{"id":561691,"date":"2023-04-07T23:26:21","date_gmt":"2023-04-07T23:26:21","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-pelicula-de-mario-se-siente-como-la-base-para-una-secuela-mucho-mejor\/"},"modified":"2023-04-07T23:26:24","modified_gmt":"2023-04-07T23:26:24","slug":"la-pelicula-de-mario-se-siente-como-la-base-para-una-secuela-mucho-mejor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-pelicula-de-mario-se-siente-como-la-base-para-una-secuela-mucho-mejor\/","title":{"rendered":"La pel\u00edcula de Mario se siente como la base para una secuela mucho mejor"},"content":{"rendered":"


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La pel\u00edcula de Super Mario Bros.<\/em> es un lote<\/em>. Dentro de los 92 minutos, presenta docenas de personajes y toneladas de ubicaciones y no dedica mucho tiempo a desarrollar ninguno de ellos. La pel\u00edcula se siente menos como una historia sobre Mario y m\u00e1s como un desaf\u00edo para los animadores de Illumination para ver cu\u00e1ntas referencias a los juegos de Nintendo pod\u00edan esconder en un solo lugar, y en ese sentido, lo lograron. Sin embargo, a muchas personas parece gustarles la pel\u00edcula a pesar de su ritmo vertiginoso y su falta de enfoque, y una secuela ya est\u00e1 casi garantizada. Francamente, a pesar de mis quejas, lo agradezco. Por lo menos, La pel\u00edcula de Super Mario Bros.<\/em> es una base excelente para una secuela mucho mejor.<\/p>\n

La pel\u00edcula Super Mario Bros estableci\u00f3 todos los mundos: una secuela puede darles vida<\/h2>\n

Esta pel\u00edcula nos mostr\u00f3 muchos lugares: Brooklyn, el Reino Champi\u00f1\u00f3n, las Tierras Oscuras, el Reino de la Selva, el Reino de las Nieves y atisbos de otros lugares como la tierra de Yoshis y el Reino de las Arenas. Ir\u00f3nicamente, el lugar que m\u00e1s vemos a nivel \u00edntimo es probablemente Brooklyn, que es el lugar que requiere menos explicaci\u00f3n. Una secuela es una excelente oportunidad para reducir la cantidad de ubicaciones presentadas y realmente dar vida a las ubicaciones que elige enfatizar.<\/p>\n

\u00bfC\u00f3mo funciona el Reino Champi\u00f1\u00f3n? en realidad<\/em> \u00bftrabajar? Obtenemos vislumbres emocionantes, aunque un poco confusos, de c\u00f3mo es la vida de los habitantes del reino. Ser\u00eda genial pasar incluso cinco minutos en una secuela viendo a Toad hacer su vida diaria en el Reino Champi\u00f1\u00f3n, para experimentar eso en un nivel pr\u00e1ctico que no se ve desde S\u00faper Mario RPG<\/em> en SNES. Y en un nivel muy nerd, ser\u00eda divertido si Nintendo e Illumination pudieran idear un canon por el cual solo hay plataformas flotantes por todas partes.<\/p>\n<\/p>\n

Alternativamente, Illumination podr\u00eda ambientar f\u00e1cilmente una pel\u00edcula completa en las Tierras Oscuras. La pel\u00edcula de Super Mario Bros.<\/em> demostr\u00f3 que Dry Bones puede ser realmente espeluznante cuando los animadores talentosos los tienen en sus manos, y King Boo y sus subordinados podr\u00edan convertirse en los principales antagonistas de una pel\u00edcula sin siquiera involucrar a Bowser. La primera pel\u00edcula apenas ara\u00f1\u00f3 la superficie de lo divertido que es posible el terror para ni\u00f1os aqu\u00ed.<\/p>\n

Mientras tanto, ha habido rumores de una pel\u00edcula de Donkey Kong durante un par de a\u00f1os, por lo que una mirada m\u00e1s cercana al Reino de la jungla ya casi se siente segura. Pero lo importante aqu\u00ed es que Nintendo e Illumination crearon muchos mundos absolutamente hermosos para La pel\u00edcula de Super Mario Bros.<\/em>y una secuela podr\u00eda hacerlos sentir mucho m\u00e1s reales, m\u00e1s all\u00e1 del CGI impecable que se us\u00f3 para construirlos.<\/p>\n

