ahora se tratar\u00e1n de manera un poco m\u00e1s uniforme, ya que el medio elfo y el medio orco no tendr\u00e1n p\u00e1ginas\/opciones separadas disponibles espec\u00edficamente para ellos. Este cambio tambi\u00e9n puede ayudar a abordar algunos posibles problemas de equilibrio. Los semielfos han sido durante mucho tiempo una opci\u00f3n de creaci\u00f3n de personajes bastante poderosa, mientras que los semiorcos han ofrecido durante mucho tiempo esa soluci\u00f3n antes mencionada para algunas de las posibles desventajas que surgen al interpretar un personaje orco completo. <\/p>\n

Tambi\u00e9n es importante tener en cuenta que este cambio se aplica a la pr\u00f3xima D&D<\/em><\/strong> actualizar. Aquellos que usan versiones anteriores del juego (sobre todo, el Manual del jugador de 2014 y D&D<\/em><\/strong> M\u00e1s all\u00e1 de<\/em><\/strong>) a\u00fan podr\u00e1 crear personajes Half-Elf y Half-Orc tradicionales con todos sus atributos y caracter\u00edsticas habituales.<\/p>\n

Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 este cambio est\u00e1 causando tanto revuelo ahora? Bueno, este debate reavivado parece surgir de este comentario sobre el cambio que se hizo recientemente por D&D<\/em><\/strong> Dise\u00f1ador de reglas Jeremy Crawford:<\/p>\n

\u00abFrancamente, no nos sentimos c\u00f3modos, y no lo hemos estado durante a\u00f1os con ninguna de las opciones que comienzan con ‘mitad’… La construcci\u00f3n de la mitad es intr\u00ednsecamente racista, as\u00ed que simplemente no la vamos a incluir en el nuevo Manual del jugador\u00bb.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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