{"id":562515,"date":"2023-04-08T10:24:33","date_gmt":"2023-04-08T10:24:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/conozca-a-su-creador-consejos-y-trucos-para-incursiones-como-morir-menos-y-realizar-incursiones-mas-rapido\/"},"modified":"2023-04-08T10:24:37","modified_gmt":"2023-04-08T10:24:37","slug":"conozca-a-su-creador-consejos-y-trucos-para-incursiones-como-morir-menos-y-realizar-incursiones-mas-rapido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/conozca-a-su-creador-consejos-y-trucos-para-incursiones-como-morir-menos-y-realizar-incursiones-mas-rapido\/","title":{"rendered":"Conozca a su creador Consejos y trucos para incursiones: C\u00f3mo morir menos y realizar incursiones m\u00e1s r\u00e1pido"},"content":{"rendered":"


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\u00bfBuscas consejos y trucos de incursi\u00f3n de Meet Your Maker? Tenemos algunos consejos y trucos \u00fatiles para incursiones de Meet Your Maker que te ayudar\u00e1n a comenzar. Asaltar en Meet Your Maker es una experiencia PvE \u00fanica, ya que tienes la tarea de recuperar GenMat de un puesto de avanzada dise\u00f1ado y planificado por otro jugador. Te encontrar\u00e1s con ubicaciones de trampas cursis, acertijos ingeniosos y, a veces, un gran desorden de un dise\u00f1o que te rascar\u00e1 la cabeza sobre d\u00f3nde ir a continuaci\u00f3n. <\/p>\n

Si tienes problemas para atrapar a GenMat de otros puestos de avanzada, aqu\u00ed hay algunos consejos y trucos para ayudarte a mejorar en las incursiones.<\/p>\n

Conozca a su creador Consejos y trucos para incursiones<\/h3>\n

Mirar a trav\u00e9s de las esquinas<\/strong><\/p>\n

Las trampas pueden acechar en cada esquina en Meet Your Maker, y eliminarlas puede ser dif\u00edcil si te recibe una en el momento en que pasas por una. Afortunadamente, el juego te permite mirar a trav\u00e9s de las esquinas, lo que te permite echar un vistazo r\u00e1pido a las posibles trampas del otro lado de una pared sin activarlas. Puede hacer esto en un controlador presionando los joysticks izquierdo y derecho para inclinarse hacia la izquierda y hacia la derecha, respectivamente.<\/p>\n

Si bien puede ser tentador mirar todo el tiempo, hacerlo en realidad ralentiza tu movimiento, lo que har\u00e1 que sea dif\u00edcil huir de las trampas o los guardias. Como tal, solo querr\u00e1s mirar a escondidas para revisar las esquinas. Saber cu\u00e1ndo y d\u00f3nde mirar har\u00e1 que tus intentos de incursi\u00f3n sean mucho m\u00e1s fluidos.<\/p>\n

Tenga cuidado con los puntos ciegos<\/strong><\/p>\n

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Si bien echar un vistazo puede ayudarlo a despejar las esquinas con bastante facilidad, hay m\u00e1s de una forma de ocultar una trampa, y eso es mediante el uso de puntos ciegos. Al colocar las trampas arriba, abajo o a tu lado de tal manera que no las notes de un vistazo, pueden tomarte desprevenido y provocar la muerte. Afortunadamente, una vez que se haya familiarizado con el funcionamiento de estos puntos ciegos, descubrir\u00e1 que es m\u00e1s f\u00e1cil planificarlos.<\/p>\n

Por lo general, se encuentran muchos puntos ciegos cerca de las rampas. Puede encontrarlos en el suelo al final de una rampa o justo detr\u00e1s de la rampa mientras la sube. Las rampas en s\u00ed mismas tambi\u00e9n son excelentes lugares para las trampas, ya que pueden cubrir \u00e1ngulos de maneras interesantes. En otras palabras, cuando haya una rampa cerca, mantente alerta. <\/p>\n

Siempre que mueras en una trampa por primera vez, considera por qu\u00e9 moriste y c\u00f3mo no pudiste notar la trampa en primer lugar. Si estaba escondido en un punto ciego potencial, intente recordar c\u00f3mo estaba escondido, para que pueda desconfiar de dise\u00f1os similares en incursiones futuras.<\/p>\n

Trampas de la segunda ola<\/strong><\/p>\n

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Hay algunas trampas, conocidas como trampas de segunda ola, que solo aparecen despu\u00e9s de recolectar el GenMat. Dependiendo de c\u00f3mo el jugador dise\u00f1\u00f3 el puesto avanzado, esto puede hacer que sea bastante dif\u00edcil salir del puesto avanzado sin morir varias veces. Sin embargo, existen ciertas limitaciones para este tipo de trampas.<\/p>\n