Reduzca el elenco de personajes, profundice con ellos<\/h2>\n

Sin aventurarnos en el territorio de los spoilers, los arcos de los personajes de Mario y Luigi en la pel\u00edcula se resuelven de manera bastante simple y conveniente, y muy poco de lo que sucede en la pel\u00edcula en realidad alimenta c\u00f3mo se resuelven esos arcos en el cl\u00edmax. Eso puede sonar como una queja, pero en realidad es un intento de elogio; la mayor\u00eda de las docenas de otros personajes no tienen un arco de personajes en absoluto. Toad casi no tiene ninguna funci\u00f3n en la pel\u00edcula m\u00e1s all\u00e1 de ofrecer una exposici\u00f3n de la trama, por ejemplo.<\/p>\n

Sin embargo, ahora que La pel\u00edcula de Super Mario Bros.<\/em> hizo un speedrun de todo mario<\/em> universo y sus personajes, una secuela puede darse el lujo de reducir la velocidad, reducir su enfoque a un elenco m\u00e1s peque\u00f1o y explorar la profundidad de estos encantadores personajes. Por ejemplo, la primera pel\u00edcula provoc\u00f3 un misterio detr\u00e1s de los or\u00edgenes de la Princesa Peach, pero se olvid\u00f3 de usar ese misterio para informar mucho a Peach como personaje. Ser\u00eda incre\u00edble si una secuela realmente pudiera profundizar en la psicolog\u00eda de ser la Princesa Peach (en la medida en que lo permita una pel\u00edcula para ni\u00f1os con obligaciones en competencia). Tal como est\u00e1, esta versi\u00f3n de Peach es b\u00e1sicamente<\/em> una versi\u00f3n de Nintendo de la reina Amidala de Star Wars: La amenaza fantasma<\/em>que pide ser explorado m\u00e1s a fondo.<\/p>\n

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Por otro lado, Toad se ha establecido como un personaje valiente y aventurero que tambi\u00e9n es peque\u00f1o y no hace nada muy importante. Eso es en realidad un muy buena base<\/em> para un personaje. Ser\u00eda tan f\u00e1cil darle a Toad un arco argumental sobre c\u00f3mo un peque\u00f1o tipo puede marcar una gran diferencia. Por ejemplo, tal vez Toad recurre al Capit\u00e1n Toad para rastrear un MacGuffin que nadie m\u00e1s cree que existe, y luego se usa para darle a Mario el poder de derrotar a cualquier tipo malo que aparezca en la secuela. Arcos simples como estos pr\u00e1cticamente se escriben solos, pero extra\u00f1amente faltan en la primera pel\u00edcula.<\/p>\n

El mayor desaf\u00edo podr\u00eda ser c\u00f3mo continuar desarrollando a Mario como personaje, ya que la primera pel\u00edcula b\u00e1sicamente termina con \u00e9l convirti\u00e9ndose en el h\u00e9roe arquet\u00edpico que es en los videojuegos. La soluci\u00f3n de copout podr\u00eda ser, tal vez Mario no tiene<\/em> para seguir evolucionando. Zack Fair es un h\u00e9roe gen\u00e9rico y arquet\u00edpico que se las arregla para seguir siendo extremadamente entra\u00f1able, despu\u00e9s de todo. Tal vez Mario pueda seguir siendo encantador y servicial, impulsando la trama y ayudando a otros personajes a pasar por sus arcos de personajes m\u00e1s sustanciales.<\/p>\n

Una secuela de la pel\u00edcula Mario podr\u00eda ser fenomenal<\/h2>\n

Todo el mundo ama una secuencia de acci\u00f3n bellamente animada, pero La pel\u00edcula de Super Mario Bros.<\/em> ya ten\u00eda suficientes escenas de acci\u00f3n y montajes para llenar dos pel\u00edculas. A mario<\/em> La secuela de la pel\u00edcula es el momento de recuperar el aliento, concentrar su alcance en algo m\u00e1s \u00edntimo y contar la mejor historia jam\u00e1s contada de Nintendo. La base est\u00e1 toda all\u00ed. Nintendo e Illumination solo tienen que aprovechar la oportunidad de Monty Mole para llegar a algo m\u00e1s profundo.<\/p>\n

(Entonces tienen que hacer una Metroide<\/em> pel\u00edcula.)<\/p>\n<\/div>\n


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