{"id":56340,"date":"2022-07-28T17:17:07","date_gmt":"2022-07-28T17:17:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-microtransacciones-de-diablo-immortal-superan-los-100-millones-de-dolares\/"},"modified":"2022-07-28T17:17:08","modified_gmt":"2022-07-28T17:17:08","slug":"las-microtransacciones-de-diablo-immortal-superan-los-100-millones-de-dolares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-microtransacciones-de-diablo-immortal-superan-los-100-millones-de-dolares\/","title":{"rendered":"Las microtransacciones de Diablo Immortal superan los 100 millones de d\u00f3lares"},"content":{"rendered":"


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Las microtransacciones de Diablo Immortal han recaudado m\u00e1s de $ 100 millones en gastos de jugadores globales en los dos meses desde el lanzamiento del juego RPG, seg\u00fan un informe de la plataforma de an\u00e1lisis digital SensorTower. El juego gratuito se lanz\u00f3 para dispositivos m\u00f3viles y PC el 1 de junio y acaba de llegar al mercado chino luego de un retraso inicial.<\/p>\n

SensorTower informa que Diablo Immortal ha ganado $ 100 millones en App Store y Google Play Store, lo que significa que esta cifra solo tiene en cuenta los gastos m\u00f3viles. La cifra real, entonces, es probablemente a\u00fan mayor cuando se tienen en cuenta las compras realizadas en la tienda Battle.net de Blizzard para PC.<\/p>\n

Desafortunadamente, Blizzard no ha publicado n\u00fameros oficiales que indiquen cu\u00e1nto dinero ha ganado el juego en general, aunque s\u00ed anunciaron que el juego alcanz\u00f3 recientemente los 20 millones de jugadores, lo que sucedi\u00f3 antes del lanzamiento del juego en China.<\/p>\n

El informe compara estos n\u00fameros con otros lanzamientos m\u00f3viles importantes, como Pok\u00e9mon GO de Niantic (que alcanz\u00f3 la marca de $ 100 millones en dos semanas) y Fire Emblem Heroes de Nintendo, que logr\u00f3 alcanzar el mismo hito diez semanas despu\u00e9s de su lanzamiento.<\/p>\n

En julio de 2021, el estado de California present\u00f3 una demanda contra Activision Blizzard alegando a\u00f1os de discriminaci\u00f3n y acoso en el lugar de trabajo. Desde entonces, la historia ha involucrado al director ejecutivo Bobby Kotick y ha llevado al gobierno federal de EE. UU. a abrir una investigaci\u00f3n. Contin\u00faa desarroll\u00e1ndose y siendo de inmensa importancia para la industria del juego. Puede ponerse al d\u00eda con todos los desarrollos hasta ahora en este art\u00edculo explicativo que se actualiza peri\u00f3dicamente.<\/em><\/p>\n

Es casi seguro que estos n\u00fameros aumenten despu\u00e9s del lanzamiento en China, lo que tambi\u00e9n ha dejado a los fan\u00e1ticos con la esperanza de actualizaciones m\u00e1s consistentes ahora que el juego est\u00e1 disponible en el mercado chino. Anteriormente, algunos jugadores expresaron su tristeza por el escaso calendario de eventos del juego desde su lanzamiento.<\/p>\n

Tambi\u00e9n ha habido varios puntos de reacci\u00f3n contra el juego de fantas\u00eda, m\u00e1s recientemente despu\u00e9s de que algunos jugadores afirmaron que un error en el pase de batalla de Diablo Immortal les hizo perder una gran cantidad de experiencia. Sin embargo, algunos otros jugadores est\u00e1n desesperados por acariciar al perro que se sienta en Westmarch y se compadece de s\u00ed mismo.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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