Por un lado, las trampas de la segunda ola cuestan un poco m\u00e1s que las trampas que est\u00e1n activas desde el principio. Esto significa que los constructores necesitar\u00e1n gastar m\u00e1s de la capacidad de Outpost para instalarlos y, como resultado, normalmente no ver\u00e1 muchos de ellos. En segundo lugar, las trampas de la segunda ola no pueden aparecer donde se colocaron las trampas originalmente. Entonces, si rompe una trampa en una pared o piso determinado, esa misma pared o piso no tendr\u00e1 una trampa de segunda ola cuando se vaya con el GenMat.<\/p>\n

Al conocer estas limitaciones, puede averiguar d\u00f3nde pueden estar o no las trampas de la segunda ola. Como tendr\u00e1n que estar en una pared o piso que no est\u00e9 ocupado por una trampa, es probable que las \u00e1reas del puesto avanzado con muchas trampas rotas est\u00e9n libres de ellas por completo. Alternativamente, las secciones de aspecto inofensivo del puesto avanzado que simplemente pasaste pueden tener una trampa o dos, as\u00ed que tenlo en cuenta cuando salgas.<\/p>\n

Sigue al Cosechador<\/strong><\/p>\n

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Al principio del juego, aprendes que el Cosechador realmente conoce el camino hacia el GenMat, y seguirlo te llevar\u00e1 a tu objetivo. Esto significa que en los puestos de avanzada con estructuras similares a laberintos y dise\u00f1os complicados, el Cosechador ser\u00e1 la clave para encontrar el camino m\u00e1s corto posible. Sin embargo, hay un par de cosas que debe tener en cuenta al hacer esto.<\/p>\n

El Cosechador no activa ninguna trampa, ni se convierte en el objetivo de los Guardias cercanos. Esto le permite cruzar el camino m\u00e1s corto hacia el GenMat sin importar cu\u00e1n peligroso sea ese camino. Y si bien es posible que no active trampas y alerte a los guardias, lo har\u00e1, y esto significa que a\u00fan deber\u00e1 hacer su debida diligencia y mirar esquinas y buscar trampas cuando sea necesario.<\/p>\n

Tambi\u00e9n vale la pena se\u00f1alar que el Cosechador en realidad puede ser asesinado. Es posible que lo mates t\u00fa mismo, pero tambi\u00e9n puedes causar su muerte activando trampas o ataques de Guardia mientras el Cosechador est\u00e1 atrapado en el fuego cruzado. Debido a esto, debes evitar matar al Cosechador si quieres seguir su camino. Trate de estar solo unos pasos detr\u00e1s del Cosechador para asegurarse de que las trampas que active o los Guardias que alerte no terminen matando al Cosechador en el proceso.<\/p>\n

Tome su tiempo<\/strong><\/p>\n

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Si bien puede ser tentador correr a un puesto avanzado y tomar el GenMat de un solo golpe, es probable que mueras varias veces como resultado, y tal vez incluso te sientas frustrado en el proceso. Recuerda, los jugadores quieren que mueras tantas veces como sea posible para recolectar recursos, y esto significa que muchos puestos avanzados est\u00e1n dise\u00f1ados para matar, no necesariamente para proteger. Esto es especialmente cierto cuando se trata de killboxes, que son puestos avanzados que esencialmente contienen una cantidad abrumadora de trampas y guardias para evitar que el jugador llegue al GenMat.<\/p>\n

Como tal, querr\u00e1s ser un poco m\u00e1s lento cuando te enfrentes a Outposts. Trate de recordar d\u00f3nde se colocaron las trampas, especialmente las que lo mataron, para que sus carreras posteriores sean m\u00e1s r\u00e1pidas y optimizadas. Descubrir\u00e1s que reducir un poco la velocidad realmente puede darte una visi\u00f3n m\u00e1s clara del dise\u00f1o del puesto avanzado, especialmente si te tomas el tiempo de recordar d\u00f3nde se colocaron las trampas y los guardias.<\/p>\n\n

Las incursiones pueden ser dif\u00edciles, especialmente para los reci\u00e9n llegados a Meet Your Maker, pero con estos \u00fatiles consejos, estar\u00e1s bien encaminado para asaltar puestos avanzados m\u00e1s dif\u00edciles en muy poco tiempo. Para obtener una gu\u00eda de configuraci\u00f3n detallada de Meet Your Maker, haga clic en aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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